TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chương 1 - Trường nữ sinh? Hay một câu lạc bộ? | Học thức, hay làm quen "quý cô"

Knowledge, or know Lady

Mô tả

"Knowledge, or know Lady," ra mắt vào ngày 28 tháng 3 năm 2024, là một tựa game mô phỏng hẹn hò tương tác dạng FMV do studio Trung Quốc 蒸汽满满工作室 phát triển và phát hành. Còn được biết đến với cái tên "Hoàng tử trường nữ sinh," trò chơi đặt người chơi vào vai người nam sinh duy nhất tại một trường đại học toàn nữ, nhiệm vụ của bạn là trải nghiệm cuộc sống học đường và các mối quan hệ lãng mạn. Với góc nhìn thứ nhất, lối chơi bao gồm các cảnh quay video hành động trực tiếp, nơi các lựa chọn của người chơi trực tiếp ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Người chơi sẽ tương tác với sáu nhân vật nữ độc đáo, mỗi người có tính cách và hình mẫu riêng, từ cô gái bí ẩn đến cô bạn dễ mến, người đam mê xe máy, bác sĩ trường học chín chắn, sinh viên quốc tế vui vẻ, và chị khóa trên kiêu hãnh. Chương đầu tiên của "Knowledge, or know Lady," mang tên "Một trường học dành cho nữ sinh? Một câu lạc bộ?," đã đưa người chơi vào thực tế độc đáo và có phần bỡ ngỡ khi trở thành nam sinh duy nhất tại một trường đại học toàn nữ. Ngay từ đầu, câu chuyện được kể từ góc nhìn thứ nhất, thiết lập một tông điệu hài hước, nhẹ nhàng, với những suy nghĩ nội tâm của nhân vật chính bày tỏ sự ngạc nhiên và một chút e dè trước tình huống chưa từng có này. Các cảnh mở đầu đóng vai trò là lời giới thiệu sống động về môi trường đại học tràn ngập nữ sinh. Định dạng FMV tạo cảm giác đắm chìm thực tế, khi người chơi di chuyển qua các hành lang đông đúc, ánh mắt tò mò và đôi khi thích thú của các nữ sinh liên tục khẳng định sự mới lạ của nhân vật chính. Chương này nhanh chóng giới thiệu một vài nhân vật nữ chủ chốt sẽ trở thành trung tâm của câu chuyện. Những cuộc gặp gỡ ban đầu này tuy ngắn ngủi nhưng có sức ảnh hưởng, hé lộ những nét cá tính riêng biệt của họ. Tương tác đáng chú ý đầu tiên của người chơi thường là một cuộc va chạm vụng về nhưng đáng yêu, đặt nền móng cho sự kết hợp giữa lãng mạn và hài hước của trò chơi. Các lựa chọn đối thoại mà người chơi đưa ra trong những cuộc gặp gỡ ban đầu này rất quan trọng, vì chúng bắt đầu định hình mối quan hệ của nhân vật chính và dẫn dắt câu chuyện đi theo một trong nhiều nhánh. Một yếu tố quan trọng của chương đầu tiên là sự ra đời của "Câu lạc bộ Phiêu lưu." Việc tìm kiếm một câu lạc bộ để tham gia trở thành chất xúc tác cho cốt truyện trung tâm của chương. Bản thân tên gọi của câu lạc bộ là nguồn gợi mở, và mục đích của nó không được làm rõ ngay lập tức. Căn phòng câu lạc bộ, khi được phát hiện, thường được miêu tả là một không gian ấm cúng và thân mật, càng nhấn mạnh tính gắn kết của cộng đồng nữ sinh. Chính tại đây, nhân vật chính có những tương tác kéo dài hơn với một nhóm nữ sinh cốt lõi, và động lực mối quan hệ của họ bắt đầu củng cố. Do đó, "câu lạc bộ" trong tiêu đề chương không chỉ đề cập đến một tổ chức sinh viên chính thức mà còn đến vòng tròn xã hội đang hình thành mà nhân vật chính đang góp mặt. Các hoạt động trong Câu lạc bộ Phiêu lưu ở chương đầu tiên được thiết kế để giúp phá băng, cả cho nhân vật chính lẫn người chơi. Chúng có thể từ những cuộc trò chuyện, trò chơi thông thường đến việc chia sẻ bữa ăn, tất cả đều mang đến cơ hội phát triển nhân vật và để người chơi tìm hiểu sâu hơn về khát vọng, sở thích và tính cách của các nữ nhân vật chính. Khi "Một trường học dành cho nữ sinh? Một câu lạc bộ?" kết thúc, nhân vật chính đã thành công vượt qua ngày đầu tiên tại trường đại học toàn nữ. Nền móng cho nhiều câu chuyện lãng mạn tiềm năng đã được đặt ra, và người chơi được để lại với cảm giác rõ ràng về các "lộ trình" khác nhau mà họ có thể theo đuổi, gợi mở về những mối quan hệ sâu sắc hơn và những câu chuyện phức tạp hơn sẽ diễn ra trong các chương tiếp theo. More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB Steam: https://bit.ly/3HB0s6O #KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels