TheGamerBay Logo TheGamerBay

Thế Giới 1-7 - Chạm Vào Sinh Vật Lông Lá, Bị Chóng Mặt | Yoshi's Island | Chơi Toàn Bộ, Không Bìn...

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Mô tả

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, ra mắt năm 1995 trên hệ máy SNES, là một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi điện tử thuộc thể loại platformer. Với phong cách đồ họa độc đáo như tranh vẽ bằng bút chì màu và lối chơi tập trung vào khả năng của Yoshi, trò chơi đã tạo nên dấu ấn riêng biệt. Cốt truyện xoay quanh Yoshi trên hành trình giải cứu Baby Luigi khỏi tay Kamek, một pháp sư độc ác. Thay vì Mario là nhân vật chính, người chơi sẽ điều khiển Yoshi, với khả năng nhảy lượn giữa không trung và sử dụng chiếc lưỡi dài để nuốt chửng kẻ địch, biến chúng thành trứng để ném đi. Hệ thống tính mạng cũng được đổi mới, thay vì mất mạng ngay lập tức, Baby Mario sẽ bị văng ra khỏi lưng Yoshi và trôi nổi trong bong bóng, buộc người chơi phải nhanh chóng thu hồi trước khi hết giờ. Trong số các màn chơi của *Yoshi's Island*, màn chơi 1-7 mang tên "Touch Fuzzy, Get Dizzy" (Chạm vào Sinh vật Lông lá, bị Chóng mặt) nổi bật lên như một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ. Màn chơi này nằm ở cuối thế giới đầu tiên, và như chính cái tên của nó, nó mang đến một thử thách mới lạ: đối mặt với những sinh vật gọi là "Fuzzy". Khi Yoshi chạm vào những sinh vật này, thay vì bị mất máu hay mất Baby Mario, toàn bộ màn hình sẽ bắt đầu rung lắc và biến dạng, màu sắc thay đổi, và âm nhạc trở nên chậm rãi, méo mó. Điều này khiến cho việc điều khiển Yoshi trở nên khó khăn, đòi hỏi người chơi phải thích nghi với cảm giác mất phương hướng tạm thời. Đoạn đầu của màn chơi diễn ra trong một khu rừng, giới thiệu những kẻ địch thông thường và cơ chế ném trứng. Tuy nhiên, sau khi vượt qua điểm kiểm tra giữa màn, những sinh vật Fuzzy bắt đầu xuất hiện với số lượng lớn, trôi lơ lửng trên màn hình. Thử thách ở đây không phải là chiến đấu, mà là né tránh chúng. Việc cố gắng né tránh hoặc tiêu diệt chúng đều có thể dẫn đến việc chạm vào Fuzzy và bị hiệu ứng "chóng mặt", làm cho việc di chuyển qua các bệ đá hay vượt qua các vực thẳm trở nên cực kỳ căng thẳng. Dù màn chơi có vẻ gây khó chịu, nó lại là một minh chứng tuyệt vời cho sự sáng tạo của nhà phát triển, biến một màn chơi platformer tưởng chừng đơn giản thành một cuộc thử nghiệm về giác quan của người chơi, để lại một ấn tượng sâu sắc và khó quên. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay