TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tập 13 - Đọc truyện | Lost in Play | Gameplay, Không bình luận, Android

Lost in Play

Mô tả

"Lost in Play" là một trò chơi phiêu lưu kiểu điểm và nhấp, đưa người chơi vào thế giới tưởng tượng vô tận của tuổi thơ. Được phát triển bởi studio Happy Juice Games của Israel và xuất bản bởi Joystick Ventures, trò chơi này đã trở thành một trải nghiệm hấp dẫn, mang đậm phong cách hoạt hình cổ điển và đưa người chơi vào một cuộc hành trình đầy phép màu. Câu chuyện xoay quanh hai anh em Toto và Gal khi họ khám phá một thế giới kỳ diệu được tạo ra từ trí tưởng tượng của mình, với mục tiêu tìm đường trở về nhà. Tập 13 của trò chơi, có tên "Reading a story", là một minh chứng tuyệt vời cho sự sáng tạo của "Lost in Play". Trong tập này, người chơi không còn trực tiếp điều khiển Toto và Gal mà thay vào đó, họ sẽ tham gia vào một cuốn truyện cổ tích tương tác. Câu chuyện tập trung vào một nàng công chúa đang trên hành trình giải cứu hoàng tử bị giam cầm. Cơ chế cốt lõi của tập phim này là khả năng điều khiển thời gian, cho phép người chơi chuyển đổi giữa quá khứ, hiện tại và tương lai để giải quyết một loạt các câu đố liên kết với nhau. Nhiệm vụ của công chúa bắt đầu khi cô đứng trước một tòa tháp cao, nơi hoàng tử đang bị giam giữ. Rào cản ban đầu là một vực sâu ngăn cách nàng với mục tiêu. Chìa khóa để vượt qua vực thẳm này nằm ở việc thao túng các sự kiện qua các mốc thời gian khác nhau. Người chơi có quyền truy cập vào ba dòng thời gian riêng biệt cho cuốn truyện: quá khứ, hiện tại và tương lai. Bước đầu tiên trong hành trình của công chúa là trồng một cây non ở phía nàng trong dòng thời gian quá khứ. Khi chuyển sang hiện tại, người chơi chứng kiến cây non đã lớn thành một cái cây nhỏ, nhưng vẫn chưa đủ lớn để làm cầu. Chỉ khi chuyển sang tương lai, cái cây mới trưởng thành và đổ sập, tạo thành một cây cầu tự nhiên bắc qua vực sâu. Câu đố ban đầu này đã thiết lập rõ ràng khái niệm về nguyên nhân và kết quả thông qua sự thay đổi theo thời gian, là yếu tố định hình xuyên suốt tập phim. Một câu đố quan trọng khác trong câu chuyện là sự xuất hiện của một cái giếng và một con rùa. Người chơi có thể đặt con rùa vào giếng ở một thời điểm và lấy nó ra ở một thời điểm khác, với trạng thái của con rùa thay đổi theo thời gian. Cơ chế này rất cần thiết để giải quyết các thử thách tiếp theo mà công chúa phải đối mặt khi đến gần tòa tháp của hoàng tử. Ví dụ, một vật phẩm cần thiết ở hiện tại có thể chỉ có thể lấy được bằng cách sử dụng con rùa đã già từ tương lai để tương tác với một yếu tố trong môi trường. Kết thúc cuộc phiêu lưu trong truyện cổ tích, công chúa đã thành công vượt qua những câu đố về thời gian này. Sau khi băng qua vực thẳm bằng cách làm cây lớn lên và sử dụng giếng cùng con rùa để vượt qua những trở ngại khác, nàng cuối cùng đã đến được tòa tháp. Tập phim khép lại với cuộc đoàn tụ đầy cảm động của công chúa và hoàng tử, một kết thúc thỏa mãn cho câu chuyện cổ tích được thiết kế một cách khéo léo. Tập phim "Reading a story" của "Lost in Play" nổi bật nhờ thiết kế câu đố sáng tạo và câu chuyện tự thân hấp dẫn, lồng ghép một cách đầy sáng tạo chủ đề về thời gian. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay