TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar Walkthrough - Màn 3, 4, 5 - Gameplay, No Commentary, Android

Oddmar

Mô tả

Oddmar là một game phiêu lưu hành động đi cảnh sống động, lấy bối cảnh thần thoại Bắc Âu, được phát triển bởi MobGe Games và Senri. Ban đầu phát hành trên di động (iOS và Android) vào năm 2018 và 2019, sau đó ra mắt trên Nintendo Switch và macOS vào năm 2020. Trò chơi kể về Oddmar, một người Viking gặp khó khăn trong việc hòa nhập với làng và cảm thấy không xứng đáng có một vị trí trong Valhalla huyền thoại. Bị bạn bè xa lánh vì không quan tâm đến các hoạt động Viking điển hình, Oddmar có cơ hội chứng tỏ bản thân và chuộc lại tiềm năng đã lãng phí. Cơ hội này đến khi một nàng tiên ghé thăm anh trong giấc mơ, ban cho anh khả năng nhảy đặc biệt thông qua một cây nấm ma thuật, ngay khi những người bạn trong làng của anh biến mất một cách bí ẩn. Từ đó bắt đầu cuộc hành trình của Oddmar qua những khu rừng kỳ diệu, những ngọn núi tuyết phủ và những mỏ nguy hiểm để cứu làng, giành lấy vị trí của mình ở Valhalla và có thể cứu thế giới. Trong trò chơi Oddmar, nhân vật chính bắt đầu cuộc hành trình qua nhiều phong cảnh giả tưởng lấy cảm hứng từ Bắc Âu sau khi có được sức mạnh đặc biệt. Sau các cấp độ giới thiệu ban đầu, trò chơi giới thiệu các màn 3, 4 và 5 trong thế giới đầu tiên, Midgard. Những cấp độ này tiếp tục xây dựng dựa trên cơ chế đi cảnh cốt lõi trong khi giới thiệu các môi trường và thử thách riêng biệt. Màn 3 đưa Oddmar vào "Hầm mỏ". Màn này chuyển bối cảnh xuống lòng đất, đặc trưng với môi trường dưới lòng đất có thể chứa đầy những nguy hiểm liên quan đến khai thác mỏ như hố sụp, các nền tảng di chuyển giống như toa xe mỏ, và kẻ thù phù hợp với địa hình tối tăm, hang động. Người chơi điều hướng những nguy hiểm này bằng cách sử dụng khả năng nhảy và tấn công của Oddmar, thu thập tiền xu và tìm kiếm các vật phẩm ẩn đặc trưng trong thiết kế cấp độ của trò chơi. Chuyển ra khỏi vực sâu, Màn 4 là "Núi Xoắn". Màn này đưa Oddmar đến những sườn dốc và đỉnh núi hiểm trở của một dãy núi. Lối chơi ở đây thường nhấn mạnh vào chuyển động dọc và kỹ năng đi cảnh chính xác. Thử thách môi trường có thể bao gồm những cơn gió mạnh ảnh hưởng đến cú nhảy, các vật thể lăn, hoặc kẻ thù thích nghi với môi trường ở độ cao lớn. Màn này khuyến khích việc điều hướng cẩn thận và căn thời gian để vượt qua địa hình hiểm trở thành công. Màn 5, được gọi là "Thoát khỏi Hang động", mang đến sự thay đổi nhịp độ như là màn áp chót của thế giới Midgard. Màn này thường được trình bày dưới dạng auto-scroller, nghĩa là màn hình tự động di chuyển về phía trước, buộc Oddmar phải liên tục tiến lên. Lấy bối cảnh bên trong một hang động, có thể là một hệ thống hang động ngập nước, thử thách chính trở thành phản xạ nhanh và né tránh chướng ngại vật thay vì khám phá. Oddmar phải điều hướng những nguy hiểm của hang động, có thể trong khi bị truy đuổi, đòi hỏi phản xạ sắc bén để đến cuối và tiến tới trận đấu trùm lớn đầu tiên của trò chơi. Thông qua ba màn này, Oddmar mở rộng sự đa dạng về lối chơi trong bối cảnh Midgard ban đầu, di chuyển từ hầm mỏ dưới lòng đất đến đỉnh núi và kết thúc bằng một chuỗi thoát hiểm tốc độ cao, chuẩn bị cho người chơi đối mặt với những thử thách tiếp theo trong cuộc phiêu lưu của Oddmar. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay