TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bệ Phóng | World of Goo 2 | Hướng dẫn, Gameplay, Không bình luận, 4K

World of Goo 2

Mô tả

World of Goo 2 là phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của tựa game giải đố dựa trên vật lý World of Goo. Trò chơi tiếp tục thử thách người chơi xây dựng các cấu trúc như cầu và tháp bằng cách sử dụng các loại Goo Balls khác nhau để dẫn một số lượng Goo Balls tối thiểu đến ống thoát. Người chơi kết nối các Goo Balls lại với nhau để tạo thành cấu trúc linh hoạt nhưng có thể không ổn định. Phần tiếp theo giới thiệu nhiều loại Goo Balls mới với các đặc tính riêng biệt, cùng với cơ chế vật lý chất lỏng mới, cho phép người chơi dẫn chất lỏng, biến nó thành Goo Balls và sử dụng để giải đố. Câu chuyện mới trong năm chương tiếp tục tông màu kỳ quặc, hơi u tối của bản gốc, theo chân một tập đoàn mạnh mẽ tìm cách thu thập goo cho các mục đích bí ẩn. Trò chơi giữ nguyên phong cách nghệ thuật đặc trưng và bổ sung một bản nhạc nền mới đồ sộ. "Launch Pad" là một màn chơi trong "A Distant Signal", chương thứ hai của World of Goo 2. Chương này diễn ra trên một hòn đảo bay, vốn là phần còn lại được sửa đổi và tái sử dụng của Máy Phát Đẹp từ trò chơi đầu tiên. Mục tiêu chính của chương này là khôi phục kết nối Wi-Fi cho cư dân trên hòn đảo nổi. "Launch Pad" là màn chơi thứ mười một trong chương này. Tại "Launch Pad", giống như các màn chơi khác trong Chương 2, người chơi gặp và sử dụng Thrusters. Thrusters là một loại Goo Launcher cụ thể, xuất hiện dưới dạng những quả bóng màu đỏ tươi với một chiếc mohawk màu xanh lá cây và một chiếc vòng cổ gai xung quanh vòi phun. Chức năng chính của chúng là cung cấp lực đẩy cho các cấu trúc khi chất lỏng được cung cấp cho chúng thông qua Conduit Goo. Cơ chế này giới thiệu một yếu tố giải đố năng động, yêu cầu người chơi vừa quản lý việc xây dựng cấu trúc vừa kiểm soát dòng chất lỏng. Bối cảnh câu chuyện cho Chương 2 tiết lộ rằng Máy Phát Đẹp từng là một nhà máy điện khổng lồ cung cấp điện cho phần lớn thế giới bằng cách sử dụng "Nước Đẹp". Theo thời gian, tài nguyên của nó cạn kiệt, khiến nó phải đóng cửa. Sau đó, nó được tái khám phá, sửa đổi bằng thrusters để trở thành một hòn đảo nổi và trang bị các đĩa vệ tinh để phát quảng cáo. Câu chuyện của chương liên quan đến việc các Goo Balls làm việc để kích hoạt lại các đĩa vệ tinh này sau khi cư dân trên đảo mất tín hiệu Wi-Fi. Giống như tất cả các màn chơi trong World of Goo 2, "Launch Pad" có "Optional Completion Distinctions" (OCDs), là những thử thách bổ sung cho người chơi muốn hoàn thành màn chơi một cách xuất sắc. Đối với "Launch Pad", yêu cầu OCD là thu thập 133 hoặc nhiều hơn Goo Balls, hoàn thành màn chơi trong 16 hoặc ít hơn bước di chuyển và kết thúc trong thời gian giới hạn 2 phút và 22 giây. Hoàn thành thành công các OCD này thường đòi hỏi chiến lược chính xác và hiểu biết sâu sắc về cơ chế của trò chơi. "Launch Pad" được theo sau bởi "Super Tower of Goo", một màn chơi tùy chọn, và sau đó là "Dish Connected", màn chơi cuối cùng của Chương 2. More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H Steam: https://bit.ly/3S5fJ19 Website: https://worldofgoo2.com/ #WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay