TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tandem Access Memory | Borderlands 4 | Rafa | Chơi Thử | Không Bình Luận | 4K

Borderlands 4

Mô tả

Bản phát hành được mong đợi từ lâu của thương hiệu bắn súng cướp bóc nổi tiếng, Borderlands 4, đã ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm 2025. Được phát triển bởi Gearbox Software và được xuất bản bởi 2K, trò chơi hiện có sẵn trên PlayStation 5, Windows và Xbox Series X/S, với phiên bản Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ ra mắt sau này. Take-Two Interactive, công ty mẹ của 2K, đã xác nhận việc phát triển một mục Borderlands mới sau khi mua lại Gearbox từ Embracer Group vào tháng 3 năm 2024. Trò chơi đã được công bố chính thức vào tháng 8 năm 2024, với những thước phim gameplay đầu tiên ra mắt tại The Game Awards 2024. Borderlands 4 lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của Borderlands 3 và giới thiệu một hành tinh mới cho dòng game: Kairos. Câu chuyện theo chân một nhóm Vault Hunters mới đến thế giới cổ xưa này để tìm kiếm Vault huyền thoại của nó và giúp đỡ lực lượng kháng chiến địa phương lật đổ Kẻ Cai Thời gian tàn bạo và đội quân người máy của hắn. Cốt truyện bắt đầu sau khi mặt trăng của Pandora, Elpis, bị Lilith dịch chuyển, vô tình tiết lộ vị trí của Kairos. Kẻ Cai Thời gian, kẻ cai trị độc tài của hành tinh, nhanh chóng bắt giữ những Vault Hunters mới đến. Người chơi sẽ cần hợp tác với Kháng chiến Đỏ thẫm để chiến đấu giành tự do cho Kairos. Trong vũ trụ hỗn loạn của Borderlands 4, một trò chơi đã ra mắt vào năm 2025, người chơi bị cuốn vào một thế giới đầy rẫy những nhân vật kỳ quặc, vũ khí quá mức và cuộc truy lùng kho báu không ngừng nghỉ. Bên cạnh cốt truyện chính, trò chơi còn có vô số nhiệm vụ phụ mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về cuộc sống và những mâu thuẫn đạo đức của cư dân nơi đây. Một trong những nhiệm vụ như vậy, "Tandem Access Memory", nổi bật như một sự khám phá hấp dẫn về sự hài hước đen tối đặc trưng của trò chơi và những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức mà người chơi phải đối mặt. Nhiệm vụ phụ này, mặc dù không trọng tâm, nhưng mang đến trải nghiệm đáng nhớ và sâu sắc, đi sâu vào những cách tuyệt vọng và thường kỳ quặc mà người dân của vũ trụ Borderlands đối phó với thực tế bạo lực của họ. "Tandem Access Memory" là một nhiệm vụ phụ do một NPC tên Pickett Fenster giao cho người chơi. Tiền đề ban đầu có vẻ đơn giản: Pickett yêu cầu người chơi thu thập một loạt "ốc vít" từ kẻ thù đã bị đánh bại. Đây không chỉ đơn thuần là các bộ phận cơ khí; chúng được tiết lộ là các thành phần lưu trữ những trải nghiệm giác quan cuối cùng của chủ sở hữu vừa mới qua đời. Pickett tham gia vào một doanh nghiệp "trải nghiệm giác quan", phục vụ một lượng khách hàng tìm kiếm cảm giác hồi hộp khi sống lại những khoảnh khắc cuối cùng của người khác. Hình thức giải trí kỳ quái này nhấn mạnh bản chất hoài nghi và ưa thích cảm giác mạnh của một số công dân trong thiên hà. Mục tiêu nhiệm vụ dẫn người chơi qua nhiều cuộc giao tranh để thu thập các ốc vít cần thiết. Giai đoạn này của nhiệm vụ mang tính điển hình của lối chơi Borderlands, liên quan đến cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất nhịp độ nhanh và thu thập vật phẩm từ kẻ thù đã ngã xuống. Sau khi người chơi thu thập đủ số lượng ốc vít cần thiết, họ quay trở lại gặp Pickett Fenster để hoàn thành nhiệm vụ. Chính khi người chơi quay lại, "Tandem Access Memory" mới trình bày tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức trung tâm của nó. Pickett chỉ người chơi đến một căn phòng phía sau, nơi có một thiết bị có tên là máy "Mind Swirl". Tại đây, người chơi phải đối mặt với một lựa chọn: hoặc đặt các ốc vít vào máy, do đó cung cấp "trải nghiệm giác quan" cho khách hàng của Pickett, hoặc phá hủy hoàn toàn máy. Điểm quyết định này nâng nhiệm vụ vượt ra ngoài một nhiệm vụ thu thập đơn thuần, buộc người chơi phải xem xét các hệ lụy đạo đức trong hành động của mình. Lựa chọn đặt các ốc vít lên bàn và cho phép máy Mind Swirl hoạt động sẽ khiến nhân vật người chơi có một lập trường thực dụng, dù có phần hoài nghi. Lời thoại trong con đường này gợi ý một thái độ "chỉ làm công việc của mình", với Vault Hunter chọn không phán xét những thú vui đáng ngờ của người khác trong một thiên hà vốn đã đầy rẫy bạo lực và sự đồi bại. Chọn con đường này sẽ hoàn thành nhiệm vụ và thưởng cho người chơi, nhưng để lại ngành kinh doanh "trải nghiệm giác quan" đáng lo ngại tiếp tục. Ngược lại, người chơi có thể chọn phá hủy máy Mind Swirl, chấm dứt hiệu quả doanh nghiệp ảm đạm của Pickett Fenster. Hành động thách thức này được coi là một lựa chọn chính đáng hơn, ngăn chặn việc bóc lột người đã khuất cho mục đích giải trí. Lời thoại của nhân vật người chơi trong trường hợp này phản ánh ý thức về sự kiên định về mặt đạo đức, quyết định rằng một số ranh giới không nên bị vượt qua, ngay cả ở vùng đất biên giới vô luật pháp. Điều thú vị là, kết quả về phần thưởng trong trò chơi - điểm kinh nghiệm, tiền và Eridium - vẫn giữ nguyên bất kể lựa chọn nào được đưa ra. Quyết định thiết kế này nhấn mạnh rằng trọng lượng của sự lựa chọn chỉ dành cho sự cân nhắc nhập vai của người chơi, thay vì là một phương tiện để đạt được lợi thế lớn hơn trong trò chơi. Tóm lại, "Tandem Access Mem...