Ngã Rẽ (Tập 7) | Kingdom Chronicles 2 | Chơi Thử, Gameplay, Không Bình Luận
Kingdom Chronicles 2
Mô tả
*Kingdom Chronicles 2* là một trò chơi chiến thuật và quản lý thời gian theo phong cách casual, được phát triển bởi Aliasworlds Entertainment. Trò chơi kế thừa những cơ chế cốt lõi từ phần đầu tiên, mang đến một chiến dịch mới, hình ảnh được nâng cấp và những thử thách hấp dẫn. Lấy bối cảnh giả tưởng, người chơi sẽ vào vai John Brave, một vị anh hùng phải đối mặt với mối đe dọa mới khi Công chúa bị bọn Orc bắt cóc. Nhiệm vụ của người chơi là dẫn dắt John Brave và đội quân của mình truy đuổi bọn Orc qua nhiều địa hình khác nhau, từ bờ biển bí ẩn đến sa mạc khô cằn, để giải cứu Công chúa và đánh bại kẻ cầm đầu.
Cốt lõi của lối chơi xoay quanh việc quản lý bốn loại tài nguyên chính: thức ăn, gỗ, đá và vàng. Mỗi màn chơi đưa người chơi vào một bản đồ đổ nát, đầy chướng ngại vật và các mục tiêu cần hoàn thành trong giới hạn thời gian. Người chơi điều khiển những người thợ từ một căn nhà trung tâm. Việc cân bằng kinh tế là thử thách chính: thức ăn để nuôi công nhân, gỗ và đá để xây dựng, sửa chữa, còn vàng để giao dịch hoặc nâng cấp. Người chơi phải liên tục ưu tiên tài nguyên, vì sự thiếu hụt có thể khiến việc hoàn thành màn chơi trong thời gian "Huy chương Vàng" trở nên bất khả thi. Điểm đặc biệt là sự chuyên môn hóa của các đơn vị. Không chỉ có công nhân chung chung, trò chơi còn có "Thư ký" để thu thập vàng và giao dịch, hoặc "Chiến binh" để dọn dẹp chướng ngại vật của Orc.
"Ngã Rẽ" (Fork In The Road), tập thứ 7 trong *Kingdom Chronicles 2*, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng. Khác với những màn chơi đầu mang tính hướng dẫn, Tập 7 đưa vào những câu đố môi trường và quản lý không gian phức tạp hơn. Bối cảnh của màn chơi này là một cảnh quan bị chia cắt, đòi hỏi sự can thiệp của phép thuật để di chuyển. Đúng như tên gọi, màn chơi có một ngã rẽ thực sự, buộc người chơi phải đưa ra quyết định về hướng đi cho lực lượng lao động hạn chế của mình. Thiết kế màn chơi nổi bật với những cây cầu đá lơ lửng và các bệ đá cô lập, góp phần tạo nên không khí huyền ảo. Mục tiêu chính là tìm ra lối thoát của bọn Orc, với ba nhiệm vụ cụ thể: sửa chữa ba cây cầu lớn, khám phá điểm đến của Orc và tích trữ 30 đơn vị thức ăn.
Điểm nhấn cơ học độc đáo của "Ngã Rẽ" là "nút bấm màu vàng". Không giống các màn chơi trước, nơi tiến trình mang tính tuyến tính, màn chơi này có một cơ chế tương tác. Địa hình bị phá hoại và các cây cầu đá lơ lửng không còn thẳng hàng. Người chơi phải tìm và sửa chữa cơ chế nút bấm màu vàng này. Khi được kích hoạt, nó sẽ căn chỉnh lại các cây cầu đá, mở đường đến những bệ đá chứa tài nguyên mà trước đó không thể tiếp cận. Điều này thêm yếu tố giải đố vào công thức quản lý tài nguyên thông thường, khi người chơi phải hiểu mối quan hệ nguyên nhân-kết quả giữa môi trường và khả năng thu thập vật liệu.
Về mặt chiến lược, màn chơi đòi hỏi sự chuyển đổi từ việc thu thập đơn thuần sang phát triển cơ sở hạ tầng. Giai đoạn đầu cần thu thập tài nguyên sẵn có (gỗ và thức ăn) để sửa chữa nút bấm màu vàng. Sau khi cầu được căn chỉnh, ưu tiên chuyển sang sản xuất đá. Đá là tài nguyên khan hiếm trong màn chơi này, cần thiết để sửa chữa các cây cầu lớn chặn đường đến mục tiêu cuối cùng. Do đó, việc xây dựng và nâng cấp Mỏ đá là một quyết định quan trọng ở giai đoạn đầu. Đồng thời, người chơi phải quản lý lực lượng lao động bằng cách nâng cấp Nhà chính; nhiều công nhân hơn cho phép làm nhiều việc cùng lúc, điều cần thiết để đạt được mục tiêu thời gian "Vàng".
Quản lý thức ăn cũng đóng vai trò quan trọng. Ngoài yêu cầu tích trữ 30 đơn vị, công nhân liên tục tiêu thụ thức ăn. Màn chơi cung cấp các nguồn thức ăn có thể tái tạo từ cây ăn quả. Người chơi khôn ngoan sẽ liên tục thu hoạch chúng trong khi chờ đợi đá và gỗ tích lũy. Sự thành công của màn chơi phụ thuộc vào việc cân bằng giữa các tương tác tái tạo này và nhiệm vụ sửa chữa cầu cố định.
Cuối cùng, "Ngã Rẽ" là bài kiểm tra khả năng lập kế hoạch của người chơi. Nó vượt ra ngoài cách tiếp cận "nhấn mọi thứ" của các màn chơi đầu, đòi hỏi một trình tự hợp lý: sửa chữa cơ chế, thiết lập nền kinh tế đá, mở rộng lực lượng lao động, và cuối cùng là sửa chữa cơ sở hạ tầng để đẩy cốt truyện. Hoàn thành màn chơi không chỉ mang lại sự tiến triển mà còn là sự hài lòng khi nắm vững logic ngày càng phức tạp của trò chơi, tạo tiền đề cho những câu đố ma thuật tinh vi hơn định hình các giai đoạn sau của *Kingdom Chronicles 2*.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Đã xuất bản:
Feb 12, 2020