Hố Vô Tận, Càng Xuống Càng Sâu! | Rayman Legends | Chơi Toàn Bộ, Không Bình Luận
Rayman Legends
Mô tả
*Rayman Legends* là một tựa game platform 2D tuyệt đẹp và được đánh giá cao, là minh chứng cho sự sáng tạo và phong cách nghệ thuật của Ubisoft Montpellier. Phát hành năm 2013, đây là phần thứ năm trong series Rayman, và là phần tiếp theo trực tiếp của *Rayman Origins* năm 2011. Xây dựng dựa trên công thức thành công của phần trước, *Rayman Legends* giới thiệu vô số nội dung mới, cơ chế gameplay tinh tế và hình ảnh tuyệt mỹ đã nhận được sự ca ngợi rộng rãi. Câu chuyện bắt đầu khi Rayman, Globox và Teensies chìm vào giấc ngủ ngàn năm. Trong lúc ngủ, những cơn ác mộng đã xâm chiếm Glade of Dreams, bắt cóc Teensies và gieo rắc hỗn loạn khắp thế giới. Thức dậy bởi người bạn Murfy, các anh hùng dấn thân vào nhiệm vụ giải cứu Teensies bị bắt và khôi phục lại hòa bình.
"Hố Vô Tận" (The Neverending Pit) trong *Rayman Legends* là một địa điểm quan trọng, mang đến thử thách theo chiều dọc độc đáo, khác biệt với các màn chơi cuộn ngang truyền thống. Khu vực này là bối cảnh cho hai màn chơi cốt truyện đáng nhớ: "600 Feet Under" và "6,000 Feet Under," cũng như là nền tảng năng động cho các thử thách trực tuyến cạnh tranh của trò chơi.
Về mặt thị giác, Hố Vô Tận mang một vẻ đẹp giống như khu rừng, pha trộn với kiến trúc thời trung cổ. Cuộc hành trình đi xuống bắt đầu từ đỉnh của những công trình đổ nát cổ xưa, dẫn xuống một khe núi đầy rẫy sự sống và nguy hiểm. Nền là một bức tranh phong phú về thảm thực vật xanh tươi, dây leo xoắn xuýt và các mỏm đá gồ ghề. Môi trường hữu cơ này được điểm xuyết bởi các chướng ngại vật nhân tạo, như những gai nhọn thời trung cổ xoay tròn và các bệ gỗ, tạo nên một bầu không khí vừa gắn kết về mặt thị giác vừa đầy hiểm nguy. Các yếu tố cấu trúc chính mà người chơi điều hướng là dây leo rối rắm, Darkroots nguy hiểm và các mỏm đá nhấp nhô, nhiều trong số đó được bao phủ bởi gai sắc nhọn.
Cơ chế gameplay cốt lõi của Hố Vô Tận là một cuộc hành trình đi xuống có kiểm soát, khác với bản chất đi lên của "Tháp Vô Tận". Người chơi phải khéo léo điều chỉnh đà đi xuống của mình, chủ yếu sử dụng khả năng trực thăng của Rayman để làm chậm bước rơi và di chuyển chính xác. Ngược lại, đòn tấn công nghiền có thể giúp người chơi lao xuống nhanh chóng, một kỹ thuật mang lại phần thưởng lớn nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro cao, đặc biệt hữu ích trong các thử thách tính thời gian nhưng lại khiến người chơi dễ va chạm với chướng ngại vật. Sự đối lập giữa việc lượn lờ cẩn thận và lao xuống liều lĩnh này tạo nên vòng lặp gameplay trung tâm của Hố Vô Tận. Các màn chơi được thiết kế để thử thách phản xạ và khả năng lập kế hoạch của người chơi, vì họ phải dự đoán và phản ứng với dòng chướng ngại vật liên tục từ mọi phía.
Trong cốt truyện chính, Hố Vô Tận xuất hiện trong thế giới "Toad Story". Lần chạm trán đầu tiên là ở màn chơi "600 Feet Under," một nhiệm vụ giải cứu công chúa, nơi người chơi phải cứu Aurora. Màn chơi này giới thiệu các cơ chế của Hố Vô Tận, với một loạt chướng ngại vật tương đối dễ dàng hơn. Màn chơi cốt truyện thứ hai diễn ra tại địa điểm này là "6,000 Feet Under," một nhiệm vụ giải cứu công chúa khác, lần này để cứu Twila. Đúng như tên gọi, màn chơi này dài hơn và gian khổ hơn. Nó giới thiệu nhiều chướng ngại vật phức tạp và dày đặc hơn, bao gồm sự hiện diện của nhiều kẻ thù hơn và các mẫu chướng ngại vật tinh vi hơn, đòi hỏi người chơi có kỹ năng và sức bền cao hơn.
Hố Vô Tận có nhiều loại kẻ thù bổ sung cho thiết kế đầy thử thách của nó. Những con cóc có thể được nhìn thấy đang rơi xuống bằng dù, tạo ra các chướng ngại vật di động mà người chơi phải tránh hoặc tiêu diệt. Đáng sợ hơn là những hồn ma lửa, không thể bị đánh bại và phải né tránh một cách khéo léo. Những kẻ thù này, cùng với các chướng ngại vật tĩnh như gai, lửa và gai nhọn xoay tròn, đảm bảo rằng cuộc hành trình đi xuống luôn là một trải nghiệm căng thẳng. Vị trí của những kẻ thù này thường mang tính chiến lược, được thiết kế để đánh úp những người chơi lơ là khi họ di chuyển qua những lối đi hẹp của hố.
Ngoài cốt truyện chính, Hố Vô Tận còn là một phần cốt lõi của chức năng trực tuyến trong *Rayman Legends*, tổ chức nhiều thử thách hàng ngày và hàng tuần. Những thử thách này mang lại giá trị chơi lại đáng kể cho trò chơi và được phân loại thành nhiều loại khác nhau. Các thử thách về khoảng cách yêu cầu người chơi đi xuống càng xa càng tốt, thử thách sức bền và sự ổn định của họ. Các thử thách thu thập Lum yêu cầu người chơi thu thập một số lượng Lum nhất định trong thời gian nhanh nhất có thể, khuyến khích tốc độ và khả năng tìm đường hiệu quả. Cuối cùng, một số thử thách yêu cầu người chơi đạt đến một độ sâu nhất định mà không bị bất kỳ sát thương nào, đặt trọng tâm vào sự chính xác và điều hướng cẩn thận. Bảng xếp hạng trực tuyến này thúc đẩy một cộng đồng cạnh tranh, nơi người chơi tranh giành các vị trí dẫn đầu và những chiếc cúp kim cương danh giá.
Tóm lại, Hố Vô Tận là một khu vực được thiết kế bậc thầy trong *Rayman Legends*, mang đến trải nghiệm gameplay độc đáo và hấp dẫn. Sự kết hợp của thẩm mỹ đặc trưn...
Lượt xem:
106
Đã xuất bản:
Feb 17, 2020