Khiên Nâng Lên, Hạ Xuống | Rayman Legends | Chơi Thử, Gameplay, Không Bình Luận
Rayman Legends
Mô tả
Rayman Legends là một tựa game platform 2D tuyệt đẹp và được giới phê bình đánh giá cao, một minh chứng cho sự sáng tạo và tài năng nghệ thuật của nhà phát triển Ubisoft Montpellier. Ra mắt năm 2013, đây là phần thứ năm trong loạt game Rayman và là phần tiếp theo trực tiếp của Rayman Origins năm 2011. Xây dựng dựa trên công thức thành công của người tiền nhiệm, Rayman Legends giới thiệu một loạt nội dung mới, cơ chế chơi được tinh chỉnh và phần trình bày hình ảnh tuyệt đẹp đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Câu chuyện của game bắt đầu với việc Rayman, Globox và các Teensies đang có một giấc ngủ kéo dài một thế kỷ. Trong khi họ ngủ say, những cơn ác mộng đã xâm chiếm Vùng Đất Mộng Mơ, bắt cóc các Teensies và đẩy thế giới vào hỗn loạn. Được đánh thức bởi người bạn Murfy, các anh hùng bắt đầu một nhiệm vụ giải cứu các Teensies bị giam cầm và khôi phục lại hòa bình. Câu chuyện diễn ra trên một loạt các thế giới thần thoại và quyến rũ, có thể tiếp cận thông qua một bộ sưu tập các bức tranh hấp dẫn. Người chơi sẽ vượt qua các môi trường đa dạng, từ "Teensies in Trouble" đầy mê hoặc, đến "20,000 Lums Under the Sea" đầy hiểm nguy và "Fiesta de los Muertos" lễ hội.
Cơ chế chơi trong Rayman Legends là sự phát triển của lối chơi platform nhanh, mượt mà được giới thiệu trong Rayman Origins. Tối đa bốn người chơi có thể cùng tham gia vào chế độ chơi hợp tác, vượt qua các màn chơi được thiết kế tỉ mỉ đầy bí mật và vật phẩm có thể sưu tầm. Mục tiêu chính trong mỗi màn chơi là giải cứu các Teensies bị giam cầm, điều này sẽ mở khóa các thế giới và màn chơi mới. Game có một dàn nhân vật có thể điều khiển, bao gồm Rayman, Globox vui vẻ và một loạt các nhân vật Teensies có thể mở khóa. Một bổ sung đáng chú ý vào đội hình là Công chúa Barbara và họ hàng của cô, những người trở thành nhân vật có thể chơi được sau khi được giải cứu.
Một trong những tính năng được ca ngợi nhất của Rayman Legends là chuỗi các màn chơi âm nhạc. Các màn chơi dựa trên nhịp điệu này được thiết lập với các bản cover sôi động của các bài hát nổi tiếng như "Black Betty" và "Eye of the Tiger", nơi người chơi phải nhảy, đấm và trượt theo điệu nhạc để tiến lên. Sự kết hợp sáng tạo giữa platform và lối chơi nhịp điệu này tạo ra một trải nghiệm độc đáo và thú vị. Một yếu tố gameplay quan trọng khác là sự ra đời của Murfy, một con ruồi xanh lá cây giúp người chơi trong một số màn chơi nhất định. Trong các phiên bản Wii U, PlayStation Vita và PlayStation 4, người chơi thứ hai có thể trực tiếp điều khiển Murfy bằng màn hình cảm ứng hoặc touchpad tương ứng để thao tác môi trường, cắt dây thừng và đánh lạc hướng kẻ thù. Trong các phiên bản khác, hành động của Murfy mang tính ngữ cảnh và được điều khiển bằng một lần nhấn nút.
Trong thế giới sôi động và kỳ ảo của Rayman Legends, màn chơi "Shields Up... and Down" là minh chứng cho thiết kế sáng tạo và cơ chế chơi hợp tác của game. Là màn chơi mở đầu của thế giới Olympus Maximus mang đậm phong cách thần thoại Hy Lạp, màn chơi này giới thiệu cho người chơi một cơ chế cốt lõi vừa là sự cần thiết về phòng thủ, vừa là một công cụ platform linh hoạt. Phiên bản "xâm chiếm" sau đó của nó còn thử thách người chơi hơn nữa bằng cách biến sân khấu thành một chướng ngại vật theo thời gian, có sự góp mặt của nhiều loại kẻ thù khác nhau từ một thế giới khác.
"Shields Up... and Down" đưa người chơi đến một vương quốc của những hòn đảo nổi, kiến trúc cổ điển và bầu trời đầy hiểm nguy. Thiết kế hình ảnh của Olympus Maximus là một bức tranh màu sắc rực rỡ lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp, với những cột đá cẩm thạch, những đường trang trí tinh xảo và những ngôi đền xa xăm trên nền mây thanh tao và các thiên thể. Kẻ thù chính của thế giới này là những con quái vật Minotaur hài hước và những con quỷ có sừng khác, chúng tung ra một loạt các vật thể bay, đặc biệt là những quả cầu lửa rơi xuống từ trên cao. Chính trong môi trường này, cơ chế trung tâm của màn chơi được giới thiệu: người chơi được hỗ trợ bởi con ruồi xanh lá cây Murfy, người có thể điều khiển một chiếc khiên ma thuật.
Cơ chế chơi trong giai đoạn đầu của "Shields Up... and Down" là một vũ điệu được dàn dựng cẩn thận giữa nhân vật do người chơi điều khiển, có thể là Rayman, Globox hoặc một trong những anh hùng khác của game, và hành động của Murfy. Khi người chơi di chuyển qua các bệ đá nguy hiểm, Murfy, được điều khiển bởi người chơi thứ hai hoặc AI, phải đặt một chiếc khiên lớn, được trang trí một cách chiến lược để chặn một loạt các quả cầu lửa liên tục. Điều này đòi hỏi sự phối hợp và giao tiếp chính xác, vì chiếc khiên không chỉ là một rào cản chống lại các đòn tấn công của kẻ thù mà còn có thể được sử dụng làm bệ đỡ tạm thời để tiếp cận các khu vực khó tiếp cận khác. Màn chơi dần dần giới thiệu các thử thách mới, chẳng hạn như những quả cầu lửa bật nảy và những vật thể bay được phóng từ nhiều góc độ khác nhau, buộc người chơi phải điều chỉnh chiến lược của mình và dựa vào sự can thiệp nhanh chóng của Murfy. Bản chất kép của chiếc khiên vừa là yếu tố ph...
Views: 113
Published: Feb 16, 2020