Cướp Biển, Ngày 4 | Plants vs Zombies 2 | Chơi Thử, Gameplay, Không Bình Luận
Plants vs. Zombies 2
Mô tả
Trò chơi Plants vs. Zombies 2, một tựa game phòng thủ tháp hấp dẫn của PopCap Games, đã mở rộng thế giới của mình đến những giai đoạn lịch sử khác nhau, mang đến những thử thách và bối cảnh mới mẻ. Trong thế giới Cướp biển, Ngày 4 nổi bật như một bài kiểm tra quan trọng đối với chiến lược của người chơi, đòi hỏi sự thích ứng với địa hình độc đáo và các mối đe dọa từ trên không.
Bối cảnh của Ngày 4 diễn ra trên boong tàu cướp biển, khác biệt rõ rệt so với mặt đất bằng phẳng của các màn chơi trước. Sân vườn không còn là một mặt đất liền mạch mà là một sàn gỗ phân mảnh. Hai hàng thường là ván đầy đủ cho phép zombie đi thẳng về phía ngôi nhà của người chơi, trong khi các hàng còn lại là nước mở hoàn toàn hoặc một phần. Nguy cơ môi trường này là đặc trưng của màn chơi; người chơi không thể trồng cây trên ô nước nếu không có sự trợ giúp của các loại cây thủy sinh đặc biệt (thường không có ở giai đoạn này của trò chơi), hạn chế khu vực có thể trồng trọt và buộc người chơi phải tập trung phòng thủ. Ngược lại, nước đóng vai trò như một rào cản tự nhiên chống lại các loại zombie không bay, buộc chúng phải chen chúc vào các ván gỗ hạn chế, tạo ra các điểm nghẽn mà những người chơi khéo léo có thể khai thác.
Đội quân zombie trong Ngày 4 được thiết kế để thử thách sự hiểu biết của người chơi về cơ chế địa hình này. Những mối đe dọa chính là Zombie Hải Âu và Zombie Thợ Lặn, bên cạnh các loại Zombie Cướp Biển, Nón Sắt và Nón Xô tiêu chuẩn. Zombie Hải Âu đặc biệt nguy hiểm trong môi trường này; nó bay qua mặt nước và các chướng ngại vật thấp, bỏ qua các điểm nghẽn mà zombie mặt đất buộc phải sử dụng. Nếu không được xử lý nhanh chóng, chúng có thể bay thẳng qua tuyến phòng thủ của người chơi. Zombie Thợ Lặn bổ sung thêm một lớp hỗn loạn khác bằng cách đu dây lên boong, hạ cánh ở giữa hàng phòng thủ của người chơi thay vì từ phía xa bên phải, có hiệu quả vượt qua tuyến đầu.
Để chống lại những mối đe dọa này, người chơi có quyền truy cập vào kho vũ khí chiến lược đã được mở khóa trong những ngày trước đó. Kernel-pult, được mở khóa vào Ngày 1, là yếu tố then chốt của chiến lược cho Ngày 4. Khả năng ném hạt ngô qua chướng ngại vật của nó rất hữu ích, nhưng vật phóng thứ cấp của nó—bơ—là yếu tố quyết định. Bơ làm tê liệt zombie, nhưng chống lại Zombie Hải Âu, nó là một khắc chế cứng; một lần đánh bơ sẽ làm tắc nghẽn đôi cánh của con hải âu, khiến zombie rơi ngay xuống nước và chết. Snapdragon, được mở khóa ngay trước đó vào Ngày 3, cũng tỏa sáng trong màn chơi này. Vì zombie bị buộc phải đi xuống các ván gỗ hẹp, một Snapdragon được đặt ở hàng liền kề có thể sử dụng hơi thở lửa 3x3 của nó để nướng zombie ở các làn bên cạnh mà không gặp nguy hiểm trực tiếp.
Lối chơi của Ngày 4 thường tuân theo một nhịp điệu leo thang. Giai đoạn đầu bao gồm việc trồng Hoa Hướng Dương để xây dựng nền kinh tế trong khi chống lại những kẻ xâm nhập ban đầu bằng Khoai Mì hoặc Peashooter đơn lẻ. Khi các đợt tấn công tăng cường, người chơi phải thiết lập một hàng Snapdragon hoặc Repeater để đối phó với mật độ zombie trên các ván gỗ. Đợt tấn công cuối cùng thường mang đến một làn sóng Zombie Thợ Lặn và Hải Âu, đòi hỏi người chơi phải sử dụng Sức Mạnh Cây một cách hiệu quả—có lẽ là trên một Kernel-pult để làm bơ toàn màn hình, làm ngừng cuộc tấn công từ trên không.
Nhìn chung, Ngày 4 của Cướp Biển đại diện cho một ví dụ điển hình về thiết kế màn chơi của Plants vs. Zombies 2, dạy người chơi cách điều chỉnh chiến lược của họ cho phù hợp với môi trường và thành phần kẻ thù thay vì dựa vào một hệ thống phòng thủ cố định.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Lượt xem:
1
Đã xuất bản:
Feb 01, 2020