TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands 2: Cậu Bé Thật Sự: Con Người, Phẫu Thuật | Hướng Dẫn, Gameplay, Không Bình Luận

Borderlands 2

Mô tả

Borderlands 2 là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất với các yếu tố nhập vai, được phát triển bởi Gearbox Software và phát hành bởi 2K Games. Ra mắt vào tháng 9 năm 2012, trò chơi này là phần tiếp theo của Borderlands gốc, phát huy sự kết hợp độc đáo giữa cơ chế bắn súng và sự phát triển nhân vật kiểu RPG. Trò chơi lấy bối cảnh trên hành tinh Pandora, một vũ trụ khoa học viễn tưởng giả tưởng đầy nguy hiểm, động vật hoang dã, băng đảng và kho báu ẩn giấu. Một trong những yếu tố nổi bật nhất của Borderlands 2 là phong cách nghệ thuật đặc trưng, sử dụng kỹ thuật đồ họa cel-shaded, mang lại cho trò chơi vẻ ngoài giống như truyện tranh. Lựa chọn thẩm mỹ này không chỉ làm cho trò chơi nổi bật về mặt hình ảnh mà còn bổ sung cho tông điệu hài hước và bất kính của nó. Cốt truyện được dẫn dắt bởi một câu chuyện hấp dẫn, nơi người chơi đảm nhận vai trò của một trong bốn "Thợ săn kho báu" mới, mỗi người có những khả năng và cây kỹ năng riêng biệt. Các Thợ săn kho báu đang trên đường ngăn chặn nhân vật phản diện của trò chơi, Handsome Jack, CEO quyến rũ nhưng tàn nhẫn của Tập đoàn Hyperion, người đang tìm cách mở khóa bí mật của một hầm chứa của người ngoài hành tinh và giải phóng một thực thể mạnh mẽ được gọi là "Chiến binh". Lối chơi của Borderlands 2 được đặc trưng bởi cơ chế tập trung vào việc thu thập vật phẩm, ưu tiên việc kiếm được vô số vũ khí và trang bị. Trò chơi có sự đa dạng ấn tượng về súng được tạo ra theo quy trình, mỗi loại có các thuộc tính và hiệu ứng khác nhau, đảm bảo người chơi liên tục tìm thấy trang bị mới và thú vị. Cách tiếp cận lấy vật phẩm làm trung tâm này là cốt lõi của khả năng chơi lại của trò chơi, vì người chơi được khuyến khích khám phá, hoàn thành nhiệm vụ và đánh bại kẻ thù để có được vũ khí và trang bị ngày càng mạnh mẽ hơn. Borderlands 2 cũng hỗ trợ lối chơi nhiều người chơi hợp tác, cho phép tối đa bốn người chơi lập đội và cùng nhau thực hiện nhiệm vụ. Khía cạnh hợp tác này nâng cao sức hấp dẫn của trò chơi, vì người chơi có thể kết hợp các kỹ năng và chiến lược độc đáo của họ để vượt qua thử thách. Thiết kế của trò chơi khuyến khích làm việc nhóm và giao tiếp, khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến cho bạn bè muốn tham gia vào các cuộc phiêu lưu hỗn loạn và bổ ích cùng nhau. Cốt truyện của Borderlands 2 phong phú về sự hài hước, châm biếm và các nhân vật đáng nhớ. Đội ngũ viết kịch bản, do Anthony Burch dẫn đầu, đã tạo ra một câu chuyện đầy những đoạn hội thoại dí dỏm và dàn nhân vật đa dạng, mỗi người có những nét tính cách và câu chuyện riêng. Sự hài hước của trò chơi thường phá vỡ bức tường thứ tư và chế giễu các khuôn mẫu trò chơi, tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn và giải trí. Ngoài cốt truyện chính, trò chơi còn cung cấp vô số nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung, mang đến cho người chơi vô số giờ chơi. Theo thời gian, nhiều gói nội dung có thể tải xuống (DLC) đã được phát hành, mở rộng thế giới trò chơi với các câu chuyện, nhân vật và thử thách mới. Các bản mở rộng này, như "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" và "Captain Scarlet and Her Pirate's Booty", càng làm tăng thêm chiều sâu và khả năng chơi lại của trò chơi. Borderlands 2 đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình khi ra mắt, được ca ngợi vì lối chơi hấp dẫn, cốt truyện lôi cuốn và phong cách nghệ thuật đặc trưng. Nó đã xây dựng thành công trên nền tảng do trò chơi đầu tiên đặt ra, tinh chỉnh cơ chế và giới thiệu các tính năng mới đã gây tiếng vang với cả người hâm mộ của loạt phim và những người mới. Sự pha trộn giữa hài hước, hành động và các yếu tố RPG đã củng cố vị thế của nó như một tựa game được yêu thích trong cộng đồng game thủ, và nó tiếp tục được tôn vinh vì sự đổi mới và sức hấp dẫn lâu dài của nó. Trong thế giới hỗn loạn và thường xuyên bạo lực của Pandora, các nhiệm vụ phụ của Borderlands 2 không chỉ mang đến sự giải thoát khỏi câu chuyện chính mà còn là một số sợi dây cốt truyện đáng nhớ và gợi nhiều suy ngẫm nhất. Một chuỗi nhiệm vụ như vậy, có tên "A Real Boy" (Một Cậu Bé Thực Sự), nằm trong khu vực Eridium Blight, từ bỏ công thức nhiệm vụ thu thập đơn giản để khám phá một cách hài hước đen tối và bất ngờ sâu sắc về ý nghĩa của việc trở thành con người. Chuỗi nhiệm vụ nhiều phần này, được khởi xướng bởi một robot Loader của Hyperion bị trục trặc tên là Mal, đưa người chơi vào một hành trình vừa vô lý, hài hước, vừa cuối cùng lại bi kịch. Việc người chơi có thể nhớ nhầm từ "Phẫu thuật" vào phần cuối của tiêu đề, "A Real Boy: Human" (Một Cậu Bé Thực Sự: Con Người), và niềm tin sai lầm về sự tham gia của Tiến sĩ Zed, làm nổi bật trọng tâm chủ đề của nhiệm vụ là cố gắng một cách sai lầm để xây dựng bản sắc con người. Nhiệm vụ bắt đầu với "A Real Boy: Clothes Make the Man" (Một Cậu Bé Thực Sự: Quần Áo Tạo Nên Người Đàn Ông). Người chơi gặp Mal, một Loader cô độc đã tự nhận thức và quyết định rằng nó muốn trở thành con người. Sự hiểu biết ban đầu của nó về nhân tính thật đáng yêu và đơn giản: con người mặc quần áo. Nó giao nhiệm vụ cho Thợ săn kho báu thu thập các loại quần áo kh...