《Stray》第六章:贫民窟 - 第二部分 | 游戏流程,全程无解说,4K,60帧,超宽屏
Stray
描述
《Stray》是一款由 BlueTwelve Studio 开发、Annapurna Interactive 发行的冒险游戏,于 2022 年 7 月首次推出。游戏提供了一个独特的视角,让玩家扮演一只普通的流浪猫,在一个神秘、破败的赛博城市中穿梭。游戏一开始,主角猫在与同伴探索废墟时,不慎坠入一个深邃的裂缝,与家人失散,并发现自己身处一个与世隔绝的围城之中。这是一个后末日环境,没有人类,取而代之的是有意识的机器人、机械以及危险的生物。
游戏场景是《Stray》吸引人的关键,它呈现了一个充满霓虹灯的小巷、肮脏的地下区域和复杂的垂直结构的细节世界。这座城市的审美深受现实中九龙城寨的影响,开发者选择它是因为其有机建造和密集、分层的环境,认为它是一个“完美的猫咪游乐场”。这座城市居住着人形机器人,他们在人类神秘消失后发展出了自己的社会和个性。人类似乎建造了这座围城是为了在充满敌意的外部世界中生存,最终却因瘟疫或其他灾难而灭绝。城市中也潜藏着威胁:扎克(Zurks)是变异的、成群的细菌,它们吞噬有机和机器人生命;哨兵(Sentinels)是巡逻特定区域并会立即开火的安保无人机。
《Stray》的游戏玩法采用第三人称视角,侧重于根据猫咪主角的能力量身定制的探索、平台跳跃和解谜。玩家通过在平台间跳跃、攀爬障碍物以及以猫咪的方式与物体互动来导航错综复杂اً的环境——例如将物品从高处推落、抓门或将水桶用作临时的电梯。在冒险初期,猫咪会遇到并 befriended 一个名为 B-12 的小型飞行无人机。B-12 成为一个必不可少的伙伴,它会戴在猫咪背上的小型挽具里,翻译机器人的语言,储存玩家在世界中找到的物品,提供光源,破解技术以克服障碍,并提供提示。B-12 也有自己的叙事弧线,涉及恢复与城市过去和一位前科学家相关的失落记忆。虽然战斗不是重点,但有一些场景玩家必须通过潜行和敏捷来躲避扎克或哨兵。在游戏的某个阶段,B-12 可以装备一个名为“灭能器”(Defluxor)的临时武器来消灭扎克。游戏鼓励玩家与环境及其机器人居民互动,允许玩家按指令喵喵叫、蹭机器人腿、打盹或抓挠表面,通常会引起回应或起到次要的游戏功能作用。谜题通常是环境或物理相关的,需要玩家结合猫咪的敏捷性和 B-12 的能力来解决。游戏有一个极简的用户界面,鼓励玩家依靠环境线索和 NPC 对话来理解目标。
故事讲述了猫咪和 B-12 穿越围城不同区域的旅程,其目标是将猫咪送回名为“外界”(the Outside)的地面。在此过程中,他们揭开了城市的秘密:人类为何消失,机器人如何获得意识,以及扎克的起源。他们与各种机器人角色互动,其中一些会提供支线任务,进一步深入了解世界及其历史。B-12 恢复的记忆逐渐揭示了它与试图通过上传意识来拯救人类的最后一位人类科学家之间的联系,但最终却被困在城市的网络中。故事探索了联系、失落、希望、环境衰败以及即使在一个由机器组成的世界上,人类的意义等主题。
《Stray》的开发始于 2015 年,由 BlueTwelve Studio 团队进行,该团队位于法国南部,由曾在育碧蒙彼利埃工作过的 Koola 和 Viv 联合创立。游戏玩法和主角深受开发者自家猫咪的启发,尤其是 Murtaugh,一只属于创始人的前流浪猫,它成为了主角的主要视觉灵感来源。Oscar 和 Jun 等其他猫咪也被用作动画和行为的参考,尽管团队有意避免制作严格模拟游戏,而是优先考虑引人入胜的游戏玩法而非完全的写实。选择机器人作为城市居民塑造了叙事和背景故事。《Stray》于 2020 年公布,备受期待。
《Stray》发布后,获得了普遍好评,并取得了巨大的商业成功,打破了发行商 Annapurna Interactive 在 Steam 等平台上的记录。评论家称赞其艺术设计、独特的猫咪中心玩法、引人入胜的叙事、原创配乐和平台跳跃元素。一些批评指向战斗和潜行环节,认为它们不如探索和解谜部分成熟。游戏获得了多个奖项,包括 2022 年 The Game Awards 的最佳独立游戏和最佳独立处女作游戏奖,Golden Joystick Awards 的 PlayStation 年度游戏奖,以及 Steam Awards 的最具创新玩法奖。其成功还促成了 Annapurna Animation 正在开发的动画长片改编。 《Stray》可在 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X/S、macOS 和 Nintendo Switch 上游玩。
回到霓虹闪烁的贫民窟小巷,“贫民窟 - 第二部分”是《Stray》的第六章,延续了猫咪主角前往外界的探索。本章通过引入新角色和挑战,深化了叙事,迫使玩家参与一系列融合了解谜和探索的相互关联的任务。
本章从 Momo 的公寓开始,但他却不见踪影。他电视屏幕上留下的纸条指示玩家去当地酒吧找他。这个简单的目标立即将玩家重新定位到熟悉的贫民窟错综复杂的环境中。在 Dufer 酒吧,一段过场动画开始,Momo 成功联系上了另一位“外界人”Zbaltazar。Zbaltazar 透露,通往外界的道路穿过危险的下水道,而一个名叫 Seamus 的机器人认为这毫无希望。Seamus,正如我们所知,是失踪已久的“外界人”Doc 的儿子,Doc 曾致力于研发一种对抗扎克的武器。
这次互动将本章的焦点转向寻找 Doc,希望他的研究能帮助他们完成旅程。Momo 带领猫咪来到 Seamus 的公寓,但悲伤的儿子拒绝开门。Momo 发现了一个小通风口供猫咪进入,并递给 Doc 的笔记本,以说服 Seamus。在里面,向 Seamus 展示笔记本揭示了公寓内存在一个秘密实验室。由此开始了本章的第一个主要谜题:找到隐藏的实验室。玩家必须与墙上的照片互动,将它们打下来以揭示线索。一张照片显示了“时间会证明”(Time Will Tell)这句话,另一张则露出一个键盘。解决方案在于对面墙上的四个时钟,它们分别停在 2、5、1 和 1。输入密码 2511 可以解锁通往 Doc 隐藏工作室的秘密通道。
在尘土飞扬、杂乱不堪的实验室里,需要进一步的调查。从高架子上打下一个盒子,会露出一个损坏的追踪器,这可能是找到 Doc 的关键。在将损坏的追踪器交给 Seamus 后,他解释说需要修理它,从而启动了一个多步骤的寻物任务。玩家被指引去见 Elliot,一个懂技术的机器人,但他因为太冷而无法工作。为了让他暖和起来,需要一件披风。
寻找披风的任务将玩家带回了广阔的贫民窟。一位善良的机器人 Grandma 愿意编织披风,但需要电线。商人 Azooz 有电线,但只愿意用超级精神洗涤剂(Super Spirit Detergent)...
“浏览量”:
14
已发布:
Jan 18, 2023