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第四章 贫民窟 | Stray | 攻略 | 游玩 | 无旁白 | 4K | 60 FPS | 超广角

Stray

描述

《Stray》是一款由BlueTwelve Studio开发、Annapurna Interactive发行的冒险游戏,于2022年7月首次亮相。游戏以其独特的视角而闻名,玩家将扮演一只普通的流浪猫,在一个神秘、衰败的赛博城市中探索。故事始于主角猫与它的同伴们一同在废墟中探险,却不慎坠入深渊,与家人失散,独自迷失在一座与世隔绝的围城之中。这座城市是一片后启示录般的景象,人类已不复存在,取而代之的是拥有自我意识的机器人、机器以及危险的生物。 游戏场景是《Stray》吸引玩家的重要元素之一,展现了一个由霓虹闪烁的小巷、破败的地下区域和复杂交错的垂直建筑构成的细致世界。城市的视觉风格深受现实中九龙城寨的影响,开发者选择它是因为其有机建造的特点和密集、多层次的环境,他们认为这里是“猫咪的完美游乐场”。这座城市居住着人形机器人,他们在人类神秘消失后发展出了自己的社会和个性。人类似乎建造这座围城是为了在不宜居的外部世界中生存,但最终却因某种瘟疫或其他灾难而消亡。城市中也潜藏着威胁:扎克(Zurks)是变异的、成群结队的细菌,它们吞噬有机和机械生命;哨兵(Sentinels)则是巡逻特定区域并会主动攻击的安保无人机。 《Stray》采用第三人称视角,侧重于探索、平台跳跃和解谜,这些都充分利用了猫咪的主角能力。玩家需要通过跳跃平台、攀爬障碍物以及模仿猫咪行为(如推落物品、抓门、利用水桶升降)来 navigating 复杂的地形。在冒险初期,猫咪遇到并 befriended 了名为B-12的小型飞行无人机。B-12成为了不可或缺的伙伴,它藏在猫咪背部的背带里,能够翻译机器人的语言,存储收集到的物品,提供光源,破解技术障碍,并给出提示。B-12也拥有自己的叙事线索,涉及找回与城市过去以及一位已故科学家相关的失落记忆。虽然游戏并非以战斗为主,但也有需要玩家利用潜行和敏捷来躲避扎克或哨兵的环节。在游戏的一部分内容中,B-12可以装备名为“净化器”(Defluxor)的临时武器来消灭扎克。游戏鼓励玩家与环境及其机器人居民互动,允许玩家随时发出“喵”声,蹭机器人腿部,打盹,或抓挠表面,这些行为常常会引起回应或起到微小的游戏作用。谜题多为环境或物理驱动,需要玩家结合猫咪的敏捷和B-12的能力来解决。游戏的用户界面非常简洁,鼓励玩家依靠环境线索和NPC对话来理解任务。 故事讲述了猫咪和B-12穿越围城不同区域的旅程,目标是帮助猫咪返回被称为“外界”的地面。在此过程中,他们将揭开城市的秘密:人类为何消失,机器人如何获得意识,以及扎克的起源。他们会与形形色色的机器人角色互动,其中一些会提供支线任务,进一步深入了解世界及其历史。B-12逐渐恢复的记忆将揭示它与试图通过上传意识拯救人类却最终被困于城市网络的最后一位人类科学家之间的联系。故事探讨了连接、失落、希望、环境衰败以及“人类”的意义等主题,即使在一个由机器主导的世界里。 《Stray》第四章,即“贫民窟”,标志着玩家旅程中的一个重要转折点,从线性的路径过渡到一个更开放、可供探索的中心区域。本章引入了一个充满活力但又破败不堪的城市,居住着有自我意识的机器人,并构成了游戏大部分叙事和世界观构建的核心场景。玩家将扮演一只流浪猫,必须在这个垂直且密集的区域中穿梭,以寻找通往外界的道路。 进入贫民窟后,玩家最初会受到机器人居民的恐惧和警惕,他们误将猫咪视为前一章遇到的贪婪生物——扎克。一位富有同情心的机器人“守护者”迅速化解了紧张气氛,让猫咪能够自由地探索该区域。本章的主要目标是找到一位名叫莫莫(Momo)的机器人,他是“局外人”(Outsiders)组织的一员,这个组织的成员相信外界的存在并试图抵达那里。守护者将玩家引向莫莫的公寓,该公寓位于一栋高楼上,有一个醒目的发光标志。 前往莫莫公寓的旅程鼓励玩家进行垂直探索,玩家需要利用空调机、管道和窗台来攀爬建筑。进入公寓后,玩家会发现一个沮丧的莫莫,他已经对到达外界失去了希望,因为他的朋友们——其他局外人——都消失了。为了重燃他的希望,玩家必须找到莫莫三位朋友——Doc、Clementine和Zbaltazar——的笔记本。玩家的无人机伙伴B-12建议,找到这些笔记本可能会为他们共同抵达地面的目标找到解决方案。 寻找三本笔记本的任务将玩家带入一场横跨贫民窟屋顶和巷道的寻宝之旅。每本笔记本都位于一位局外人曾经的公寓中,可以用一个独特的蓝色符号来识别。Clementine的笔记本可以在一个可以通过敞开的窗户进入的公寓中找到。Doc的笔记本锁在一个图书馆的保险箱里,玩家需要找到钥匙才能打开它。Zbaltazar的笔记本则藏在一个高处的通风房间内的纸箱后面,玩家需要通过停止一个大型风扇才能进入。收集齐三本笔记本并交给莫莫后,他受到启发,开始修理一个损坏的“收发器”,这是一个可以用来联系其他局外人的设备。这标志着第四章主要任务的结束,莫莫指示玩家前往下一个区域——屋顶——安装修复好的设备。 除了主线任务,贫民窟还充满了丰富的可选内容和收藏品,极大地丰富了世界及其历史。区域内散布着七个B-12的记忆,让玩家深入了解过去和机器人伙伴的本质。这些记忆是通过与特定物品互动触发的,例如屋顶上的一具机器人尸体、酒吧里的机器人食物碗,以及写着“RIP Humans”的涂鸦。 此外,玩家还可以收集八张乐谱,交给一位名叫Morusque的音乐人机器人,他将演奏不同的曲调。这个支线任务将奖励玩家一个音乐徽章。另一类收藏品是能量饮料,可以从发光的自动售货机中获得。这些能量饮料可以与商人Azooz交换各种物品,包括一个B-12记忆和一个乐谱。 贫民窟也提供了独特的互动和成就机会。玩家可以与几位友好的机器人互动,包括守护者和一位名叫奶奶(Grandma)的角色,她会在稍后的章节中,如果收到正确的材料,为另一个机器人编织披风。玩家还可以进行一些有趣的恶作剧,例如在机器人腿间穿行绊倒它们,或者将篮球投进篮筐来赢得奖杯。这些细节都为贫民窟营造了身临其境且迷人的氛围。 总而言之,第四章“贫民窟”是《Stray》体验中的一个关键部分。它不仅通过引入局外人和他们前往地面的任务推动了核心叙事的发展,还提供了一个丰富、多层次的环境供玩家自主探索。本章巧妙地将主线任务与大量的可选内容融合在一起,鼓励好奇心,并奖励彻底探索的玩家,让他们获得更深层次的剧情、...