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Stray | 第二章:Dead City | 完整流程攻略 | 无解说 | 4K 60FPS | 超宽屏

Stray

描述

《Stray》是一款由BlueTwelve Studio开发、Annapurna Interactive发行的冒险电子游戏。玩家在这款游戏中扮演一只普通的流浪猫,在一个神秘、衰败的赛博城市中探索。游戏的开端,猫咪主角在与同伴玩耍时意外坠入深渊,与家人失散,独自被困在一个与世隔绝的围城之中。这座城市早已不见人类踪影,取而代之的是拥有自我意识的机器人、机器以及危险的生物。 第二章,“Dead City”,是游戏的重要转折点,它将玩家引入游戏的核心冲突,并确立了猫咪所处的危险环境。这一章紧接着猫咪从外界坠落的漫长过程,一开始它行动不便,只能跛行一小段距离后便倒下,这一脆弱的时刻烘托出新环境的严酷。稍作休整后,猫咪恢复过来,玩家便可以开始探索“Dead City”荒凉却霓虹闪烁的巷道。 章节初期,是一段线性且充满氛围的旅程,猫咪会遇到一系列被照亮的指示牌和箭头,它们会在猫咪靠近时亮起。对这些指示牌发出喵喵叫,它们会变得更亮,似乎暗示着有一股指引的力量在守护着迷失的猫咪。环境本身就诉说着被遗弃和衰败的故事,杂草丛生,散落着旧物,以及一座死寂无人的城市所特有的诡异宁静。在不久后,玩家会遇到一个垂死的机器人,这是一个凄凉的时刻,让人一窥这座城市机器居民的命运。 “Dead City”是玩家首次遭遇游戏主要敌人——“Zurks”的地方。这些微小、发光、独眼状的生物最初会躲避猫咪,但很快就暴露了它们的威胁性。游戏后期发现的背景故事解释说,“Zurks”最初是由Neco公司制造的、用于消耗废物的、人造细菌。然而,它们发生了变异并进化,能够吞噬一切,包括金属和血肉,成为了城市机器人居民的巨大威胁。 本章的玩法引入了简单的解谜机制,与环境探索相结合。在一个标志性的场景中,玩家需要停止一个巨大的旋转风扇才能继续前进。这可以通过找到附近的桶,拾取它,然后将其丢进风扇叶片中,从而卡住风扇并创造安全通道来实现。另一个谜题涉及打翻一个油漆罐,打破下方的玻璃天花板,从而进入新的区域。这些互动鼓励玩家观察周围环境,并创造性地思考如何利用环境来达成目标。 “Dead City”的高潮是第一次紧张刺激的追逐场景,猫咪被一群“Zurks”围攻。这一段将游戏玩法从探索和解谜转向了高风险的逃亡。玩家必须冲过一条狭窄、蜿蜒的道路,躲避并迂回以避开跳跃的“Zurks”。游戏通过明亮的指示牌提供视觉提示,引导玩家穿越混乱的追逐。如果过多的“Zurks”抓住猫咪,它们会减缓猫咪的速度,并最终导致其死亡。这一场景也与“Can't Cat-ch Me”奖杯/成就相关联,该成就是奖励给在追逐过程中没有被任何“Zurks”成功抓住的玩家。一种常见的策略是采用之字形跑动,这会增加“Zurks”跳跃成功的难度。 收集品方面,“Dead City”相对稀少,只有一个“刮擦点”,位于打破玻璃天花板后进入的一间公寓的垫子上。本章中没有B-12记忆、徽章或其他收集品,让玩家能够专注于 unfolding 的叙事和“Zurks”的直接威胁。本章的结尾,猫咪成功逃脱了“Zurks”的围攻,跳过一扇敞开的窗户进入下一个区域“The Flat”,为重要盟友的出现和围城深层谜团的揭示拉开了序幕。 More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay