第一章:墙内 | 迷失:流程攻略,游戏玩法,无解说,4K,60FPS,超宽屏
Stray
描述
《Stray》是一款由 BlueTwelve Studio 开发、Annapurna Interactive 发行的冒险游戏,于 2022 年 7 月首次亮相。游戏提供了一个独特的视角,玩家将扮演一只普通的流浪猫,在一个神秘、衰败的赛博城市中穿梭。故事始于主角猫咪与其同伴在废墟中探索时,意外坠入深渊,与家人失散,独自身处一座与世隔绝的封闭城市。这座城市是一片后末日景象,没有人类,取而代之的是拥有自我意识的机器人、机器以及危险的生物。
游戏场景是《Stray》魅力的核心,呈现了霓虹闪烁的小巷、肮脏的地下世界和复杂的垂直结构。城市的风格深受现实世界九龙城寨的影响,开发团队认为其有机建造和密集分层般的环境“为猫咪提供了一个完美的游乐场”。这座城市居住着一群在人类神秘消失后发展出自己社会和个性的类人机器人,人类似乎建造这座城是为了在不适宜居住的外部世界中生存,但最终却因瘟疫或其他灾难而消亡。城市还潜藏着威胁:一种吞噬有机和机械生命的变异细菌“异形”,以及巡逻特定区域并立即射击的安保无人机“哨兵”。
《Stray》采用第三人称视角,侧重于为猫咪主角量身定制的探索、平台跳跃和解谜。玩家通过跳跃、攀爬和以猫咪特有的方式与物体互动来导航错综复杂的环境,例如将物品从架子上推落、抓挠门,或将水桶用作临时升降机。在冒险初期,猫咪会遇到并结识一个名叫 B-12 的小型飞行无人机。B-12 成为不可或缺的伙伴,它会背负在猫咪的背上,翻译机器人的语言,储存遇到的物品,提供照明,破解技术以克服障碍,并提供线索。B-12 也有自己的故事线,涉及恢复与城市过去和一位前科学家相关的失落记忆。尽管战斗不是游戏重点,但在某些环节玩家需要通过潜行和敏捷来躲避异形或哨兵。在游戏的某个部分,B-12 可以装备一种名为“放逐者”的临时武器来消灭异形。游戏鼓励玩家与环境及其机器人居民互动,允许玩家随时发出喵喵声,蹭机器人的腿,打盹,或抓挠表面,这些行为往往会引起回应或服务于一些小的游戏功能。谜题通常基于环境或物理原理,要求玩家结合猫咪的敏捷性和 B-12 的能力来解决。游戏的用户界面极简,鼓励玩家依靠环境线索和 NPC 对话来理解任务。
故事讲述了猫咪和 B-12 在封闭城市的不同区域的旅程,目标是将猫咪送回被称为“外部”的地表。一路上,他们揭开了城市的秘密:人类为何消失,机器人如何获得意识,以及异形的起源。他们与各种机器人角色互动,其中一些会提供支线任务,进一步深入了解世界及其历史。B-12 恢复的记忆逐渐揭示了它与最后一位试图通过上传意识来拯救人类的科学家之间的联系,这位科学家最终被困在城市的网络中。故事探讨了联系、失落、希望、环境衰败以及人性意义等主题,即使在一个由机器居住的世界里。
《Stray》于 2015 年开始由 BlueTwelve Studio 开发,这是一个位于法国南部的小型团队,由曾任职于育碧蒙彼利埃的 Koola 和 Viv 共同创立。游戏玩法和主角深受开发者自家猫咪的启发,尤其是 Murtaugh,它曾是一只被创始人收养的流浪猫,是主角的主要视觉原型。Oscar 和 Jun 等其他猫咪也曾作为动画和行为的参考,尽管团队有意避免制作一款严格模拟游戏,而是优先考虑引人入胜的游戏体验而非完全的写实。选择机器人作为城市居民的决定塑造了游戏的叙事和背景故事。2020 年,《Stray》宣布后备受期待。
《Stray》发行后获得了普遍好评,并取得了巨大的商业成功,打破了其发行商 Annapurna Interactive 在 Steam 等平台上的销售记录。评论家称赞其艺术设计、独特的猫咪中心玩法、引人入胜的叙事、原创配乐和平台跳跃元素。一些批评指向战斗和潜行环节,认为它们不如探索和解谜方面成熟。游戏获得了众多奖项,包括 2022 年 TGA 的“最佳独立游戏”和“最佳独立游戏处女作”,以及金摇杆奖的“PlayStation 年度游戏”和 Steam 奖的“最具创意玩法”。其成功还促成了 Annapurna Animation 正在开发的动画长片改编。
《Stray》的开篇第一章,“墙内”(Inside The Wall),作为游戏一个感人且富有教学意义的序幕,为猫咪的冒险奠定了基础。它确立了游戏的核心机制,介绍了主角,并通过一个戏剧性的、改变主角命运的事件开启了叙事。章节以一个温馨的场景开始,玩家控制的橘猫与它的三个同伴挤在一起,在布满苔藓的壁龛中躲避一场猛烈的暴风雨。为了继续前进,玩家需要与每只其他猫咪互动,这是家庭成员之间情感连接的体现,最终它们蜷缩在纸板上,一同等待风暴过去。这次初次互动立即让玩家沉浸在猫咪的生活体验中,强调了陪伴和简单的慰藉。
当风暴过去,猫咪们醒来时,游戏便进入了教学阶段。猫咪一家从它们的庇护所出来,开始了一段穿越它们称之为家的巨大、破败混凝土结构的线性旅程。这个环境是一个广阔的垂直景观,充满了生锈的管道、摇摇欲坠的边缘和过度生长的植物,暗示着一个非猫类生物建造的世界。屏幕提示引导玩家掌握基本操作,例如在平台间跳跃,按下按钮发出喵喵声,以及连续跳跃来平稳地越过间隙。一路上,玩家可以进行可选的、猫咪式的行为,例如喝水,增加了沉浸式角色扮演的层次。
虽然本章基本没有游戏中后期出现的收藏品,如 B-12 的记忆或徽章,但它包含了“领地”奖杯所需的十二个机会中的第一个。在旅程早期,玩家会遇到一棵树,其中一只猫咪正在上面磨爪。通过与这棵树互动,玩家也可以在其上磨爪,这是 100% 完成游戏所需的一个动作。这一刻巧妙地引入了游戏收集系统的概念,同时保持了其作为猫咪自然行为的有机性。
平静的探索和家庭的跟随,在章节的结尾发生了突然而戏剧性的转变。当猫咪们穿越一道特别宽的裂缝时,玩家必须跳上一根巨大的、断裂的管道。在一场关键的过场动画中,这根管道承受不住猫咪的重量而断裂。尽管拼命挣扎,主角还是失手了,坠入下方黑暗、空旷的深渊,与家人不幸失散。这个令人心悸的事件标志着游戏温和介绍部分的结束,并将玩家推入了核心冲突。坠落后,猫咪受伤,一瘸一拐地在黑暗中走向一扇发光的门,这扇门标志着进入下一章“死亡之城”,以及它返回外部世界的旅程的开始。这次“错失的跳跃”(Missed Jump),正如对应的奖杯名称所示,并非玩家的失误,而是一个被精心设计、定义了叙事的时刻,它有效地启动了主线故事。
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已发布:
Jan 13, 2023