王国编年史2:第25集 - 敌方前哨站 | 攻略 | 游戏玩法 | 无解说
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等大型休闲游戏平台发行的休闲策略与时间管理类游戏。作为前作的直接续集,《王国编年史2》在继承了前作核心机制的同时,带来了全新的战役、增强的视觉效果和一系列新挑战。它属于资源管理类型,玩家需要通过点击收集材料、建造建筑、清除障碍,并在规定时间内完成任务以取得胜利。
游戏的故事框架是一个经典的奇幻冒险。故事讲述了主角约翰·布雷夫(John Brave)英雄归来,却发现家园再次面临威胁。这次,邪恶的兽人绑架了公主,并在王国各地肆虐,打破了和平。情节简单但功能性强,主要作为玩家冒险的动力。游戏以“追逐兽人”的形式展开,约翰·布雷夫和他的一行人必须穿越各种独特的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和山脉——追捕敌人,以营救被俘的公主,并击败领导兽人部落的恶棍。
核心游戏玩法围绕着食物、木材、石头和金币这四种主要资源的策略性管理展开。每个关卡都会呈现一个破败或布满障碍的地图,以及一系列目标,如修复桥梁、建造特定建筑或开辟通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家控制着从中央小屋中运作的工人们。平衡经济是核心挑战:工人们需要食物,木材和石头是建造和维修的必需品,而金币通常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先哪种资源,因为资源短缺可能导致在“金星”时限内无法完成关卡。
《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与许多让通用工人执行所有任务的时间管理游戏不同,该游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和收集,但特定的互动需要专业单位。例如,需要“书记员”或税吏来收集金币并在市场进行交易,而“战士”对于清除阻碍道路的敌人路障和消灭兽人至关重要。这增加了一层复杂性,因为玩家必须确保在能够通过某些瓶颈之前,已经建造并升级了必要的设施,如战士的“兵营”或书记员的“市政厅”。
游戏还将魔法元素和解谜融入其标准玩法中。玩家可以获得一系列有冷却时间的魔法技能,包括加速工人的“工作技能”(Work Skill)、立即召唤一个额外帮手的“援手”(Helping Hand)、提升资源产量的“生产技能”(Produce Skill)或让战士更快战斗的“战斗技能”(Fight Skill)。合理安排这些技能的使用时机,往往是普通胜利与完美分数之间的区别。此外,关卡中还穿插着环境谜题,如需要激活的图腾、控制石墙的操纵杆以及需要特定资源才能运行的魔法平台。
在视觉方面,《王国编年史2》采用了该类型游戏典型的、但经过打磨的鲜艳卡通风格。画面色彩丰富,手工绘制,独特的角色动画为游戏增添了一种轻松愉快的氛围,尽管故事背景颇具风险。用户界面设计直观,方便玩家排队操作并轻松查看地图。配乐也与之呼应,奏响充满冒险感的音乐,音效则为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一个动作提供反馈。
尽管游戏因其令人上瘾的游戏性和扎实的关卡设计而受到赞扬,但玩家也注意到,作为续作,它显得过于保守,并未大幅度革新,而是选择打磨了前作的体验。“收藏家版”游戏进一步扩展了内容,提供了超过40个独立的关卡、额外的奖励关卡和为忠实玩家准备的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型游戏中一款精美的作品,它将策略、点击操作和轻松的奇幻叙事巧妙地融合在一起。它挑战玩家提前思考、优化队列、在高压下管理微型经济,同时又投入到一场拯救王国免遭兽人威胁的轻松任务中。
《王国编年史2》的第25集,题为“敌方前哨站”,标志着游戏战役中难度和策略复杂性的显著提升。在约翰·布雷夫追逐兽人酋长以营救被绑架公主的更宏大叙事背景下,这一关卡将玩家置于敌方深处。与之前侧重于修复基础设施或简单资源收集的关卡不同,“敌方前哨站”作为一个军事封锁点,需要精心协调的经济积累才能克服敌人的据点。
这一集的故事背景是围攻与突破。在穿越了沙漠到海岸的各种地形追击反派部队后,玩家遭遇了一个旨在阻止他们前进的防御工事。“敌方前哨站”的设计旨在耗尽玩家的资源和时间,拥有多个敌方路障和阻挡关键路径的塔楼。这些建筑不仅仅是需要清除的障碍,而是活跃的阻碍物,需要从“兵营”部署士兵,从而迫使游戏玩法焦点从建造转向军事动员。
从战略上讲,这一关卡的特点是黄金和食物的高需求,造成了资源瓶颈,惩罚了低效的管理。最优策略通常涉及一种反直觉的方法:推迟军事行动,优先发展强大的经济基础。资深玩家建议在开始时立即优先建造和升级“伐木场”和“农场”。由于清除敌方建筑每次攻击都需要大量的黄金和食物,过早的军事建设可能导致资源短缺,使玩家无法在获得三星评价所需的时间内清除最后的障碍。
第25集的一个关键战术要素是“市政厅”和“小屋”的管理。为了产生资助军队所需的黄金,玩家必须升级“市政厅”并建造多个升级后的“小屋”。这造成了一种微妙的平衡:工人们必须不断被分配去收取租金和资源,但他们也需要修复道路和建造建筑。“市政厅书记员”单位在这里变得至关重要,它能自动收集黄金,让玩家能够专注于定居点的宏观管理。
关卡布局通常迫使玩家按特定顺序清除障碍。最初,玩家必须清除基本的木材和石头障碍,以便能够进入建造区域。一旦经济稳定,焦点将转向“兵营”。这一关卡策略的一个独特之处在于“囤积”技巧,玩家被建议在发起协同进攻之前,大量储备食物和黄金。这使得玩家能够连续攻击敌方塔楼,最大化“快速工作”或“战斗技能”等临时增益效果的持续时间。这些有冷却时间的魔法技能对于加速拆除前哨站的重型防御工事至关重要。
此外,该关卡通常包含该系列典型的可选目标或“秘密”,例如与特定的环境元素互动以触发奖励或解锁隐藏资源。然而,主要挑战仍然是时钟。“敌方前哨站”的三星计时器毫不留情,需要近乎完美的构建顺序执行。玩家必须忽略干扰,如交易不必要的资源或过早雇用过多工人,而是严格专注于为“兵营”提供动力的生产链。
最终,第25集是检验玩家对游戏核心机制掌握程度的考验。它将追逐的叙事紧迫感与高压资源管理相结合,迫使玩家既要扮演城市规划者,又要扮演攻城指挥官。成功拆除前哨站为最终的对决铺平了道路,标志着约翰·布雷夫解放王国免受兽人威胁的任务中的一个转折点。
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已发布:
Sep 24, 2020