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第12集 - 珠子 | 王国编年史2 | 攻略,游戏流程,无解说

Kingdom Chronicles 2

描述

《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等主流休闲游戏门户发行的休闲策略和时间管理游戏。作为原版《王国编年史》的直接续作,该游戏保留了前作的核心玩法,同时提供了新的战役、增强的视觉效果和一系列全新的挑战。它属于资源管理类型,玩家需要点击收集材料,建造建筑,并在规定时间内清除障碍,以取得胜利。 《王国编年史2》的叙事框架是一个经典的奇幻冒险故事。故事围绕着英雄约翰·布雷夫展开,他发现自己的家园再次受到威胁。这次,邪恶的兽人绑架了公主,并在全国范围内制造混乱,打破了王国的和平。剧情简单但功能性强,主要作为玩家旅程的动机。游戏被构建为一个“追击兽人”的过程,约翰·布雷夫和他的随从必须穿越各种独特的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和崎岖的山峦——追捕敌人,以营救被囚禁的皇家成员,并击败邪恶的首领。 核心游戏循环围绕着四种主要资源的战略管理:食物、木材、石头和黄金。每个关卡都为玩家提供了一个破败或充满障碍的地图以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。要完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋出发的工人。平衡经济是核心挑战:工人需要食物,建造和维修需要木材和石头,而黄金则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先处理哪种资源,因为资源短缺可能导致无法在“金星”时限内完成关卡。 《王国编年史2》的一个独特之处在于单位的专业化。与许多需要通用工人完成所有任务的时间管理游戏不同,这款游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和收集,但特定的互动需要专业单位。例如,“书记员”或税务员负责收集黄金和在市场上交易,而“战士”则用于清除敌人的路障和击退阻挡道路的兽人。这增加了游戏的复杂度,因为玩家必须确保在通过某些瓶颈之前,已经建造并升级了必要的设施,例如战士的兵营或书记员的市政厅。 游戏还将魔法元素和解谜融入其标准公式中。玩家可以使用一组具有冷却时间的魔法技能。这些技能包括加速工人的“奔跑技能”,立即召唤额外帮手的“援手”,提升资源产量的“生产技能”,以及让战士战斗更快的“战斗技能”。恰当的时机使用这些技能往往是赢得普通胜利还是获得完美分数的分水岭。此外,关卡中还散布着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的拉杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。 在视觉上,《王国编年史2》采用了该类型典型的鲜艳、卡通风格,但更加精致。画面色彩鲜艳,手绘风格,独特的角色动画为游戏增添了一种轻松愉快的氛围,尽管故事的风险很高。用户界面设计直观,玩家可以轻松地排队操作并查看地图。音频伴随着冒险的配乐和音效,为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一个动作提供反馈。 尽管游戏因其令人上瘾的游戏性和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,作为续作,它显得过于保守,没有大胆地革新,而是选择了优化第一代游戏的体验。“收藏家版”的游戏内容更为丰富,提供了超过40个独立的关卡、额外的奖励关卡以及专为忠实玩家设计的特殊成就。 总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型中的一款精良之作,提供了策略、点击操作和轻松奇幻故事的令人满意的融合。它挑战玩家提前思考,优化操作队列,并在压力下管理微型经济,同时进行一次轻松愉快的任务,从兽人的魔爪中拯救王国。 《王国编年史2》的第12集,“珠子”,代表了由Aliasworlds开发的时间管理策略游戏中的一个重要篇章。作为英雄约翰·布雷夫追击战的一部分,本集延续了追击邪恶兽人以营救被绑架的公主、恢复王国和平的叙事线。在这个充满活力的奇幻世界中,关卡要求玩家在限时压力下,将资源管理、战略建设和任务目标复杂地结合起来,考验玩家的任务优先级排序能力。 “珠子”这一集的重点在于引入了一个特定的任务物品——名为“珠子”的宝物——作为通关的核心条件,这使其与标准的资源收集任务区分开来。与简单地累积食物、木材、石头和黄金不同,“珠子”的获取是推动关卡进程的关键。在游戏叙事中,这些珠子通常需要用来安抚地图上的一个关键NPC,例如部落长老、萨满或商人,由他们控制着地图的某个被封锁区域的通行权。这种互动是《王国编年史》系列的一个标志,其中主角必须通过贸易和服务来证明自己的价值或购买通行权,而不是仅仅依靠武力。 在策略上,本关卡开始时地图被“战争迷雾”遮挡或被各种碎石阻塞,需要玩家派遣工人清除眼前的道路。初期阶段涉及快速建立经济基础设施。玩家必须优先收集基本资源——维持工人所需的食物,以及修复桥梁或建造建筑所需的木材。随着约翰·布雷夫的队伍清除道路,他们会遇到该系列常见的障碍:成堆的岩石、倒下的原木和损坏的道路,这些都需要系统地清除或修复。然而,“珠子”关卡通过将这些常规任务与寻找或交换珠子的独特要求交织在一起,提升了难度。 本集的玩法循环很大程度上依赖于“商人”或“市场”机制。通常在标题中带有特定物品的关卡中,玩家不能简单地在地上找到物品;它们必须通过努力获得。这通常涉及修复一个特定的生产建筑,例如金矿或采石场,以产生足够的盈余来与地图上的商人NPC进行交易。商人将用标准资源(通常是黄金或多种物品的组合)交换珠子。这增加了经济的复杂性,因为玩家必须平衡即时扩张(升级小屋以增加工人,或升级兵营以对抗敌人)对资源的需求,与为贸易储备资源的需求。 战斗和障碍清除在本集也扮演着重要角色。“珠子”关卡的设计通常包括敌人路障,例如兽人的栅栏或游荡的土匪,这些需要“战士”单位来清除。这就需要建造和升级兵营。玩家必须管理三种单位类型的独特冷却时间和能力:用于建造和收集的工人,用于交易和收集黄金(通常通过征税或市场)的书记员,以及用于战斗的战士。“珠子”任务很可能需要书记员多次往返于商人处,迫使玩家保护贸易路线免受敌人干扰。 关卡的视觉设计遵循游戏迷人的卡通美学,并为可互动对象提供清晰的指示。“珠子”本身通常在用户界面中以任务图标的形式呈现,当它们被收集时,一个进度条会逐渐填满。要获得本集的“金星”或三星评价,需要对建造顺序进行近乎完美的优化。系列老玩家都知道要在关键时刻使用魔法技能,例如“奔跑”法术来提高工人速度,或“工作”法术来加快行动速度,尤其是在大量资源准备收集时,或在执...