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Kingdom Chronicles 2

描述

《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等大型休闲游戏门户发行的休闲策略和时间管理游戏。作为原版《王国编年史》的直接续作,本作保留了前作的核心玩法,同时带来了全新的战役、增强的视觉效果和一系列新的挑战。它属于资源管理类型,玩家需要通过点击来收集材料、建造建筑并清除障碍物,并在规定时间内完成任务以取得胜利。 《王国编年史2》的故事框架是一个经典的奇幻冒险。故事围绕着主角约翰·布雷夫的回归展开,他是一位英雄,发现自己的家园再次面临威胁。这一次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。剧情虽然简单但功能性强,主要为玩家的旅程提供了动机。游戏被设计成一个“追逐兽人”的模式,约翰·布雷夫和他的随从必须穿越各种不同的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和山间小道——以营救被囚禁的皇室成员,并击败那个邪恶的兽人首领。 游戏的核心玩法循环围绕着对食物、木材、石头和金币这四种主要资源的战略管理。每个关卡都为玩家提供一个破败或充满障碍的地图以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清理通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋工作的工人。平衡经济是核心挑战;工人需要食物,建造和维修需要木材和石头,而金币则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先处理哪种资源,因为资源短缺可能会导致无法在“金星”时限内完成关卡。 《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与许多让通用工人承担所有任务的时间管理游戏不同,这款游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和收集,但特定互动需要专业单位。例如,需要“书记员”或税务征收员来收集金币并在市场上交易,而“战士”则对于清除敌人路障和击退阻碍道路的兽人至关重要。这增加了一层复杂性,因为玩家必须确保他们在某些关卡点之前已经建造并升级了必要的设施,如战士的兵营或书记员的市政厅。 游戏还融入了魔法元素和解谜到其标准公式中。玩家可以使用一系列有冷却时间的魔法技能,包括加速工人的“工作技能”、立即召唤额外帮手的“援手”、提升资源产量的“生产技能”或让战士战斗更快的“战斗技能”。正确运用这些技能的时机通常是区分普通胜利和完美分数。此外,关卡中还穿插着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。 在视觉上,《王国编年史2》采用了一种在该类型游戏中常见但经过打磨的鲜艳卡通艺术风格。画面色彩丰富且手绘感强,角色动画生动,尽管故事情节充满风险,但整体氛围轻松迷人。用户界面设计直观,方便玩家排队行动和 Survey 地图。配乐则以冒险的旋律和音效相得益彰,为玩家的每一个动作提供反馈,从砍伐树木到刀剑碰撞。 虽然游戏因其令人上瘾的游戏性和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,作为续作,它显得较为保守,并未大幅度创新,而是选择优化第一代游戏体验。游戏的“珍藏版”进一步扩展了内容,提供了超过40个独立章节、额外的奖励关卡和为忠实玩家准备的特殊成就。 总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型中的一款精致之作,它巧妙地融合了策略、点击操作和轻松的奇幻故事。它挑战玩家提前规划、优化生产队列,并在压力下管理微型经济,同时进行一场轻松愉快的拯救王国免受兽人侵扰的冒险。 在策略时间管理游戏《王国编年史2》中,“**追击他们!**”这一关卡(通常标记为第二章)是连接教程和更复杂挑战的关键过渡。这一关将玩家直接带入故事的核心冲突——立即追击绑架公主、扰乱王国的邪恶兽人。正如其名,“追击他们!”关卡着重于清除道路以追赶反派,确立了资源管理、建造和快速扩张的核心玩法循环。 “追击他们!”关卡的叙事背景是紧迫的。在开场序列目睹了公主被绑架和皇家宝物被盗之后,主角约翰·布雷夫必须召集他的工人们去追赶逃跑的敌人。该关卡的设计旨在模拟这场追击,但并非通过战斗,而是通过后勤的壮举,即清除敌人为减缓英雄速度而留下的障碍物。前方的道路被碎片、损坏的桥梁和缺乏基础设施所阻挡,要求玩家即时重建王国的能力以维持追击。 该关卡的主要目标是多方面的,要求玩家平衡即时需求与长期效率。要获得“金星”评级,玩家必须在紧迫的时间内完成特定任务:建造一个**伐木场**、建造一个**农场**、升级**工人小屋**、清除五个道路障碍,并修复四段道路。这些目标引入了游戏经济的基本层级。工人小屋是最关键的早期投资;升级它会增加劳动力,允许同时执行多项任务——这是在规定时间内完成任务的必要条件。 在战略上,该关卡要求特定的操作顺序。玩家最初拥有的资源有限,必须搜集环境中散落的木材和食物。首要任务是收集足够的木材来升级工人小屋。一旦第二个工人可用,游戏将转变为并行处理模式:一个工人可以专注于收集原材料,而另一个则开始清理挡路的较小堆积的漂流木和石头。建造伐木场和农场至关重要,因为仅靠搜集无法支撑修复大型道路所需消耗的资源。伐木场提供稳定的木材来源,对建造桥梁至关重要,而农场则产生食物,工人每次进行体力活动都会消耗食物。 “追击他们!”关卡的布局独特,拥有一条蜿蜒的道路,直观地代表着溃逃兽人留下的踪迹。障碍物被有条不紊地设置以限制进展;玩家不能直接冲向出口,而必须有条不紊地拆除路障。该关卡还巧妙地引入了资源依赖的概念——没有食物就无法清除大块的石头,但如果无法清理通往浆果丛的道路或建造农场,就无法获得食物。这种互动迫使玩家不断评估他们的库存,并优先处理能带来最高投资回报的行为。 在视觉上,该关卡保持了系列作品鲜艳的卡通奇幻美学。环境郁郁葱葱,但又被敌人逃跑时留下的碎片所 cluttered,强化了故事情节。音效与鼠标的疯狂点击相辅相成,砍伐树木和敲打钉子的令人满意的声音为玩家的进展提供了听觉反馈。 总而言之,“追击他们!”是时间管理类型早期关卡设计的典范。它有效地将高风险追击的叙事紧迫感与城市建设的条理化满足感融为一体。到道路被清理干净、关卡完成时,玩家不仅推进了剧情,而且内化了“收集、建造、升级和扩张”这些将定义他们在《王国编年史2》中其余旅程的基本经济节奏。 More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https:/...