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Carry | Let's Play - 人类:一败涂地 (关卡三:搬运)

Human: Fall Flat

描述

《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)是一款由 No Brakes Games 开发的物理引擎驱动的益智平台游戏。游戏以其独特的角色控制和开放式的关卡设计而闻名。玩家控制着一个名叫“Bob”的、外观可定制的、动作摇摇晃晃的角色,在超现实的梦境环境中解开各种基于物理的谜题。Bob 的四肢可以独立操控,这使得他的动作看起来笨拙而滑稽,也为游戏增添了许多幽默和不可预测的乐趣。 在《人类:一败涂地》的游戏世界中,并没有一个叫做“Carry”的角色。玩家所扮演的主角是一个没有明显特征的、极简风格的人物,通常被称为 Bob。有可能是将“Carry”误认为游戏中的一个关卡名称,这款游戏确实有一个名为“Carry”的第三关。这一关的命名正是因为其谜题的核心机制就是“搬运”或“携带”物体。 Bob 本身的设计是一个空白的画布。他通常呈现为一个全身白色、头戴棒球帽的人形,没有任何具体的面部表情或显著特征。这种极简的设计是为了最大程度地激发玩家的创造力,因为 Bob 的外观可以被玩家通过各种方式进行深度定制。玩家可以为 Bob 穿上各式各样的服装,从普通的工作服到奇幻的忍者或宇航员装扮,让每个玩家都可以塑造出独一无二的 Bob。 Bob 的游戏机制是其最核心的魅力所在。他的动作故意设计得摇摇晃晃、笨拙无比,他只是一个普通的“人类”。游戏中的一切都遵循着真实的物理法则。玩家需要熟练地控制 Bob 的双手双脚,才能完成行走、跳跃、攀爬和抓取等动作。这种富有挑战性的操控方式常常会带来意想不到的滑稽效果,也正是这些挑战让解谜过程充满乐趣。尽管 Bob 看似弱小且协调性差,但在解谜需要时,他也能展现出惊人的力量,例如从边缘悬挂并拉起重物。 《人类:一败涂地》的叙事是开放式的,每个关卡都被设定为 Bob 的梦境。这些梦境环境充满了超现实的景象和基于 Bob 日常经历、恐惧或回忆而设计的谜题。一些粉丝理论甚至为游戏添加了更深层次的叙事,暗示 Bob 可能处于昏迷状态,而游戏旁白则是他父亲的声音在引导他。另一种解读认为 Bob 是一个才华横溢但抑郁的人,尽管取得了巨大的成就,却仍感到失败。这些围绕 Bob 的叙事猜想,源于游戏模糊不清的叙事风格,为这个看似简单的角色增添了深度。最终,Bob 是玩家创造力与解谜技巧的载体,一个摇摇晃晃却又充满韧性的角色,在充满奇幻物理挑战的梦境世界中探索前进。 More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay