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人类一败涂地 | 庄园(分屏)Let's Play

Human: Fall Flat

描述

《人类一败涂地》是一款由No Brakes Games开发、Curve Games发行的益智平台游戏。游戏的核心在于其独特的基于物理的玩法。玩家控制一个可定制的、没有明显特征的角色“Bob”,在超现实的、漂浮的梦境景观中穿梭。Bob的动作故意设计得摇摇晃晃且夸张,导致与游戏世界的互动既滑稽又常常出人意料。每只手臂的独立控制机制,要求玩家小心协调动作来抓取物体、攀爬边缘以及解决各种基于物理的谜题。游戏关卡设计开放,每个谜题都有多种解法,鼓励玩家的创造力和探索精神。 “庄园”(Mansion)关卡是《人类一败涂地》的初始体验,它巧妙地将新手教程与引人入胜的谜题融为一体。这个关卡设定在一个漂浮的岛屿上,背景是纯净的白色,为玩家提供了熟悉游戏独特物理引擎和解谜机制的绝佳机会。游戏从一开始就通过分布在初级区域的教学视频,以幽默的方式引导玩家掌握基本操作:移动、跳跃,以及最重要的——如何用双手独立地抓取物体。这些教程的设计略带模糊性,鼓励玩家通过实践而非死记硬背来学习。 初入游戏,玩家会遇到一扇巨大的木门,需要用双手推开,这是熟悉游戏独特控制方案的初步练习。随后的庭院里,玩家需要跨越两个平台之间的缝隙,这是游戏中的第一个主要平台跳跃挑战。这个跳跃要求玩家协调跑步、跳跃并伸出双臂抓住对面的边缘,这是贯穿整个游戏的关键技巧。关卡设计在这里非常宽容,失败只会让玩家快速重生,从而鼓励反复尝试直到掌握技巧。对于喜欢探索的玩家,这里也存在一条替代路径,可以通过操纵附近的木板来绕过跳跃,这充分体现了游戏解决谜题的开放性设计。 庭院中央矗立着一座宏伟的庄园和一座显眼的雕像,为解谜和趣味探索提供了丰富的空间。进入庄园大门需要同时按下两个按钮,这个问题可以通过多种方式解决,再次展示了游戏设计的灵活性。单人玩家可以自己想办法同时按下两个按钮,或者利用附近的物体来压住一个按钮,自己再去按另一个。而在合作模式下,这个谜题自然地鼓励了玩家之间的团队协作。 庄园内部延续了核心机制的打磨。玩家需要穿梭于房间之间,操纵物体,并寻找创新的方法来克服障碍。一个有趣的谜题是利用手推车撞破一道被木板封住的门,这引入了使用工具来改变环境的概念。关卡的最后部分,玩家需要结合平台跳跃和物体操纵才能到达出口,最终以一次令人兴奋的“信仰之跃”进入虚空,过渡到下一个梦境。 “庄园”关卡的设计堪称典范,它不仅成功地将玩家引入了《人类一败涂地》充满惊喜的物理世界,更重要的是,它鼓励玩家去尝试、去犯错、去创造。这个关卡在游戏中扮演着至关重要的角色,它为玩家未来的冒险奠定了坚实的基础,并巧妙地传达了游戏的乐趣所在:拥抱混乱,享受过程。 More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay