植物大战僵尸2:植物系教学 | 游戏攻略 | 无解说 | 游戏流程
Plants vs. Zombies 2
描述
《植物大战僵尸2:时空大混乱》是一款由PopCap Games开发、EA发行的塔防游戏。作为备受好评的《植物大战僵尸》的续作,游戏在保留了前作核心策略玩法的基础上,加入了时间旅行、全新的植物能力以及免费游玩模式。《游戏介绍》部分既是剧情铺垫,也是一个“如何玩”的指南,巧妙地将故事元素与帮助玩家准备迎接游戏中各种历史时代挑战的教学融合在一起。
教程发生在一个对老玩家来说很熟悉的场景:“玩家的房子”,也就是前院。这个序幕由五个独特的关卡(天)组成,循序渐进地介绍了游戏的基本规则、经济系统和防御策略。故事的导火索极其简单,却又充分体现了该系列独特的幽默感:玩家的邻居疯狂戴,吃了一份美味到让他想穿越回过去再吃一次的墨西哥卷饼。为了实现这个目标,他向玩家介绍了潘妮,一辆有意识的、能够时间旅行的房车。然而,在开始穿越时空之旅之前,玩家必须先抵御一股现代僵尸的袭击,保卫戴的房子。
“如何玩”的过程从玩家房子里的第一天开始。这个初始关卡被简化到最基本,只有一个通道,而不是标准的五个。游戏会指导玩家收集“阳光”,这是从天空中掉落的基本货币。阳光用于购买植物,而第一个可用的植物是豌豆射手,一种经典的攻击单位,可以向接近的不死生物发射弹丸。目标很简单:种植豌豆射手,在僵尸到达屏幕左侧的房子之前将它们消灭。如果僵尸突破了防御,一次性使用的割草机将启动,碾过该通道中的所有敌人。
第二天引入了经济概念。游戏区域扩展到三个通道,并提供了向日葵植物。玩家被告知,虽然自然阳光会从天而降,但不足以建立强大的防御。种植向日葵可以随着时间的推移产生额外的阳光,使玩家能够更快地购买更多的攻击植物。这一关卡建立了核心的游戏循环:尽早种植向日葵以建立经济,然后花费这些收入购买豌豆射手来应对不断增长的僵尸威胁。
随着教程进入第三天,通过坚果,引入了防御效用的概念。这种植物充当盾牌,拥有高生命值但没有攻击力,旨在拖延僵尸,为攻击植物争取击败它们的时间。之所以需要这个,是因为游戏引入了圆锥头僵尸,这是一种比普通僵尸更能承受伤害的敌人。教程鼓励玩家在豌豆射手前面种植坚果,以保护攻击者。
第四天和第五天将游戏玩法推进到完整的标准模式,利用了草坪上所有五个通道。这些关卡介绍了土豆雷,一种便宜但需要缓慢起爆的爆炸性植物,能够立即摧毁更强大的敌人,例如新引入的桶头僵尸。到第五天结束时,玩家已经学会了管理一个五通道的网格,平衡他们的阳光经济,并利用混合攻击性、防御性和即时杀死型植物。完成这些关卡后,玩家将获得“热酱”(是卷饼的故事钥匙),并前往第一个主要世界——古埃及。
虽然玩家的房子涵盖了基础知识,但“如何玩”的体验在古埃及的早期关卡中随着新序列特有机制的引入而继续。其中最重要的是“植物能量”。在游戏过程中,某些僵尸会发绿光;击败它们会掉落一种叫做植物能量的绿色叶子。将此物品拖到植物上会触发一种强大而暂时的能力。例如,给豌豆射手植物能量会将其变成一个加特林机枪,发射一连串豌豆,而给向日葵则会使其立即产生一股阳光。这一机制为被动的塔防公式增添了主动资源管理和紧急响应的层次。
此外,游戏还引入了“能量道具”,一套三个基于触摸的能力,允许玩家直接用手指与僵尸互动。这些包括“力量捏”(后来的力量雪花),可以冻结僵尸;“力量抛掷”,可以将僵尸甩出屏幕;以及“力量闪电”,可以电击它们。与植物不同,这些能力使用需要大量的游戏币,将它们定位为困难波次的最后手段。
总而言之,《植物大战僵尸2》的教程是一个结构化的进程,从单通道射击游戏发展到复杂的、多通道的策略游戏。当玩家离开玩家的房子进入时空之流时,他们已经掌握了阳光生成、网格防御以及游戏核心植物武器库特定角色的知识。
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已发布:
Oct 12, 2019