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《植物大战僵尸2》古埃及 - 第二天 | 演示,无解说

Plants vs. Zombies 2

描述

《植物大战僵尸2》这款游戏以其奇特的世界观和引人入胜的塔防玩法,在2009年一经推出便俘获了众多玩家的心。其备受期待的续作《植物大战僵尸2:时空风暴》于2013年问世,在继承前作精髓的基础上,加入了穿越时空的冒险旅程,带来了丰富的新挑战、充满活力的场景以及数量庞大的植物和僵尸阵容。由Electronic Arts发行,游戏采用了免费游玩模式,虽然初期存在一些争议,但并未影响到其吸引数百万玩家的魅力。 《植物大战僵尸2》的核心玩法依旧是经典的塔防机制。玩家需要在网格状的草坪上策略性地部署各种拥有独特攻击或防御能力的植物,以阻止僵尸入侵。主要的资源是“阳光”,可以通过从天而降或种植向日葵等植物来获取。若僵尸突破了某一行的防线,一次性的割草机将提供最后的屏障。续作引入了一个重要的全新机制——“植物能量”,玩家通过击败闪烁绿光的僵尸来收集,给予植物后,可以使其释放出超强力的特殊技能,为战术增添了动态且极具影响力的层面。此外,玩家还能通过游戏内货币购买各种道具,通过触摸、滑动或电击等方式直接干扰僵尸。 《植物大战僵尸2》的故事围绕着古怪的疯狂戴夫和他拥有自我意识的时间旅行车“佩妮”展开。为了重温一道美味的墨西哥卷饼,他们意外地穿越到历史的各个时期,每个时期都构成了一个独特的世界,拥有各自的挑战和美学风格。这种时间旅行的设定不仅仅是叙事工具,更是游戏多样性和持久性的核心。每个世界都引入了新的环境机制、特色僵尸和主题植物,迫使玩家不断调整策略。 旅程始于古埃及,玩家将面对手持燃烧火把的探险家僵尸,并需警惕会窃取阳光的拉神僵尸。接下来的海盗湾世界引入了限制种植空间的木板,以及能越过防线的斯瓦什不克僵尸。在西部荒野,矿车可以被移动来策略性地重新部署植物,而淘金僵尸能将自己发射到玩家的后方。其他世界还会带领玩家进入冰河时代,那里的寒风会冻结植物;失落之城,拥有能产生阳光的金砖;遥远未来,充斥着机器人僵尸并有增益金砖;黑暗时代,墓碑会周期性出现并产生僵尸;霓虹迷城,其强大的多阶段音乐会影响特定类型的僵尸;侏罗纪沼泽,恐龙能与僵尸互动并影响战局;巨浪海滩,充满挑战的海潮和水生僵尸;以及最后的现代世界,汇集了之前所有时代的僵尸和挑战。 《植物大战僵尸2》中的植物和僵尸种类繁多,数百种植物和僵尸,每一种都经过精心设计,拥有独特的技能和个性。除了豌豆射手、向日葵和坚果墙等经典植物,还有大量新成员加入。例如,回旋镖射手能快速出拳攻击近处的僵尸,而机枪射手可以手动发射,制造强大的爆炸。激光豆能发射穿透光束,击中一条线上的所有僵尸。熔岩番茄爆炸后能形成一片具有伤害性的熔岩池。僵尸同样种类繁多,并与其各自的世界主题紧密相连。玩家将在多个时代面对投掷侏儒的巨人僵尸,在西部荒野面对能压碎植物的钢琴师僵尸,以及在每个历史时期的最后,与驾驶巨型机甲的强大僵尸博士进行最终决战。 作为一款持续更新的游戏,《植物大战僵尸2》自发布以来不断发展,定期推出的更新带来了新内容和玩法。其中最显著的添加是竞技场,一种竞争性的多人模式,玩家可以在独特的关卡中争取高分,以获得奖励并攀升联赛排行榜。另一个主要特色是佩妮的追逐,一系列具有挑战性的关卡,提供独家奖励并更深入地展现游戏的故事。引入的植物升级系统,通过收集种子包来驱动,增加了游戏的进程感,让玩家能够永久提升自己喜爱植物的能力。多年来,还推出了许多“限时活动”,提供限时关卡和解锁新强大植物的机会。 《植物大战僵尸2》发布后,获得了评论家们普遍积极的评价,他们称赞其扩展的玩法、迷人的呈现方式以及免费提供的丰富内容。虽然免费游玩模式存在讨论,但总体上被认为是比较适度的,大部分游戏内容无需付费即可完全体验。游戏鲜艳的画面和活泼的动画也被认为是比前作的重大改进。多年来,游戏持续的支持和频繁的更新因其保持了游戏对忠实玩家群体的活力和吸引力而受到赞扬。 总而言之,《植物大战僵尸2》证明了其核心概念的持久吸引力,成功地在前辈的基础上构建了一个更深入、更多样化且可玩性无限的游戏体验。巧妙融合的时间旅行主题,不断引入新颖奇特的植物和僵尸,以及通过更新和新游戏模式的持续支持,都巩固了其在手机游戏领域的地位。它是一款易于上手但又为愿意掌握其众多挑战的玩家提供了令人惊讶的策略深度,确保玩家将在未来许多年里继续捍卫他们的草坪免受僵尸的侵害。 在备受欢迎的塔防游戏《植物大战僵尸2》中,“古埃及 - 第二天”是基础关卡,主要用于向玩家介绍“植物能量”的强大力量。作为游戏第一个世界的第二关,它提供了一种独特的体验,并且自游戏初次发布以来已有所演变。 关卡开始时,玩家会听到古怪的疯狂戴夫和拥有自我意识的时间旅行车“佩妮”之间一段幽默的对话。佩妮告诉戴夫,在线银行服务器无响应,对此,疯狂戴夫热情地得出结论他们发财了,并宣布这是使用“无限免费能量”的机会!这段对话巧妙地为关卡的核心机制奠定了基础:不受限制地使用能够扭转僵尸入侵战局的强大能力。 “古埃及 - 第二天”的主要目标是承受一系列僵尸的进攻,直至最后的冲锋。在此关卡中遇到的僵尸是基础的木乃伊僵尸,一种行动缓慢、没有装甲的敌人,以及旗帜木乃伊僵尸,它标志着一次攻击的最后波次。该关卡设计得相对简单,旨在让玩家在不感到不知所措的情况下熟悉新引入的能量道具。 此关卡的一个关键特色是免费且无限制地提供了三种不同的能量道具:寒冰、投掷和闪电。寒冰可以暂时冻结屏幕上的所有僵尸;投掷则允许玩家将僵尸抛出草坪;闪电则让玩家通过点击僵尸来电击并摧毁它们。值得注意的是,在此关卡中使用这些能量道具不会消耗玩家已获得的储备,鼓励玩家进行尝试。 从历史角度来看,该关卡的布局经历了显著的改变。在游戏早期版本中,玩家会经历一个更结构化的植物能量教程,这种物质可以超级充电单个植物。这通常涉及传送带式展示豌豆射手和坚果墙,以演示植物能量对不同植物类型的效果。然而,游戏后期的一次更新(版本9.6.1)改变了关卡的结构。在当前版本中,玩家可以选择自己要带入关卡的植物,并可以使用免费能量道具。可供选择的植物通常包括基础单位,如用于阳光生产的向日葵、用于基础攻击的豌豆射手、用...