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迷失:中城 360° VR 漫游实况无解说 4K

Stray

描述

《迷失》(Stray)是一款由BlueTwelve Studio开发、Annapurna Interactive发行的冒险游戏,于2022年7月首次发布。这款游戏独树一帜,玩家扮演一只普通的流浪猫,在一座神秘、破败的网络城市中探索。故事始于主角与同伴在废墟中探险时,不慎跌入深渊,与家人失散,迷失在这座与世隔绝的围城中。这座城市是一个后启示录的环境,没有人烟,却居住着有感知能力的机器人、机器和危险的生物。 在《迷失》这款游戏中,中城是一个重要且广阔的区域,构成了故事的第十章,玩家在穿过天线村后抵达这里。中城位于99号围城上层,高于贫民窟,与下层形成鲜明对比,这里灯火通明的霓虹建筑林立,容纳着众多商铺和娱乐场所。尽管中城外观更显发达,更像一座功能齐全的城市,而非破败的贫民窟或树屋聚落天线村,但它却处于一个高压的警察统治之下。 玩家控制的流浪猫,在无人机B-12的陪伴下,通过与天线村相连的废弃地铁站进入中城。这座地铁站本身具有重要意义,需要原子电池才能启动动力,并需要一把钥匙才能操作最终作为出口的火车。抵达后,玩家会遇到机器人勒杜克,并在附近找到B-12的一个可收集的记忆碎片。走出车站,玩家会来到一条俯瞰贫民窟的街道,这条街道连接着由一个巨大的中央全息投影主导的主干道。 中城的生活以独特的机器人实体——哨兵(监控无人机)和维持和平者(机器人警官)——强制执行的严厉控制为特征。这些力量以残酷的方式维持秩序,对轻微违规的机器人进行逮捕,并判处漫长的监禁,这可能涉及酷刑或通过被称为“重启”的过程进行洗脑,后者令人恐惧。这种恶劣的环境助长了一种氛围,一些机器人为了个人利益或安全,可能会向当局告发同类。普遍存在的监视和控制使得中城成为社会衰败和自由受压制的象征。历史上,中城的居民属于上层阶级,因此该地区状况比下层贫民窟更好,反映了人类消失后,机器人之间维持的社会等级制度。 在中城的主要目标是找到克莱门汀,一个被视为叛逆人物的局外人机器人,她渴望到达外面世界而被哨兵通缉。按照之前获得的照片线索,玩家导航至中央全息投影附近的一栋公寓楼,找到克莱门汀被木板封住的住所,并从一个小缝隙进入。克莱门汀委托猫从尼科公司工厂取回原子电池为地铁供电。这需要寻求她在小巷里的联系人布雷泽的帮助。为了渗透到戒备森严的工厂,玩家必须首先获得一件工人夹克和一个工人头盔作为布雷泽的伪装。夹克通过在一家服装店用磁带播放器制造干扰偷取,头盔则是在潜入一家帽子店藏在盒子里后偷窃获得。 尼科公司在中城具有重要地位,经营着向城市下层倾倒废物的工厂。具有讽刺意味的是,这家公司被揭示是祖尔克菌(最初被开发用于吞噬垃圾的变异细菌)的来源。在工厂内部,玩家必须小心潜行,利用掩体和漂浮的桶等环境元素躲避巡逻的哨兵。一项支线任务是为一名工厂工人找回丢失的钥匙,完成任务可获得尼科徽章收集品。获得原子电池涉及在一个安全房间内解决一个由压力板和可移动箱子组成的谜题。拿到电池后会触发封锁,迫使玩家匆忙逃离。 中城的其他重要地点包括一家酒吧,可以在那里找到睡着的机器人斯图普拉切,玩家需要唤醒他以推进任务。酒吧里有顾客、播放特定曲目的点唱机和一张台球桌。还有一个夜总会,玩家之后必须潜入那里再次找到克莱门汀。通过后窗进入,绕过保安。在里面,玩家与弗里普等顾客互动以获得操纵舞台全息投影所需的拉杆,从而显示克莱门汀的位置。此外,中城包含几个B-12的记忆碎片和可收集的徽章,包括警徽和猫徽章,奖励彻底的探索。一座原本直接连接外部世界的电梯存在,但被严密看守并封闭。 中城是《迷失》中最后一个主要枢纽区域。它将叙事线索汇集在一起,增加了潜行和解谜元素的挑战,并发展了游戏关于社会控制、衰败和对自由渴望的主题,最终通过现在已通电的地铁线将玩家推向游戏的高潮。 More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay