TheGamerBay Logo TheGamerBay

《超级马力欧世界2:耀西岛》世界1-7 - 触摸毛毛虫,晕头转向 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary

Super Mario World 2: Yoshi's Island

描述

《超级马力欧世界2:耀西岛》是一款于1995年在超级任天堂(SNES)上发行的平台跳跃游戏,它在游戏史上占据着重要的地位。这款游戏在技术上被视为整个《超级马力欧》系列的前传,尽管其编号暗示它是1990年首发游戏《超级马力欧世界》的直接续作。游戏以其独特的视觉风格和玩法机制在当时脱颖而出,开创了“耀西”系列多年的经典。 游戏的故事与《马力欧》系列常见的“营救公主”情节不同。故事始于一只鹳鸟将双胞胎婴儿马力欧和路易吉送到蘑菇王国。途中,鹳鸟遭到邪恶的库巴军团的袭击,他们预见到这对婴儿会给他们的首领幼年库巴带来麻烦。库巴军团成功绑架了路易吉和鹳鸟,但婴儿马力欧从天而降,落在了耀西岛的一只绿色耀西的背上。耀西家族感知到兄弟间的精神联系,决定帮助婴儿马力欧营救他的哥哥。游戏采用接力赛的形式,不同颜色的耀西们带着婴儿马力欧穿过各种关卡,并在每关结束时将他交给下一只耀西。 《耀西岛》的玩法将焦点从马力欧的杂技转移到耀西独特的恐龙能力上。耀西可以奔跑和跳跃,但他标志性的“飞翔跳跃”允许他在空中踢腿以获得额外的身高和距离,提供了前所未有的空中控制。战斗围绕着耀西的长舌头展开,他可以用它吞噬敌人,然后将它们吐出作为投射物,或者消化它们来制作蛋。这些蛋会跟随耀西,可以用来攻击敌人、开关或障碍物。蛋的投掷机制需要玩家精准地控制一个来回移动的光标,为平台跳跃增添了技巧和解谜的乐趣。 健康系统也是一项重大创新。游戏没有传统的生命值或生命点数,而是采用“倒计时”机制。当耀西被敌人击中时,他不会直接受伤,而是婴儿马力欧会被弹飞,并以泡泡的形式漂浮在空中哭泣。此时会开始倒计时(默认为10秒,可扩展至30秒),玩家必须在倒计时归零且库巴军团将其绑架之前找回婴儿马力欧。这种系统减轻了即时死亡的挫败感,同时也制造了紧张刺激的紧迫感。 在视觉上,《耀西岛》以其对当时潮流的颠覆而闻名。在开发过程中,任天堂内部曾有过使用预渲染3D图形的压力,类似于当时商业上成功的《模拟乐园》。然而,制作人宫本茂和他的团队拒绝了这一提议,而是选择了“手绘”美学。游戏世界呈现出用蜡笔、马克笔和毡尖笔绘制的效果,带有柔和的色彩和摇晃的轮廓。这一艺术选择确保了游戏能够经受住时间的考验,避免了早期CG常有的“恐怖谷”效应。 尽管外观“低技术”,但游戏是强大的技术展示,得益于内置在卡带中的Super FX 2微芯片。这额外的处理能力实现了标准SNES硬件无法处理的高级精灵缩放、旋转和拉伸效果。这些效果在boss战(如从背景中逼近的巨大幼年库巴)和关卡障碍物(如下落的墙壁和滚动的平台)中得到了创造性的运用,为这款16位游戏营造了巨大的规模感和动态感。 游戏的音效由近藤浩二创作,其配乐与游戏梦幻般的、略带热带风情的基调相得益彰。音乐风格多样,从活泼欢快的“运动主题曲”到地图画面的舒缓摇篮曲,进一步巩固了游戏的故事书氛围。 游戏开发由导演手冢卓志、堀井文明和中郷敏彦领导,宫本茂担任制作人。虽然最初的SNES版本完全由任天堂EAD开发,但后来移植到Game Boy Advance的版本《耀西岛:超级马力欧Advance 3》则由任天堂R&D2参与。这个移植版本包含额外关卡,但由于硬件差异,视觉效果略有改动。 《超级马力欧世界2:耀西岛》发行后获得了普遍赞誉。评论家称赞其关卡设计,鼓励玩家通过收集红币、花和星星来达到每关100%的完美分数,这增加了游戏的可重玩性。该游戏经常被列为有史以来最伟大的电子游戏之一,并确立了耀西作为任天堂主要系列主角的地位,催生了《耀西的故事》、《耀西岛DS》和《耀西的毛线世界》等续作。它的传承在于证明了强大的艺术指导和创新的机制是永恒的,使其能够与主线《马力欧》游戏区分开来,成为一个独立的杰作。 在平台跳跃游戏的关卡中,很少有像《超级马力欧世界2:耀西岛》中的世界1-7那样具有独特、迷幻声誉的关卡。这个被称为“触摸毛毛虫,晕头转向”(Touch Fuzzy, Get Dizzy)的关卡出现在1995年超级任天堂经典游戏的第一个世界的后期。虽然游戏因其故事书般的艺术风格和“蜡笔画”的艺术风格而受到赞誉,但这个特定的关卡通过一种令人迷失方向的机制颠覆了那些迷人的视觉效果,并在数十年后令人难忘。它是任天堂乐于尝试玩家控制和感官知觉的一个典型例子,将一次普通的森林漫步变成一场致幻的生存斗争。 这个关卡的决定性特征是“毛毛虫”(Fuzzy),一种白色、簇绒状、孢子状的敌人,在空中无目的漂浮。在大多数马力欧游戏中,接触敌人会导致受伤或死亡。然而,《耀西岛》在这里引入了一个独特的后果:触摸毛毛虫并不会伤害耀西或使婴儿马力欧从他背上掉下来。相反,它会引起一种中毒状态。接触后,屏幕开始波动和扭曲,背景层独立移动,产生令人作呕的波浪。调色板可能会出现波动,并且操控会变得迟缓且反应迟钝,迫使玩家对抗控制器来保持耀西直线移动。也许最有名的是,游戏的欢快配乐会减慢并失真,降低音高,创造一个昏昏欲睡、超现实的音频景观。这种“晕头转向”状态可以通过多次击中来叠加,延长效果,使跳过一个深渊的简单动作成为一个令人紧张不安的考验。 在结构上,这个关卡开始于丛林环境,在混乱发生之前向玩家介绍机制。早期的部分包含 Melon Bugs,一种可以被吞噬并吐出的滚动物体,可以滚过其他敌人——这是击败Tap-Taps所必需的策略,Tap-Taps是一种带刺的敌人,否则对跳跃和标准的蛋投掷免疫。这个初始阶段起到了暴风雨前的宁静作用,让玩家收集隐藏在柔软、可破坏岩石环境中的花朵和红币。玩家必须穿越木制平台和桥梁,用蛋清除道路并发现隐藏的物品,包括解锁迷你游戏小屋以获取奖励物品的钥匙。 一旦耀西通过了中环检查点,气氛就会发生戏剧性的变化。毛毛虫成群出现,不可预测地漂浮在屏幕上。这里的挑战不是战斗,而是躲避。虽然耀西可以吃掉毛毛虫来清除它们,但通常有太多无法有效地清除,并且随意穿过它们的诱惑会导致游戏标志性的扭曲。熟练的玩家可能会尝试用蛋精确射击它们,但大多数玩家最终都会触摸一个,迫使他们在世界融化时导航危险的平台。这一部分有效地模拟了运动技能的丧失,要求玩家补偿摇晃的屏幕和延迟的输入。设计的巧妙之处在于,平台跳跃本身相对简单;正是改变了游戏状态才提供了难...