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耀西岛:高跷害羞鬼 | 世界1-6 | 攻略 | 游戏流程 | 无解说

Super Mario World 2: Yoshi's Island

描述

《超级马力欧世界2:耀西岛》(Super Mario World 2: Yoshi's Island)于1995年发布,是超级任天堂(SNES)平台上的一款里程碑式的平台跳跃游戏。尽管其编号暗示是1990年《超级马力欧世界》的续作,但它在技术上却是整个《马力欧》系列的序章。游戏以其独树一帜的绘本风格和创新的玩法,为后来的“耀西”系列奠定了基础。 游戏剧情别出心裁,告别了“拯救公主”的传统模式。故事始于一只鹳鸟在将新生儿耀西兄弟送到蘑菇王国时,被反派卡美克袭击。卡美克绑架了路易吉和鹳鸟,而马力欧则坠落到耀西岛,并意外地骑上了一只绿色的耀西。为了帮助马力欧找回弟弟,耀西们决定肩负起护送马力欧的重任。游戏采用接力赛的形式,不同颜色的耀西轮流带着马力欧穿越各个关卡。 《耀西岛》的玩法核心是耀西的独特能力。除了基本的跑跳,耀西的“扑腾跳”(flutter jump)能在空中短暂滞留,提供更佳的空中控制。战斗主要依靠耀西的长舌头吞噬敌人,然后吐出或消化成蛋。这些蛋可以用精准的抛物线发射,用于攻击敌人、触发机关。 游戏的生命系统也颇具创新。耀西在受到攻击时,马力欧会脱离身体,飘浮在泡泡中哭泣。此时玩家必须在倒计时结束前将马力欧接回,否则卡美克的手下就会将其掳走。这一机制既避免了即时死亡的挫败感,又增加了紧迫感。 在视觉上,《耀西岛》毅然选择了与时代主流的3D预渲染风格截然不同的手绘蜡笔画风格,充满了童趣和温暖。游戏搭载的Super FX 2芯片,使其在16位机上实现了惊人的画面效果,如角色缩放和旋转,为Boss战和关卡设计增添了史诗感。 世界1-6关卡“高跷害羞鬼”(Shy-Guys On Stilts)是游戏中一个精彩的代表。此关卡首次引入了高跷害羞鬼,它们身形高挑,玩家不能直接吞噬,只能通过跳跃踩踏或投掷耀西蛋来击败。这一设计迫使玩家掌握跳跃时机和蛋的抛射技巧。关卡还引入了稀有的闪光蛋,它能孵化出带有红之币的特殊蛋,这是收集要素的关键。 随着游戏深入,关卡难度和复杂性也随之提升。玩家需要在精心设计的迷宫式场景中寻找隐藏的花朵和红之币,甚至要利用“!”开关触发的变形能力,如鼹鼠坦克,来挖掘隐藏通道。 “高跷害羞鬼”关卡不仅是敌人设计上的一个亮点,更是游戏机制和探索元素结合的典范,它充分展现了《耀西岛》作为一款创新且耐玩的游戏的魅力。 More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay