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粘性世界 2 榨汁机关卡实况 (无解说/4K)

World of Goo 2

描述

《粘性世界 2》是对广受好评的物理益智游戏《粘性世界》的期待已久的续作,它为玩家带来了新的挑战和机制。游戏始于第一章“漫长的多汁之路”,故事发生在初代游戏事件发生十五年后的夏季。这一章标志着粘性球体因地震活动而再次出现,以及现已更名为环保非营利组织“粘性世界组织”的粘性世界公司的回归。第一章引入了几种新的粘性球体类型和游戏元素,包括普通粘性球、常春藤粘性球、产品粘性球、粘性炮、导管粘性球、水粘性球和气球。它还引入了诸如远方观察者、顾客、鱿鱼和岛屿怪物等角色。本章的一个重要新增内容是粘性水,具有真实的流体物理特性,在某些关卡中起着核心作用。 在这个入门章节中,第三个关卡被称为“榨汁机”。这个关卡实际上是液体力学的入门课。“榨汁机”的主要目标是操纵一个液态物体。玩家必须利用常春藤粘性球建造一条路径或机制,将液体释放到复杂的蜿蜒迷宫系统中。流动的液体随后会唤醒路径下游的休眠普通粘性球。一旦普通粘性球被激活,玩家必须利用它们,可能还有常春藤粘性球,建造一个结构到达出口管道,从而完成关卡。 “榨汁机”的另一个特色是常春藤粘性球。尽管常春藤粘性球在原版《粘性世界》中出现过(首次出现在“常春藤塔”中),但它们在续作中的作用仍然至关重要。常春藤粘性球有三个连接点(腿),最重要的是,它们可以从结构上分离并重新连接。这种可分离性提供了灵活性,允许玩家缩回部分结构或纠正错误而无需重新开始,这一功能在应对“榨汁机”等关卡中呈现的挑战时特别有用。在《粘性世界 2》中,与初代游戏中的易燃不同,常春藤粘性球对火不敏感。 “榨汁机”的设计,特别是其用于液体流动的蜿蜒迷宫,与一个被废弃的关卡概念“连锁反应”有几分相似。这个未发布的关卡,可能 intended 用于更靠后的章节,涉及引导熔岩沿着类似的迷宫路径流淌,这表明通过复杂路径引导流体的机制是开发过程中进一步探索的一个想法。“榨汁机”被强调为在 GDC 2024 任天堂活动中展示的关卡之一,让玩家提前了解了《粘性世界 2》不断发展的游戏玩法。 More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H Steam: https://bit.ly/3S5fJ19 Website: https://worldofgoo2.com/ #WorldOfGoo2 #WorldOfGoo #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay