TheGamerBay Logo TheGamerBay

第27集:讨价还价的堡垒 | 王国编年史2

Kingdom Chronicles 2

描述

《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、常由Big Fish Games等大型休闲游戏门户发行的休闲策略和时间管理游戏。作为初代《王国编年史》的直接续作,它保留了前作的核心机制,并在此基础上推出了新的战役、增强的视觉效果和一系列新挑战。游戏属于资源管理类型,玩家需要通过点击来收集材料、建造建筑,并在规定时间内清除障碍以获胜。 《王国编年史2》的叙事框架是一个经典的奇幻冒险故事。游戏剧情围绕着英雄约翰·布雷夫(John Brave)展开,他发现自己的家园再次面临威胁。这一次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在全国各地肆虐。虽然情节简单,但有效地为玩家的旅程提供了动力。游戏的结构是一场“追逐兽人”的冒险,约翰·布雷夫和他的随行人员必须穿越各种不同的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和险峻的山隘——以营救被俘的皇室成员,并击败领导兽人部落的邪恶反派。 核心玩法围绕着四种主要资源——食物、木材、石头和金币——的战略管理。每个关卡都提供一个破败或充满障碍的地图,以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清理通往出口的道路。要完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋中运作的工人。经济平衡是核心挑战;工人需要食物,建造和修复需要木材和石头,而金币通常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先考虑哪种资源,因为资源瓶颈可能导致在“金星”时限内无法完成关卡。 《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与许多要求通用工人执行所有任务的时间管理游戏不同,该游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和采集,但特定互动需要专业单位。例如,需要“书记员”或税吏来收集金币并在市场上交易,而“战士”对于清除敌人的路障和击退阻碍道路的兽人至关重要。这增加了复杂性,因为玩家必须确保在他们能够通过某些瓶颈之前,已经建造并升级了必要的设施——例如战士的兵营或书记员的市政厅。 游戏还将魔法元素和解谜融入其标准玩法中。玩家可以使用一套冷却时间独立的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、瞬间召唤额外帮手(援助之手)、提高资源产量(生产技能)或让战士更快战斗(战斗技能)。这些技能的正确时机往往是普通胜利和完美分数之间的区别。此外,关卡中还散布着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。 在视觉上,《王国编年史2》采用了该类型游戏典型的鲜艳卡通艺术风格,但经过了精细打磨。画面色彩丰富,手工绘制,独特的角色动画赋予游戏一种轻松愉快的氛围,尽管故事情节颇具风险。用户界面设计直观,玩家可以轻松地排队行动并查看地图。音效也与之相匹配,带有冒险的配乐和为每次动作提供反馈的音效,从砍伐木材到刀剑碰撞。 虽然游戏因其令人上瘾的玩法和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,它作为续作显得过于保守,并未大刀阔斧地革新,而是选择优化了第一代游戏的体验。“收藏家版”游戏进一步扩展了内容,提供了超过40个独立的关卡、额外的奖励关卡以及为忠实玩家准备的特殊成就。 总而言之,《王国编年史2》是时间管理游戏类型中的一款精良之作,提供了策略、点击动作和轻松奇幻故事的令人满意的融合。它挑战玩家提前思考、优化任务队列,并在压力下管理微型经济,同时进行一场轻松愉快的拯救王国免遭兽人魔爪的冒险。 《王国编年史2》的第27集,名为“讨价还价的堡垒”,是这款时间管理策略游戏中的一个关键挑战。该关卡设定在一个充满活力的奇幻世界,玩家控制英雄约翰·布雷夫,它融合了游戏的核心机制——资源收集、建造和战斗——变成了一个需要敏锐优先级的复杂谜题。正如标题所示,本集围绕“讨价还价”的概念展开,要求玩家掌握贸易路线并与强大的非玩家角色进行谈判,以克服物理和军事障碍。 第27集的首要目标是双重且具有挑战性的:玩家必须修复“英雄之桥”并建造三座升级到3级的农舍。然而,达成这些目标并非仅仅是收集木材和石头那么简单。成功之路被环境危害、敌方防御工事以及反复出现的一个巨型障碍——独眼巨人所阻挡。本集设定在地貌复杂的区域,迫使玩家在家庭扩张、军事准备和管理依赖金币和贸易的紧张经济之间取得平衡。 **“讨价还价”机制** 本关卡的主题核心是与独眼巨人的互动。与必须用武力击败的普通敌人不同,本集的独眼巨人充当了一个必须通过“讨价还价”才能通过的守门人。他会多次出现(或需要多个互动阶段),阻碍通往地图关键区域的道路。要满足他的要求,玩家必须提供特定的资源,通常是金币或食物,将本关卡变成一场争夺财富的竞赛。 这种讨价还价的动态提升了商人和书记员的作用。在关卡的早期,建立贸易路线至关重要。玩家必须清除通往商人(在攻略中通常用紫色标记)的道路,以交换剩余的基础资源来换取支付给独眼巨人报酬和资助高级建筑升级所需的金币。 要在“讨价还价的堡垒”中取得成功,关键在于特定的操作顺序,以最大限度地提高效率并满足“金星”时限。 * **早期阶段:奠定基础与清理** 关卡开始时,可用的区域有限。当务之急是收集周围的资源,并清除基础的木材和石头障碍,以清理建筑用地。玩家应优先升级工人小屋以增加劳动力,因为很快就需要同时处理多项任务。建造伐木场和渔民小屋(或农场)是早期必需的,以建立稳定的木材和食物供应。与早期关卡不同,食物在这里不仅对工人至关重要,而且常常是初始谈判的货币。 * **中期阶段:生产与贸易** 一旦基本经济运转起来,重点将转移到解锁采石场。修复桥梁和将建筑升级到3级需要石头。然而,通往采石场的道路往往被阻碍。这就是第一次“讨价还价”通常发生的地方;玩家必须收集足够的资源来帮助独眼巨人,后者会清除道路。 同时,玩家必须清除通往金矿和商人的道路。在此阶段,激活“生产”技能(加快资源生成)和“奔跑”技能(提高工人速度)对于储备商品进行贸易至关重要。 * **后期阶段:堡垒与桥梁** 随着关卡的进展,“堡垒”的性质变得显而易见。敌方建筑,如路障或兽人塔楼,可能会阻挡最终目标。要应对这些,玩家必须建造兵营。在这里产生的战士对于驱逐敌人并摧毁他们的防御工事至关重要。 游戏的最后阶段涉及一个高级资源管理的循环:将金矿和采石场升级到最高级别,以资助...