《王国编年史2》第二集:追击他们!| 游戏攻略 | 无解说 | 全高清
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等知名休闲游戏平台发行的休闲策略与时间管理游戏。作为《王国编年史》系列的续作,它继承了前作的核心玩法,并在此基础上推出了新的战役、改进的画面以及一系列新挑战。游戏属于典型的资源管理类型,玩家需要通过点击来收集材料、建造建筑,并在规定时间内清除障碍以达成目标。
《王国编年史2》的故事框架是经典的奇幻冒险。主角约翰·布雷夫(John Brave)在他一度和平的王国再次面临威胁时回归。这次,邪恶的兽人绑架了公主,并在全国各地制造混乱。游戏的情节虽然简单,但有效地推动了玩家的旅程。游戏被设计成一场“追逐兽人”的冒险,约翰·布雷夫和他的随从需要穿越各种独特的地貌——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和山隘——以营救被囚的皇室成员,并击败领导兽人部落的恶棍。
核心玩法围绕着对食物、木材、石头和金币这四种主要资源的战略管理。每个关卡都提供一个破败或充满障碍的地图,以及一系列任务,例如修复桥梁、建造特定建筑或开辟通往出口的道路。玩家通过指挥工人在中心小屋中执行任务。经济平衡是关键挑战:工人需要食物来维持工作,木材和石头用于建造和维修,金币则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断权衡资源的优先级,因为资源瓶颈可能会导致无法在“金星”时间限制内完成关卡。
《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与许多游戏中工人可以执行所有任务不同,本作区分了不同的职业。普通工人负责建造和采集,但特定任务需要专业单位。例如,“书记员”或税务官负责收集金币和在市场进行贸易,而“战士”则对于清除兽人路障和抵抗阻挡前进道路的兽人至关重要。这增加了游戏的复杂性,玩家必须确保在遇到特定障碍前已建造并升级了必要的设施,如用于训练战士的兵营或用于书记员的市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入其标准玩法中。玩家可以使用一套冷却时间制的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、立即召唤额外助手(援手)、提高资源产量(生产技能)或让战士加快战斗(战斗技能)。恰当的时机使用这些技能往往是普通胜利与完美得分的区别。此外,关卡中还穿插着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。
在视觉上,《王国编年史2》采用了该类型游戏典型的鲜艳卡通风格,但细节处理更加精良。画面色彩丰富,采用手绘风格,角色动画生动,即使故事情节充满危机,也营造出轻松愉快的氛围。用户界面设计直观,方便玩家排队指令并轻松浏览地图。音频方面,冒险的背景音乐和音效配合得当,为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一次动作都提供了及时的反馈。
尽管游戏因其引人入胜的玩法和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,作为续作,它在创新方面显得较为保守,更多地是优化了第一代的游戏体验。游戏的“典藏版”进一步扩展了内容,提供了超过40个独立的关卡、额外的奖励关卡以及专为忠实玩家准备的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是时间管理类游戏中的一款优秀作品,它巧妙地融合了策略、点击操作和轻松的奇幻叙事。游戏挑战玩家提前规划、优化操作队列,并在压力下管理微观经济,同时还要投入到一场营救王国的轻松冒险中。
在《王国编年史2》的第二集“追击他们!”(After Them!)中,游戏巧妙地衔接了游戏的入门机制与宏大的叙事冲突。紧随第一集,主角约翰·布雷夫发现兽人造成的破坏后,本集便将玩家置于一场直接的追击之中。章节名称本身就点明了紧迫感:公主被绑架,王国陷入混乱,兽人军队带着俘虏仓皇逃窜。本集的首要叙事目标是保持追击的势头,清除退却的兽人故意设置的障碍,以阻止英雄的进展。
从游戏玩法层面来看,本集可以被视为一个进阶教程,引入了定义游戏后续体验的核心经济循环。如果说第一集侧重于基本移动和简单的障碍清除,那么“追击他们!”则要求玩家建立一个运转良好的定居点经济。本集为玩家设定的具体目标是升级主工人小屋,修复两座断桥,以及修补两段损坏的道路。这些任务并非简单重复,而是代表着军队在荒凉地带行进的后勤挑战。兽人摧毁了身后的基础设施,恢复这些设施是继续追击的唯一途径。
本集的策略核心在于高效的资源管理,特别是食物、木材和石头的平衡。关卡设计引导玩家首先建造锯木厂和农场。这是至关重要的一步,因为仅仅依靠搜集地面的零散资源不足以完成所需的维修。农场能提供稳定的食物供应,这是工人的“燃料”,而锯木厂则能生产建造和修复桥梁所需的木材。一旦这些资源生成器投入运行,玩家就需要优先升级工人小屋。这次升级是游戏早期的一个关键战略里程碑,因为它允许同时雇佣另一名工人,从而使劳动力翻倍,大大加快任务的完成速度。
随着关卡的进展,石材的引入略微增加了复杂度。其中一段道路修复工作涉及填补一个大坑,这项任务需要石材,而石材必须通过采集或生产获得。这迫使玩家分散注意力,同时管理三个不同的资源池。关卡的视觉语言也强化了追击的主题;道路虽然是线性的,但布满障碍,玩家需要不断清除障碍——无论是断裂的桥梁还是路面上的瓦砾——以向前推进。游戏的节奏设计得既快速又宽容,让玩家能在没有后期关卡中出现的敌方攻击的压迫下,学习到分配任务、收集资源和确定建造顺序的节奏。
总而言之,第二集的核心在于建立追击的动量。当最后一座桥修复,道路清理完毕时,玩家不仅为约翰·布雷夫继续他的旅程恢复了物理路径,也掌握了游戏经济的基本运作模式。成功完成本集,将让玩家体验到克服兽人阻挠策略的满足感,从而保持追击的紧迫性,并将故事从被动的震惊状态,过渡到一个积极、坚定的追击模式。
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已发布:
Apr 17, 2023