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街头野餐 | 我是一只猫 | 攻略,玩法,无评论

I Am Cat

描述

《我是一只猫》(I Am Cat)是一款由New Folder Games Ltd.于2024年12月5日正式发行的虚拟现实沙盒冒险游戏。这款游戏是VR模拟游戏领域中日益壮大的一个子类别,它更侧重于基于物理的互动和角色扮演,而非线性叙事。通过让玩家直接扮演一只调皮的猫咪,游戏充分利用了VR的沉浸式潜力,提供了一个独特的视角来观察我们的居家世界——在这个世界里,普通的家居物品变成了玩具、障碍物,或是被破坏的目标。尽管游戏的前提轻松有趣,但其开发历程、机制和市场反响都清晰地展现了这家总部位于塞浦路斯的开发商,通过独特的移动系统和开放式玩法,吸引年轻、追求病毒式传播的玩家群体的战略。 游戏的核心吸引力在于它试图模拟猫咪的生理和行为体验。与传统游戏导航不同,该游戏采用了一种类似《Gorilla Tag》的、基于手臂的移动系统。玩家需要模仿四肢着地的行走动作来前进,用“爪子”推动自己,攀爬家具,并跳跃过缝隙。这种物理操控方式旨在让玩家真正融入动物的身体,需要实际的体能消耗来爬上书架或追逐激光笔。游戏中的互动高度依赖物理引擎;玩家可以打翻架子上的花瓶,抓坏窗帘,偷吃餐桌上的食物,并拍打悬挂的物体。游戏通过智能手表界面发布的任务系统,或是与其他动物角色(如让玩家加入社区等级体系的“猫帮”老大)的互动,来奖励这种混乱的行为。 游戏世界以一个名为“奶奶的房子”的家庭环境开始,它既是教程,也是主要的游乐场。这个环境充满了可互动的元素,从可以切换到“舞蹈频道”的电视,到需要敏捷才能进入的隐蔽角落。在完全发布后,游戏的范围显著超出了这四面墙。1.0更新引入了各种新场景,包括一个杂乱的车库、一家繁忙的肉店、一个大花园以及城市街道。这些环境带来了新的人物角色——无论是人类还是动物,例如严厉的屠夫、淘气的狗,以及智慧的爷爷。每个地点都提供独特اً的环境谜题和“猫咪专属”任务,例如秘密地偷鱼,或是在高高的椽子上穿梭以躲避愤怒的人类。 在幕后,《我是一只猫》的开发过程体现了New Folder Games Ltd.现代化的游戏制作理念。该工作室成立于2019年,拥有约15人的相对精干的团队,其领导层在移动游戏领域有着深厚的背景(尤其是像Estoty这样的公司)。这种移动游戏的基因体现在他们“快速原型开发”的理念中。据报道,工作室利用由两名程序员和两名艺术家组成的小团队,在快速的3-4周周期内迭代概念,优先考虑“乐趣”和核心机制,而非视觉上的精细度。《我是一只猫》正是从这个过程中脱颖而出的一个优秀原型,并在内部测试中表现良好。随后,开发商利用TikTok和YouTube等社交媒体平台进行推广,玩家们制造猫咪混乱的片段在网络上迅速传播,即使在2024年中期早期访问阶段,也激起了巨大的关注。 尽管取得了商业上的成功和病毒式的流行,这款游戏也面临着褒贬不一的评价。积极的一面是,玩家们称赞了体验的自由度和新颖性,并指出“猫咪视角”确实令人身临其境,并提供了无害破坏的满足感。游戏画面虽然卡通且风格化,但总体上被认为是迷人且符合游戏喜剧基调的。然而,该游戏也并非没有批评。一些评论指出了技术问题,认为移动机制有时会“卡顿”或响应迟钝,尤其是在攀爬复杂几何体时。此外,游戏在艺术资产方面也受到了一些审查,一些用户评论和社区讨论声称在宣传材料和游戏纹理中使用了AI生成的艺术作品,这在当前的创意产业中是一个争议点。另外,游戏的移动版本也因过度依赖广告而引起抱怨,这与Meta Quest和Steam等VR平台的付费高级体验形成了对比。 最终,《我是一只猫》是当前VR领域的一个重要案例研究。它展示了如何通过病毒式营销和易于上手、基于身体的玩法机制,将一个简单的、高概念的前提——“成为一只猫”——转化为一款成功的产品。通过允许玩家抛弃人类的社会规范,沉溺于家猫的混乱冲动,《我是一只猫》创造了一款既能引起宠物爱好者共鸣,又能吸引VR发烧友的游戏。随着开发商计划推出灯塔和潜艇等新地点,并持续支持游戏,《我是一只猫》依然是独立工作室如何塑造互动VR娱乐身份的一个突出范例。 《我是一只猫》这款由New Folder Games Ltd.于2024年开发并发行的视频游戏,提供了一种独特的模拟体验,让玩家化身为一只淘气猫咪。在游戏设计用于测试玩家敏捷性和潜行能力的各种关卡和迷你游戏中,“街头野餐”(Picnik on the Street)这个关卡以其生动、引人入胜的场景而脱颖而出。这个特定环节将玩家从“奶奶的房子”等家庭环境带入了充满活力的城市街道,并赋予了猫咪标志性的任务:从毫无防备的人类那里获取食物。 “街头野餐”主要作为一个挑战模式或迷你游戏,在攻略中通常被称为“Short 1”或“Short 2”,表明了它是一种简短、可重玩的游戏体验,与更长的叙事任务不同。场景设定在热闹的城市干道,人们摆设了户外聚会的餐桌。此关卡的视觉设计以明亮、多彩的画面为特色,将城市栩栩如生地呈现出来,精美的野餐餐点是吸引玩家的焦点。环境充满了活动的动画人物,他们正在享受美食,为玩家创造了一个动态的障碍课程。 此关卡的核心目标简单得有些欺骗性:玩家必须在不被发现的情况下,在环境中穿梭并从野餐桌上偷窃各种食物,如热狗。这引入了《我是一只猫》玩法循环的关键潜行机制。人类NPC拥有“视野锥”,这是潜行游戏中常见的机制,代表了他们的视线范围。如果猫咪进入了这个区域,人类就会被惊动,并会驱赶猫咪,导致任务失败或进度丢失。因此,玩家必须利用典型的猫咪行为,低伏地面,小心地把握行动时机,以避开野餐者的视线。 时限性元素增加了挑战。食物不会无限期地供应;它们会在一定时间后消失,迫使玩家在耐心和速度之间取得平衡。这创造了一种风险与回报的动态,玩家必须决定是冒着被发现的风险冲上去享用美味佳肴,还是等待更安全的机会,但可能因此错失食物。其他环境危险,如行驶的汽车和城市的喧嚣,增加了导航的难度,要求玩家不仅要关注近在眼前的食物来源,还要具备空间意识。 该关卡因其对细节的沉浸式关注而受到赞扬。当玩家成功偷到一件物品时,游戏会以视觉方式呈现这次胜利,通常会显示猫咪嘴里叼着偷来的物品,比如热狗,得意洋洋地跑开。这些细微的动画细节增添了游戏的魅力和幽默感,强化了扮演一只狡猾、痴迷食物的猫的幻想。据报道,随着玩家的进步,此关卡的难度会逐渐增...