初次上街 | 我是猫 | 游戏流程,无解说
I Am Cat
描述
《I Am Cat》是由New Folder Games Ltd开发并于2024年12月5日正式发布的一款虚拟现实沙盒冒险游戏。这款游戏属于日益增长的VR模拟游戏子类型,它更侧重于基于物理的互动和角色扮演,而非线性叙事。游戏将玩家置于一只淘气猫咪的视角,充分利用VR的沉浸感,以独特的视角展现一个家庭世界——在这里,普通的家居用品变成了玩具、障碍或是破坏的目标。尽管游戏的前提轻松有趣,但其开发历程、机制和玩家反馈都表明,这家来自塞浦路斯的开发商正通过独特的移动系统和开放式玩法,瞄准一个具有病毒传播潜力的年轻玩家群体。
游戏的核心吸引力在于其试图模拟猫咪生理和行为体验的游戏循环。与传统的游戏导航不同,《I Am Cat》采用了类似《Gorilla Tag》的基于手臂的移动系统。玩家通过模仿四肢着地的动作来前进,用“爪子”推动自己,攀爬家具,跨越沟壑。这种物理控制机制旨在让玩家深入猫咪的身体,需要实际的体力付出才能爬上书架或追逐激光点。游戏中的互动高度依赖于物理效果;玩家可以打翻架子上的花瓶,抓坏窗帘,偷吃餐桌上的食物,并拍打悬挂的物体。游戏通过智能手表界面提供的任务系统,或与其他猫咪角色(如加入“猫咪帮派”领导者组成的邻里等级制度)的互动来奖励这些混乱行为。
游戏世界始于一个被称为“奶奶的房子”的家庭环境,这里既是教程,也是主要的游乐场。这个环境充满了互动元素,从可以切换到“舞曲频道”的电视,到需要敏捷性才能进入的隐蔽角落。在正式发布后,游戏的范围显著扩展,远超最初的四面墙壁。1.0版本更新引入了多种新场景,包括杂乱的车库、熙熙攘攘的肉店、一个大花园以及城市街道。这些场景引入了新的人物角色——无论是人类还是动物,例如严厉的屠夫、顽皮的狗以及睿智的爷爷。每个地点都提供了独特的环境谜题和“猫咪专属”任务,例如秘密地偷鱼,或在高高的椽子上躲避愤怒的人类。
在幕后,《I Am Cat》的开发展现了现代游戏制作的策略。工作室成立于2019年,约有15名成员,领导层主要来自手机游戏领域(特别是Estoty等公司)。这种“手机游戏基因”体现在他们“快速原型开发”的理念中。工作室据称利用由两名程序员和两名艺术家组成的小团队,以3-4周的快速周期迭代概念,优先考虑“乐趣”和核心机制而非视觉打磨。《I Am Cat》正是从这个过程中脱颖而出,成为一个在内部测试中表现出色的原型。随后,开发者利用TikTok和YouTube等社交媒体平台进行营销,玩家制造猫咪混乱的片段迅速走红,即使在2024年中期抢先体验阶段也吸引了大量关注。
尽管取得了商业上的成功和病毒式传播,该游戏也面临着褒贬不一的评价。一方面,玩家称赞其体验的自由度和新颖性,认为“猫咪视角”确实具有沉浸感,并提供了宣泄破坏欲的令人满意的途径。游戏画面虽然卡通且风格化,但总体上被认为是迷人且符合其喜剧基调的。然而,该游戏也并非没有批评。一些评论指出了技术问题,认为移动机制有时会“卡顿”或反应迟钝,尤其是在攀爬复杂几何体时。此外,游戏在艺术资产方面也受到审查,一些用户评论和社区帖子声称在宣传材料和游戏纹理中使用了AI生成的艺术,这是现代创意产业中的一个争议点。此外,手机版本因严重依赖广告而引起抱怨,这与Meta Quest和Steam等VR平台的付费高级体验形成了对比。
最终,《I Am Cat》在当前的VR格局中代表了一个重要的案例研究。它证明了通过病毒式营销和易于上手的物理游戏机制,一个简单的高概念前提——“成为一只猫”——可以转化为一个成功的产品。通过允许玩家抛开人类的社会规范,尽情享受一只家猫的混乱冲动,New Folder Games创造了一个既能引起宠物爱好者,又能吸引VR爱好者的游戏。随着开发者继续通过计划中的更新(例如增加灯塔和潜艇等新地点)来支持游戏,《I Am Cat》依然是独立工作室如何塑造互动VR娱乐身份的一个突出范例。
《I Am Cat》在街上的初次体验
《I Am Cat》于2024年由New Folder Games Ltd发布,标志着VR沙盒游戏领域的一个重要里程碑,它提供了一个混乱而奇幻的猫咪生活模拟。尽管游戏最初将玩家限制在“奶奶的房子”内,但一次重大的更新极大地扩展了游戏世界,允许玩家角色逃离家庭环境。在“初次上街”的体验中,游戏范围从一个家庭猫咪模拟器转变为一个开放的城市冒险,这是一个关键时刻。这个部分引入了新的机制、一个繁华的大都市环境,以及一系列全新的挑战,考验着玩家的敏捷性和淘气本能。
离开巢穴:向城市的过渡
“初次上街”始于玩家角色从奶奶家逃脱。在此之前,游戏循环被限制在充满可碎花瓶、可抓挠家具和一位警惕的祖母的房间里。转到街上的过程通常是通过窗户或新解锁的门来实现,瞬间改变了氛围。舒适、封闭的家庭空间让位于一个充满活力的卡通风格大都市。玩家会听到生动的城市声音:鸟儿的鸣叫、汽车的喇叭声,以及城市生活的背景噪音。这一刻标志着一个“喵冒险”的里程碑,意味着游乐场已经呈指数级增长。视觉上的对比非常鲜明,游戏悦目的3D图形呈现出高楼林立、铺设道路和开阔天空的世界,鼓励玩家进行垂直探索。
城市环境和新人物角色
一旦踏上街头,玩家会发现街道不仅仅是一个背景,而是一个完全互动的功能区。该区域充满了新的兴趣点,包括一家肉店、一个蔬菜园,以及必须小心驾驶的繁忙道路。与房子里相对安全的铺地毯的地板不同,街道带来了真正的危险。
这个新区域的主要“反派”是狗,它代表了一个高风险的障碍。与会为了打破碟子而拿着平底锅追赶猫咪的奶奶不同,狗代表着一种更原始的威胁,玩家需要利用游戏基于手臂的移动系统来逃跑或寻找高地。这为游戏引入了潜行和穿越元素,迫使玩家进行垂直思考——攀爬栅栏、跳到遮阳篷上,以及爬墙以保持安全距离。
“初次上街”的游戏玩法围绕着一系列任务展开,这些任务都围绕着猫咪的混乱本质。目标设计旨在鼓励玩家探索和与新的基于物理的环境互动。这个阶段常见的任务包括:
* **植物破坏:**玩家经常被要求“拍打五朵蒲公英”或“摧毁五个花盆”。这些简单的任务充当了户外物理特性的教程,让玩家可以拍打植物,看着它们散落。
* **蔬菜园:**户外更新引入了一个令人惊讶的机制是园艺。玩家可能会被要求“种植额外的水果和蔬菜”,例如番茄或西葫芦。这涉及到与种子和土壤的互动,这是一项比通常的破坏活动更为...
“浏览量”:
12
已发布:
Jan 24, 2025