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首次进入车库 | 我是一只猫 | 攻略、游戏玩法、无解说

I Am Cat

描述

《我是一只猫》这款由New Folder Games Ltd开发和发布的虚拟现实沙盒冒险游戏,于2024年12月5日正式发售。它属于一种新兴的VR模拟游戏类型,注重物理交互和角色扮演,而非线性的叙事。游戏将玩家置于一只调皮猫咪的视角,利用VR的沉浸感,提供了一个独特的视角来观察我们熟悉的家居世界——在这里,普通的家用物品变成了玩具、障碍或破坏的目标。尽管游戏的前提轻松有趣,但其开发历程、机制和玩家反馈都揭示了这家塞浦路斯开发商旨在通过独特的移动系统和开放式玩法,吸引年轻玩家群体的策略。 《我是一只猫》的核心吸引力在于其试图模拟猫咪的生理和行为体验。游戏采用了类似于《Gorilla Tag》的“手臂驱动”移动系统,玩家需要模仿四足行走,用“爪子”向前推动,攀爬家具,跨越缝隙。这种物理控制模式旨在让玩家真正感受到猫咪的身体,攀爬书架或追逐激光点都需要实际的体力付出。游戏中的交互高度依赖物理引擎,玩家可以打翻花瓶,抓挠窗帘,偷吃桌上的食物,拍打悬挂的物体。这些混乱行为会通过智能手表上的任务系统,或者与其他NPC(如引导玩家进入社区猫咪等级体系的“猫帮”头目)互动来获得奖励。 游戏世界的起点是一个名为“奶奶的房子”的家居环境,这里既是教程,也是主要的游乐场。这个区域充满了互动元素,从可以切换到“跳舞频道”的电视,到需要敏捷身手才能进入的隐蔽角落。在完整发布后,游戏范围大幅扩展,摆脱了最初的四面墙。1.0版本更新引入了多种新场景,包括一个杂乱的车库、一家繁忙的肉店、一个大花园和城市街道。这些新场景引入了新的NPC,包括人类和动物,如严厉的肉店老板、淘气的狗以及睿智的爷爷。每个地点都提供了独特的环境谜题和“猫咪专属”的任务,例如悄悄偷鱼或在高处躲避愤怒的人类。 《我是一只猫》的开发过程体现了New Folder Games Ltd一种现代化的游戏制作方式。该工作室成立于2019年,由大约15人组成,核心成员拥有移动游戏领域的经验(曾任职于Estoty等公司)。这种“移动基因”也体现在他们“快速原型制作”的理念上。据报道,工作室采用小型团队(两名程序员,两名艺术家)以3-4周为一个周期快速迭代概念,优先考虑“乐趣”和核心机制,而非视觉上的精雕细琢。《我是一只猫》正是从这个过程中脱颖而出的一个原型,并在内部测试中表现良好。之后,开发团队利用TikTok和YouTube等社交媒体平台进行推广,玩家们制造猫咪混乱的片段走红,即使在2024年中期抢先体验阶段也引起了广泛关注。 尽管取得了商业成功和病毒式传播,《我是一只猫》的评价褒贬不一。积极的方面,玩家称赞了体验的自由度和新颖性,认为“猫咪视角”确实具有沉浸感,并为无害的破坏行为提供了令人满意的宣泄途径。游戏的画面虽然卡通化且风格化,但普遍被认为是符合其喜剧基调的。然而,游戏也并非没有受到批评。一些评论指出了技术问题,认为移动机制有时“卡顿”或反应迟钝,尤其是在攀爬复杂几何体时。此外,游戏的艺术资产也受到了一些审查,一些用户评论和社区讨论声称,在宣传材料和游戏纹理中使用了AI生成艺术,这在当今的创意产业中是一个有争议的问题。另外,游戏的移动版本因大量依赖广告而受到诟病,这与Meta Quest和Steam等VR平台的付费高级体验形成了对比。 总而言之,《我是一只猫》是当前VR领域的一个重要案例。它展示了如何通过病毒式营销和易于上手的物理玩法,将一个简单的、高概念的“扮演猫咪”的设定转化为一款成功的游戏。通过允许玩家摆脱人类的社会规范,纵情于一只家猫的混乱冲动,New Folder Games创造了一款既能引起宠物爱好者共鸣,又能吸引VR发烧友的作品。随着开发团队计划推出新的地点,如灯塔和潜艇等更新,《我是一只猫》将继续作为独立工作室如何塑造互动VR娱乐身份的一个突出范例。 《我是一只猫》这款由New Folder Games Ltd开发和发布的视频游戏,提供了一种奇妙而混乱的猫咪生活模拟体验,设定在一个虚拟现实沙盒中。游戏最初在抢先体验阶段便获得了关注,并于2024年12月5日全面发售,玩家可以化身为一只调皮的猫咪,进行各种基于物理的恶作剧,从无害的探索到故意的破坏。游戏中最显著的扩展内容之一就是“车库”关卡。这个区域与最初的“奶奶的房子”的家居环境形成了鲜明对比,引入了新的机制、角色,并为首次体验的玩家提供了一个独特的工业游乐场。 进入车库通常是玩家的一个里程碑,通常需要完成主屋内的先决谜题,比如解开一个密码保险箱并找到特定的钥匙卡。解锁大门后,从奶奶家舒适的地毯内饰到车库的水泥和杂物之间的过渡,立刻令人印象深刻。这个环境被设计成一个密集的、可互动的游乐场,充满了工具架、堆叠的盒子,以及关卡的中心——一辆需要修理的汽车。对于首次体验的玩家来说,这里的吸引力在于空间的垂直性和密度;屋顶的横梁和高架子提供了鼓励攀爬和跳跃的有利位置,完美地利用了游戏独特的VR攀爬机制。 这个新环境中的主要人物是“机械师”,这是为该关卡专门引入的角色。与作为房子里主要权威人物的奶奶不同,机械师专注于自己的工作,为玩家的干扰提供了一个新的目标。动态从避免长辈的训斥转变为主动破坏一个正在工作的人。玩家很快就会发现自己的出现是一种干扰;“第一次”体验的特点是测试界限——推倒精心摆放的工具箱,偷走关键零件,或者只是碍手碍脚。 车库里的核心游戏循环围绕着一个“修理”汽车的任务线展开,而这项任务的完成却依赖于一只猫笨拙而混乱的代理。这种任务结构引导着玩家的探索。为了继续进行,猫咪必须执行一系列拟人化但又猫咪式的行为:找到千斤顶来抬起车辆,找到并滚一个轮胎到合适位置,以及用一只爪子拿着锤子抚平凹痕。这种情景的荒谬是亮点;玩家会发现自己正在模仿给轮胎充气或喷漆车身的动作,所有这一切都以贴近地面的视角来观察世界。 更深入的体验通过特定的、多步骤的目标来实现,这些目标要求玩家探索房间的每一个角落。例如,玩家可能需要爬到车库上方的阁楼空间去取发动机拉杆,或者到处寻找一个螺丝刀来修理仪表盘。游戏将这些建设性的任务与感觉更自然的猫咪式“清洁”任务平衡起来,比如从车内清除垃圾——披萨盒、啤酒罐,甚至是一只死老鼠。所有这些努力的最终结果是尝试启动汽车,而这一刻常常被喜剧式的失败或突然的碰撞所打断,这强化了游戏滑稽的基调...