第一次去肉铺 | 我是猫 | 游戏流程,无旁白
I Am Cat
描述
《我是一只猫》是一款于2024年12月5日发布的虚拟现实(VR)沙盒冒险游戏,由New Folder Games Ltd.开发和发行。这款游戏是VR模拟游戏领域中一个不断增长的子类别,它将物理交互和角色扮演置于线性叙事之上。游戏将玩家置于一只淘气猫咪的视角,利用VR的沉浸式潜力,提供了一个独特的家庭视角——在这个视角下,普通的家居用品变成了玩具、障碍物或破坏的目标。尽管游戏前提轻松愉快,但其开发历程、机制和反响都显示出这家总部位于塞浦路斯的开发商,通过独特的移动系统和开放式玩法,精准地吸引了年轻玩家群体。
游戏的核心吸引力在于它模拟猫咪身体和行为体验的玩法循环。与传统游戏不同,《我是一只猫》采用了一种类似《Gorilla Tag》的基于手臂的移动系统。玩家通过模仿四肢着地的爬行姿势来移动,用“爪子”(即手)来推动自己前进、攀爬家具和跳跃。这种操控方式旨在让玩家沉浸在动物的身体中,需要玩家付出实际的体力来爬上书架或追逐激光点。游戏中的互动高度依赖于物理引擎;玩家可以打翻架子上的花瓶,抓破窗帘,偷走餐桌上的食物,并拍打悬挂的物体。游戏通过智能手表界面上的任务系统,或是与其他动物角色(例如,会引入玩家进入社区等级的“猫帮”老大)的互动来奖励这些混乱的行为。
游戏世界的起点是一个被称为“奶奶的家”的家庭环境,这里充当了教程和主要游乐场。这个环境充满了互动元素,从可以切换到“舞曲频道”的电视,到需要敏捷才能进入的隐蔽角落。在完全发布后,游戏的范围大大扩展,超出了最初的四壁。1.0更新引入了各种新的生物群落,包括一个杂乱的车库、一个繁忙的肉铺、一个大花园和城市街道。这些环境引入了新的人物角色——包括人类和动物——例如严厉的屠夫、淘气的狗和睿智的祖父。每个地点都提供独特的环境谜题和“猫咪专属”任务,例如偷偷偷鱼或在高高的椽子上穿梭以躲避愤怒的人类。
在幕后,《我是一只猫》的开发体现了一种现代的游戏制作方法。该工作室成立于2019年,由大约15人组成,其领导层具有移动游戏行业的背景(特别是像Estoty这样的公司)。这种移动游戏基因体现在他们“快速原型开发”的理念中。据报道,工作室利用由两名程序员和两名艺术家组成的小团队,在3-4周的快速周期内迭代概念,优先考虑“乐趣”和核心机制,而不是视觉上的精细打磨。《我是一只猫》就诞生于这个过程中,成为一个在内部测试中表现出色的原型。随后,开发商利用TikTok和YouTube等社交媒体平台进行营销,玩家们制造猫咪混乱的片段在网上走红,即使在2024年中期的抢先体验阶段也引发了广泛关注。
尽管取得了商业上的成功和病毒式的流行,《我是一只猫》的评价褒贬不一。积极方面,玩家称赞了体验的自由度和新颖性,认为“猫咪视角”非常身临其境,并为无害的破坏提供了令人满意的宣泄途径。游戏的视觉效果虽然卡通且风格化,但普遍被认为是迷人的,并符合游戏的喜剧基调。然而,该游戏也并非没有受到批评。一些评论指出了技术问题,认为移动机制有时会“卡顿”或反应迟钝,尤其是在攀爬复杂几何体时。此外,游戏在艺术资产方面也受到审查,一些用户评论和社区帖子声称在宣传材料和游戏内纹理中使用了AI生成的艺术品,这在当今的创意产业中是一个有争议的问题。另外,游戏的移动版本因过度依赖广告而引起不满,这与Meta Quest和Steam等VR平台上的付费高级体验形成了对比。
总而言之,《我是一只猫》是当前VR领域的一个重要案例。它展示了如何通过病毒式营销和易于上手、注重身体力行的游戏机制,将一个简单的高概念前提——“成为一只猫”——转化为一款成功的产品。通过让玩家抛弃人类的社会规范,尽情享受家猫的混乱冲动,《我是一只猫》成功地吸引了宠物爱好者和VR发烧友。随着开发商计划推出灯塔和潜艇等新地点,并持续为游戏提供支持,《我是一只猫》仍然是独立工作室塑造互动VR娱乐身份的一个突出范例。
在New Folder Games Ltd.开发和发行的2024年VR游戏《我是一只猫》中,“肉铺”是一个独特且高度互动游乐场,它在沙盒式的恶作剧和结构化的目标之间取得了平衡。虽然游戏本质上模拟了猫咪混乱的生活,但这个特定的关卡与“奶奶的家”的家庭温馨氛围相比,引入了一种更为阴暗、更为工业化的气氛。当玩家通过了通常涉及下水道或通风管道以避开看守的狗的危险路线,解锁这个区域后,便被置于一家由一位令人印象深刻且有些令人不安的屠夫经营的、堆满肉类的店铺中。
初次进入肉铺的体验,是帮助性的“杂务”与不可抗拒的制造混乱的冲动并存。游戏为玩家提供了一份任务清单,这些任务在技术上可以帮助生意,从而在猫咪作为宠物和幽灵雇员的角色之间形成了一种幽默的对比。抵达后,其中一个首要目标通常是将门上的标志翻转到“营业”状态,并打开节日彩灯,为原本 sterile 且沾满血迹的环境投射出一层温暖的光辉。玩家还被委派担任清洁工的角色,亲手捡起垃圾——从丢弃的比萨片、啤酒罐到死老鼠——并将它们丢进垃圾桶。这些平凡的任务为定义了游戏玩法循环的物理操纵提供了一个教程。
然而,互动的核心发生在该屠夫的柜台。在这里,模拟机制变得了一种病态的玩乐。玩家必须找到一个钥匙,通常藏在高高的架子或晦涩的突出物上,以解锁玻璃展示柜。一旦进入,真正的“工作”就开始了:将生牛排拖到砧板上,并用砍刀实际地切割它们。互动的程度一直延伸到肉馅机,这是店铺的中心。玩家可以将各种物品——包括鱼、高级牛排,或者前面提到的死老鼠——喂入机器,以生产香肠。一种阴暗的幽默贯穿了这个部分;试玩视频和攻略经常突出可以“处理”屠夫本人,如果他靠得太近或陷入机器故障,将其变成可售卖的产品。
在主店面之外是厨房和冷藏室,每个地方都提供了独特的机制。厨房引入了一个烹饪小游戏,猫咪必须组装汉堡。这包括用刀切面包、烤面包,以及在炉灶上煎肉饼,所有这些都要尽量避免烧毁店铺或将准备好的食物掉到地上。冷藏室,或者说冷库,将游戏玩法转移到环境谜题上。有时可以通过密码(例如88005)进入的这个子区域,要求玩家管理温度。如果房间变得太冷,猫咪会冻僵;如果管理得当,玩家可以进行雪球大战,击打目标以解锁秘密。这个区域还隐藏着更奇怪的元素,例如一只“鬼鬼祟祟的章鱼”以及必须解冻或收集的冷冻资产。
探索会获得隐藏在关卡垂直空间中的秘密...
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已发布:
Jan 22, 2025