喂奶奶 | 我是一只猫 | 游戏攻略,游戏过程,无解说
I Am Cat
描述
《我是一只猫》是一款于2024年12月5日发布的虚拟现实沙盒冒险游戏,由New Folder Games Ltd开发并发行。这款游戏属于VR模拟游戏的一个不断壮大的子类,它侧重于物理交互和角色扮演,而非线性叙事。游戏将玩家置于一只顽皮的猫咪的视角,利用VR的沉浸式潜力,提供一个独特的家庭视角,在这个视角下,普通的家居物品变成了玩具、障碍或破坏的目标。尽管游戏的前提轻松有趣,但其开发历程、机制和市场反响都显示出这家塞浦路斯开发商旨在通过独特的移动系统和开放式玩法吸引年轻一代。
游戏的核心吸引力在于它试图模拟猫的生理和行为体验。与传统的游戏导航不同,《我是一只猫》采用了一种基于手臂的移动系统,类似于流行的VR游戏《大猩猩标签》。玩家通过模仿四肢着地的动作来移动,用“爪子”推动自己前进,攀爬家具,以及跳跃跨越障碍。这种物理控制方案旨在让玩家沉浸在动物的身体中,需要真实的体能来攀爬书架或追逐激光笔。游戏中的互动高度依赖于物理引擎;玩家可以打翻架子上的花瓶,抓坏窗帘,偷吃餐桌上的食物,以及拍打悬挂的物品。游戏通过智能手表界面上的任务系统,或者与其他动物角色(例如“猫帮”的领导者,他会将玩家引入社区的等级体系)的互动来奖励这些混乱的行为。
游戏世界始于一个名为“奶奶的房子”的家庭环境,这里既是教程,也是主要的游乐场。这个环境充满了互动元素,从可以切换到“舞蹈频道”的电视,到需要敏捷才能进入的隐蔽角落。在完整发布后,游戏范围显著超出了这四面墙。1.0版本更新引入了各种新场景,包括杂乱的车库、繁华的肉店、大花园和城市街道。这些环境引入了新的人物,包括人类和动物,例如严厉的屠夫、淘气的狗狗以及睿智的爷爷。每个地点都提供了独特环境谜题和“猫咪专属”任务,例如悄悄偷鱼,或者在高高的椽子上穿梭以避开愤怒的人类。
在幕后,《我是一只猫》由New Folder Games Ltd开发,体现了一种现代化的游戏制作方式。该公司成立于2019年,团队规模相对较小,约有15人,领导层曾有手机游戏行业的背景(特别是像Estoty这样的公司)。这种手机游戏基因体现在他们“快速原型开发”的理念上。据报道,该工作室利用由两名程序员和两名艺术家组成的小团队,以3-4周的快速周期迭代概念,优先考虑“乐趣”和核心机制,而非视觉上的精细打磨。《我是一只猫》就是从这个过程中脱颖而出的一款表现出色的原型,并在内部测试中获得了好评。随后,开发商利用TikTok和YouTube等社交媒体平台进行营销,玩家制造猫咪混乱的视频片段走红,即使在2024年中期的抢先体验阶段也引起了极大的关注。
尽管取得了商业上的成功和病毒式的流行,这款游戏也面临着褒贬不一的评价。积极的一面是,玩家赞赏这种体验的自由度和新颖性,认为“猫咪视角”确实令人身临其境,并为无害的破坏提供了令人满意的宣泄途径。游戏的画面虽然卡通化且风格化,但通常被认为是迷人的,并且符合游戏的喜剧基调。然而,该游戏也并非没有受到批评。一些评论指出了技术问题,认为移动机制有时会“卡顿”或反应迟钝,尤其是在攀爬复杂几何体时。此外,游戏在艺术资产方面也受到了审查,一些用户评论和社区讨论声称在宣传材料和游戏纹理中使用了AI生成的艺术,这是现代创意行业的一个争议点。另外,该游戏的手机版本因严重依赖广告而受到诟病,这与Meta Quest和Steam等VR平台上的付费高级体验形成了对比。
最终,《我是一只猫》是当前VR领域的一个重要案例研究。它展示了如何通过病毒式营销和易于上手的物理游戏机制,将一个简单的高概念前提——“成为一只猫”——转化为一个成功的产品。通过允许玩家抛弃人类的社会规范,沉溺于家猫混乱的奇思妙想,《我是一只猫》创造了一款能引起宠物爱好者和VR爱好者的共鸣的游戏。随着开发商继续通过计划中的更新(包括新的地点,如灯塔和潜艇)来支持这款游戏,《我是一只猫》仍然是独立工作室如何塑造互动VR娱乐身份的一个突出例子。
在New Folder Games Ltd于2024年开发并发布的虚拟现实沙盒游戏《我是一只猫》中,“喂奶奶”与其说是一个僵化的、线性的任务,不如说是一个混乱的、物理驱动的目标,它完美地体现了游戏融合了家庭模拟和猫咪狂欢的特色。游戏主要设定在“奶奶的房子”的范围内——这是一个精心设计的、充满可破坏花瓶、可攀爬窗帘和隐藏秘密的互动环境。给这位被称为维多利亚·滕尼·加维(或简称奶奶)的女家长的喂食行为,是一种核心机制,玩家可以以真诚的关怀或恶作剧的态度来完成。
这项任务的背景设定是玩家扮演一只拥有高度机动性的、有感知能力的猫,它可以在整个家中自由活动。虽然游戏提供了一系列沙盒任务——例如打翻书架上的书、抓挠家具或寻找时钟后面的秘密房间——但喂奶奶是一项考验玩家的灵巧度和对游戏烹饪系统理解的互动。奶奶是主要的非玩家角色(NPC)和潜在的对手;她会在房子里游荡,看电视,如果发现玩家破坏她的财产,她会拿着平底锅追赶玩家。喂她通常是一种在被追赶之外与她直接互动的方式,或者仅仅是看看她对各种“美味佳肴”的反应。
喂奶奶的过程始于搜集。玩家必须在厨房里穿梭,用它们的虚拟爪子打开冰箱、橱柜和抽屉。游戏提供了令人惊讶的各种食材,包括生鸡肉、整条鱼、番茄、黄瓜、土豆、面包,甚至还有辣椒。对于有烹饪头脑的猫咪来说,游戏配备了功能齐全的厨房电器。玩家可以将一只冷冻鸡放入微波炉,关上门,然后设定时间来烹饪它——或者让它在里面太久直到烧焦。同样,炉子上的平底锅可以用来煎牛排或鱼,切菜板上的刀可以让玩家将蔬菜切成小块。
一旦食物准备好(或直接找到生食),就开始了投喂阶段。玩家必须用爪子抓起食物,然后将其带给奶奶。如果她正坐在沙发上看电视,玩家可以跳到她旁边,将食物送到她嘴边。游戏的物理引擎会识别食物靠近她嘴巴的距离,然后触发一个进食动画,她会发出“咔嚓”声吃下食物。
然而,这项机制的真正受欢迎之处,尤其是在游戏社区和内容创作者中,在于能够颠覆这个任务。玩家不仅限于“人类”食物。游戏允许猫咪拾起不太吸引人的物品——例如烧焦的煤炭、生食材,甚至是猫砂盆里的猫粪——然后强行喂给奶奶。AI会做出相应的反应;虽然她可能会接受一块炸鸡,但喂她变质或不可食用的东西可能会让她生病或呕吐,这增加了游戏的恶搞幽默感,与游戏的...
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已发布:
Jan 21, 2025