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Space Rescue: Code Pink
描述
《Space Rescue: Code Pink》是一款由MoonfishGames(又名Robin Keijzer)开发的一款点击式冒险游戏,它以幽默、科幻和成人内容巧妙结合而独树一帜。这款游戏是对经典冒险游戏《Space Quest》和《Leisure Suit Larry》的轻松而 irreverent 的太空旅程的致敬。游戏提供了PC、SteamOS、Linux、Mac和Android等多个平台,目前处于早期访问阶段,开发工作正在持续进行中。
《Space Rescue: Code Pink》的叙事围绕着基恩展开,一位年轻而略显害羞的机械师,他开始在“救援与放松”号飞船上担任他的第一份工作。他的主要职责是围绕飞船进行维修。然而,最初看似简单的任务很快就演变成一系列性暗示和搞笑情境,涉及飞船上迷人的女性船员。游戏的幽默感被描述为尖锐、肮脏且毫不掩饰的笨拙,充斥着双关语和令人捧腹的时刻。作为基恩,玩家面临的主要挑战是在努力满足船员请求的同时,巧妙地应对这些“棘手”的局面。
《Space Rescue: Code Pink》的游戏机制根植于经典的点击式冒险游戏公式。玩家探索飞船,收集各种物品,并使用它们来解决问题和推进故事。游戏还包含各种小游戏,以打破核心玩法循环。游戏的一个重要方面是与多样化的女性角色互动,通过对话选择和成功的解谜来建立更亲密的关系并解锁更多内容。谜题通常被认为是轻松易懂的,确保了焦点仍然在叙事和角色上。故事旨在做到自愿、未审查且动画化。
在视觉上,《Space Rescue: Code Pink》以其充满活力和多彩的手绘艺术风格而受到赞誉。游戏保持了统一而独特的审美,避免了类似游戏中时常出现的不同艺术风格并置的感觉。角色设计是关键的焦点,每个船员都有独特的外观和感觉。整体的卡通风格被认为与其轻松愉快的喜剧氛围相得益彰。虽然性互动是动画化的,但它们的帧率被 noted 为较低。游戏的音乐具有复古感,增强了老式冒险游戏的风格。
作为一款早期访问游戏,《Space Rescue: Code Pink》仍在积极开发中,唯一的开发者Robin正在全力投入。定期发布更新,添加新内容、故事情节、角色和游戏功能。开发过程是透明的,开发者积极与社区互动,并分享游戏创作过程中的见解。由于持续开发的性质,旧版本的存档可能与新更新不兼容。游戏的开发通过Patreon页面支持,该页面提供对游戏更完整版本的访问。
在“Space Rescue: Code Pink”的叙事驱动冒险中,安保室(Security room)作为一个关键地点出现,既是功能性的游戏机制中心,也是未来叙事扩展的空间。作为飞船监控和安全协议的神经中枢,这个房间对于玩家在特定故事情节中的进展至关重要,并且计划成为解锁记忆的存储库。
功能上,安保室是飞船所有安全操作的中央指挥部。玩家可以利用其先进的系统来监控分布在飞船各处的广泛的摄像头网络,控制各种安全措施,并与其他船员保持通信。房间的设计旨在提供真实且沉浸式的体验,具有详细的图形和直观的界面,用于管理复杂的控件和摄像头馈送。虽然最初可能由于选项众多而让人感到不知所措,但控件被设计成直观且易于导航,只需稍加练习即可掌握。
在安保室中最显著的互动之一发生在调查船医神秘失踪的过程中。为了解开这个谜团,玩家扮演的基恩需要访问安保室,该房间在飞船地图上被指定为15号位置。在里面,基恩首先必须与交换机交互,以建立与“医疗舱监视器”的连接。之后,玩家必须使用房间的控件来查看“医疗舱安全录像”。这一序列是故事情节的关键步骤,因为它提供了推进调查并揭示所发生事件的必要线索。
除了目前在主叙事中的作用外,开发者还计划扩展安保室的功能。它将设有一个画廊,玩家可以在其中重播他们在游戏过程中解锁的场景。此功能尚未实现,但将允许玩家重温关键时刻和互动,将安保室变成他们旅程的个人档案。计划是让玩家能够在房间内观看过去事件的录像带。
游戏的开发者分享了安保室创建过程的一瞥,提供了设计该空间所采取步骤的“幕后”视角。这一见解揭示了房间美学和布局背后的思考过程,强调了它在游戏整体设计中的重要性。开发者甚至指出,主菜单的元素可以在安保室的设计中辨认出来,这表明了游戏界面和环境之间存在主题一致性。这种对细节的关注有助于增强游戏的沉浸式氛围,使安保室不仅仅是一个功能空间,而是游戏世界中精心打造的元素。
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Published: Jan 18, 2025