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《无主之地4》“失控”任务 | Rafa 视角 | 流程攻略 | 无解说 | 4K

Borderlands 4

描述

《无主之地4》是一款备受期待的射击游戏系列续作,于2025年9月12日正式发售。由Gearbox Software开发,2K发行,登陆PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台,并计划稍后推出Nintendo Switch 2版本。育碧(Take-Two Interactive)在2024年3月收购Gearbox后,已确认了新作的开发。游戏于2024年8月正式公布,首次实机演示则在2024年的The Game Awards上亮相。 游戏设定在《无主之地3》事件的六年之后,引入了一个全新的星球——凯罗斯(Kairos)。玩家将扮演一群全新的寻宝猎人,来到这个古老的世界,寻找其传说中的宝库,并协助当地的抵抗力量推翻暴虐的“时间掌控者”(Timekeeper)及其合成部队的统治。故事的开端源于莉莉丝(Lilith)意外传送了潘多拉(Pandora)的卫星艾尔皮斯(Elpis),无意中暴露了凯罗斯的坐标。星球上专制的统治者“时间掌控者”迅速俘虏了新来的寻宝猎人,玩家必须与“猩红抵抗军”(Crimson Resistance)联手,为凯罗斯的自由而战。 游戏提供了四名拥有独特能力和技能树的新寻宝猎人供玩家选择:能够部署弧形刀刃等武器的“太空士兵”拉法(Rafa);能够操控重力的“引力者”哈洛(Harlowe);专注于近战的“熔炉骑士”阿蒙(Amon);以及能够运用超自然相位能量的“女妖”薇克斯(Vex)。此外,玛德·莫克茜(Miss Mad Moxxi)、马库斯·金凯德(Marcus Kincaid)和克拉普特(Claptrap)等熟悉的角色也将回归,前作可玩角色扎恩(Zane)、莉莉丝(Lilith)和阿玛拉(Amara)也将出现。 《无主之地4》的游戏世界被Gearbox描述为“无缝”的,玩家可以体验到开放世界的乐趣,无需加载画面即可探索凯罗斯的四个区域:褪色之地(Fadefields)、终点山脉(Terminus Range)、卡卡迪亚燃烧区(Carcadia Burn)和统治区(Dominion)。这标志着相比于前作基于区域的地图,这是一次重大的进步。移动能力也得到了增强,新增了抓钩、滑翔、闪避和攀爬等功能,使得移动和战斗更加动态。游戏还加入了昼夜循环和动态天气事件,进一步增强了玩家在凯罗斯世界的沉浸感。核心的“拾取射击”玩法得以保留,拥有海量夸张的武器库,并通过丰富的技能树提供深度角色定制。游戏支持单人游玩或最多三名在线玩家合作,主机平台支持双人分屏。本作改进了多人合作大厅系统,并支持跨平台联机。 游戏发售后还将推出付费DLC,增加一位名叫C4SH的新寻宝猎人,他是一个曾是赌场荷官的机器人。该DLC名为“疯狂的埃莉和诅咒宝库”(Mad Ellie and the Vault of the Damned),预计于2026年第一季度发布,包含新的故事任务、装备和地图区域。开发团队还专注于后续支持和更新,一个计划于2025年10月2日的补丁将包含对寻宝猎人的多项增强,游戏也已收到修复性能问题和添加主机版视野(FOV)滑块等更新。 在《无主之地4》的庞大世界中,一个名为“失控”(Carried Away)的支线任务,充分展现了游戏幽默风趣的魅力。这个看似简单的护送 surveyor 机器人任务,却演变成一段令人难忘的独立叙事。任务开始于潘多拉的一个荒凉区域,玩家会发现一间被锁上的简易厕所,里面传出求救声。打破门锁后,竟是一个名叫纳弗(Naver)的 Surveyor 机器人,它因电池耗尽而卡在了厕所里。纳弗以其独特的幽默感,请求玩家将其扛到指定 Survey 点。 这个场景立刻奠定了任务的喜剧基调。玩家需要将一个能说话、有点刻薄的机器人扛过危险的荒原,这种荒诞的设定正是《无主之地》系列标志性的幽默。游戏机制很简单,玩家必须步行前往目的地,否则使用载具会导致纳弗掉落。这一设计强迫玩家以更近距离、更危险的方式穿越荒原,并时常面临敌人的伏击。在整个过程中,纳弗会不断发表评论,既有感激,也有对其表现的评价,以及对自己困境的嘲讽。这些对话将原本可能枯燥的护送任务变成了一次有趣的互动。当到达 Survey 点后,纳弗被放在一堆野牛粪上完成扫描,这极具《无主之地》风格的“屎尿屁”幽默,让任务更加令人印象深刻。作为奖励,玩家会获得经验值和随机装备,但真正的回报是这段有趣的经历。 “失控”任务并非孤立存在,它的完成会解锁另外两个支线任务:“喋喋不休”(Droning On)和“无人机牧者”(Drone Ranger),共同构成了一个围绕这些困境中 Surveyor 机器人的小型故事线。在这些后续任务中,玩家会遇到另外两个机器人——C.H.A.D.(战斗助手和诱饵)和莱利(Ryely),它们也各有其独特的个性和滑稽的遭遇。C.H.A.D.被困需要救援,而同样尖酸刻薄的莱利则被困在通风口。任务结构与“失控”类似,玩家继续扮演这些机器人的“搬运工”。机器人们日益夸张的俏皮话和貌合神离的赞美,让幽默感层层叠加,它们似乎混合着感激和轻微的鄙视看待着自己的救援者。这些任务的对话暗示了机器人 Survey 活动的更深层目的,它们提到了一个神秘、不合群的创造者,以及寻找地下实验室的合适地点,引发了玩家对其起源和最终目的的猜测。 这个非同寻常的三部曲任务最终汇聚在扎德拉(Zadra)的掩体中,当所有三个任务完成后,纳弗、C.H.A.D.和莱利会在这里一起生活,继续它们典型的争吵。这个细节为它们的故事画上了圆满的句号,并巧妙地暗示了非玩家角色扎德拉可能就是它们部署的神秘人物。这种含蓄的结局引发了玩家的讨论,许多人赞赏其环境叙事和看到他们帮助过的这些角色找到了新的、尽管充满争吵的家园所带来的满足感。 “失控”及其相关的 Surveyor 机器人任务获得了普遍好评,许多玩家赞扬其高质量的写作以及它们为主线剧情带来的幽默的喘息。在一个拥有广阔开放世界和丰富活动的《无主之地4》中,正是这些以角色为中心的小故事,往往留下了最深刻的印象。“失控”任务是 Gearbox Software 能够创作引人入胜且有趣的支线内容,丰富游戏世界并为那些花时间探索偏僻之路的玩家提供难忘体验的证明。“失控”完美地诠释了《无主之地》的精神:不敬、有点古怪,但最终,非常有趣。 More - Borderlands 4: https://bit.ly/42mz03T Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/473aJm2 #Borderlands4 #Borderlands #TheGamerBay