串联访问记忆 | 无主之地4 | Rafa 视角 | 流程攻略 | 无解说 | 4K
Borderlands 4
描述
《无主之地4》是备受期待的《无主之地》系列续作,于2025年9月12日发售,由Gearbox Software开发,2K Games发行,登陆PS5、Windows和Xbox Series X/S平台。本作设定在《无主之地3》事件的六年之后,将玩家带到一个名为凯罗斯(Kairos)的全新星球。玩家将扮演一群全新的寻宝猎人,深入这个古老的世界,寻找传说中的宝库,并协助当地的抵抗军推翻暴虐的“时间守护者”及其合成人军队的统治。
在《无主之地4》的丰富故事线中,“串联访问记忆”(Tandem Access Memory)是一个令人印象深刻的支线任务,它完美地融合了系列标志性的黑色幽默和玩家需要面对的道德困境。这个任务虽然不影响主线剧情,但却提供了一次引人深思的体验,深入探讨了《无主之地》宇宙中人们如何绝望地、甚至离奇地应对他们暴力现实的生存方式。
“串联访问记忆”任务由一个名叫皮克特·芬斯特(Pickett Fenster)的NPC发布。任务的初始设定相当简单:玩家需要从击败的敌人身上收集一系列“螺栓”。然而,这些并非普通的机械零件,它们实际上存储着死者最后的感官体验。皮克特经营着一项“感官体验”生意,迎合那些寻求重温他人生命最后时刻的刺激感的客户。这种阴森的娱乐方式恰恰凸显了银河系中一些居民的麻木和寻求刺激的本性。
任务目标引导玩家经历数场战斗,收集所需的螺栓。这一阶段充分展现了《无主之地》标志性的快节奏第一人称射击玩法,以及从倒下的敌人身上搜刮战利品的过程。一旦玩家集齐了足够的螺栓,便可返回皮克特·芬斯特处完成任务。
然而,“串联访问记忆”的真正道德困境在玩家返回时才浮现。皮克特将玩家引至一个房间,里面有一个名为“心智漩涡”(Mind Swirl)的机器。此时,玩家面临一个抉择:是将收集到的螺栓放入机器,为皮克特的客户提供“感官体验”,还是彻底摧毁这台机器。这个选择将任务从简单的收集任务提升到了一个迫使玩家思考其行为伦理意义的高度。
选择将螺栓放在桌上并启动“心智漩涡”机器,意味着玩家扮演的角色采取了一种务实但玩世不恭的态度。任务中的对话暗示了一种“各司其职”的心态,寻宝猎人选择不评判他人备受质疑的消遣方式,毕竟在这个充满暴力和堕落的银河系中,一切似乎都不再稀奇。选择此路径会完成任务并获得奖励,但“感官体验”的交易将继续下去。
反之,玩家也可以选择摧毁“心智漩涡”机器,彻底终结皮克特·芬斯特的病态生意。这一反抗行为被视为一种更正直的选择,阻止了将死者变为娱乐的剥削。玩家角色在此时的对话反映了一种道德信念,认为即使在无法无天的边疆,有些界限也不应被跨越。有趣的是,无论玩家做出何种选择,在游戏奖励方面——经验值、金钱和钸(Eridium)——都保持不变。这一设计决策强调了选择的重量更多在于玩家的角色扮演考量,而非为了获得更大的游戏优势。
总而言之,“串联访问记忆”任务是《无主之地》系列经久不衰的缩影。它将激烈的战斗与黑色幽默的故事相结合,并且在此次任务中,还包含了真正发人深省的道德选择。该任务既是玩家对游戏残酷现实的严酷提醒,也让玩家得以定义自己角色的道德底线。虽然这不是一个宏大、足以改变银河系格局的决定,但“串联访问记忆”中提出的选择,却能在玩家沉浸于《无主之地4》的狂喜混乱之中时,引发片刻的内省。
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已发布:
Jan 27, 2026