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Portal: Prelude RTX

描述

《Portal: Prelude RTX》是备受喜爱的粉丝创作《Portal: Prelude》的一次重大升级,它借助于尖端的图形技术,为《Portal》宇宙注入了新的生命。这款游戏于 2023 年 7 月 18 日发布,是对 2008 年广受欢迎的模组《Portal: Prelude》的一次重制。该项目由原模组的创作者 Nicolas 'NykO18' Grevet 和 David 'Kralich' Driver-Gomm 与 NVIDIA 合作开发和发布。此次合作促进了先进功能的整合,重新定义了经典前传故事的视觉体验。《Portal: Prelude RTX》可供《Portal》原版的拥有者在 Steam 上免费下载。 《Portal: Prelude RTX》的叙事是《Portal》原始事件的一个非官方前传,设定在令人不安的 GLaDOS 掌权之前的时代。玩家扮演艾比,一名 Aperture Science 设施的测试对象,并穿越十九个充满挑战的新测试关卡。故事通过全语音角色展开,这与原版模组的机器人声音不同,为游戏中一个标志性场景和反派提供了一个更具沉浸感的故事起源。该战役预计提供八到十小时的游戏时间,其中包含先进的机制,可以挑战即使是经验丰富的《Portal》玩家的技能。 《Portal: Prelude RTX》最显著的特点是其全面的图形升级,由 NVIDIA 的 RTX Remix 技术提供支持。这次重制引入了全光线追踪,也称为路径追踪,它极大地增强了游戏的照明和反射效果,达到了可与现代 AAA 游戏相媲美的真实水平。为了抵消如此先进渲染对性能的要求,游戏集成了 NVIDIA 的 DLSS 3,这是一种由 AI 驱动的升级技术,旨在提高帧率。 此次发布的一项突破性新增功能是 NVIDIA RTX IO 的首次亮相,这是一种 GPU 加速的存储技术。RTX IO 旨在通过利用显卡的强大功能进行数据解压缩,从而显著缩短纹理加载时间并降低 CPU 使用率。这带来了更流畅的游戏体验,关卡之间的加载速度也更快。Digital Foundry 的分析显示,RTX IO 可将加载时间缩短约 50%。重制版还拥有数百种新的和升级的材质和资源,进一步丰富了 Aperture Science 实验室的视觉保真度。 尽管技术先进,《Portal: Prelude RTX》的评价却褒贬不一。尽管许多人称赞了令人印象深刻的视觉升级和项目的雄心,但一些玩家即使在高配置硬件上也会遇到性能问题。作为 2008 年原版模组的遗留问题,谜题设计的难度也成为一些玩家争论的焦点。尽管如此,这次发布仍然是 NVIDIA RTX Remix 工具潜力的杰出展示,表明模组创作者如何为经典游戏注入新的生命。它证明了模组社区持续的创造力以及其推动游戏保存和增强界限的能力。 《Portal: Prelude RTX》中的测试关卡 03,由 David 'Kralich' Driver-Gomm 和 Nicolas 'NykO18' Grevet 于 2023 年发布,是一次关键的早期游戏体验,它向玩家介绍了 Aperture Science 手持传送门装置的全部功能。这个关卡,副标题为“获得蓝色”,不仅是游戏核心机制的一个关键教程,也是 RTX 驱动的重制版图形增强功能的出色展示。该关卡的设计以垂直性和获取双传送门枪为中心,挑战玩家的空间推理能力,并为更复杂的谜题奠定了基础。 进入测试关卡 03 后,玩家立即感受到 Aperture Science 实验室的鲜明、无菌的美学,现在通过 RTX 版本的光线追踪照明和高分辨率纹理以惊人的细节呈现。关卡是一个多层环境,中心有一个显著的垂直落差。起初,玩家被限制在一个较高的走道上。第一个目标通过观察呈现:一把能够创建蓝色和橙色传送门的齐全的传送门枪位于一个跨越空隙的平台上。玩家最初拥有的传送门枪只能创建橙色传送门。因此,最初的谜题就是简单地拿到这个升级的设备。这通过利用单传送门枪的有限功能导航到平台来实现,这是一个简单的任务,强化了传送门旅行的基本原理。 一旦获得了升级的传送门枪,测试关卡 03 的真实性质就显现出来了。《Portal》系列标志性的 Aperture Science 科学家(尽管看不见)的语音提示响起,通知玩家他们的传送门装置现在“已全面运行”。这段对话既是叙事线索,也是游戏提示,促使玩家尝试他们新获得的两扇独立传送门的能力。测试关卡其余部分的设计是为了利用双传送门系统来逃脱。出口位于一个高高的壁架上,无法通过常规方式到达。 该关卡的解决方案在于一个经典的《Portal》操作:抛射。玩家必须利用关卡的垂直性来发挥自己的优势。将一扇传送门放在高墙上,另一扇放在主关卡的地面上,玩家就可以形成一个循环。通过反复穿过地面传送门并从墙壁传送门出来,玩家可以积累动量。这个动量是让他们飞越关卡到达出口的关键。RTX 照明在这个部分起着重要作用,因为传送门的闪光和玩家加速时的粒子效果更加强烈,创造了一种更具沉浸感和刺激性的体验。关卡墙壁的反射表面,RTX 升级的一个关键特征,进一步增强了传送门抛射的视觉奇观。 该谜题的最后一步要求玩家在空中时,将其中一个传送门重新定位到出口平台附近的一个表面上。这需要结合时机、精确度和对游戏物理学的理解。成功执行此操作并登陆出口平台,为测试关卡提供了一个令人满意的结局,巩固了玩家对双传送门机制的掌握。该关卡以玩家穿过材料消散烤架结束,这是《Portal》老玩家熟悉的景象,它会消除任何未经授权的设备,包括传送门本身。 本质上,《Portal: Prelude RTX》中的测试关卡 03 是一个巧妙设计的教程,伪装成一个谜题。它将关键游戏机制的获取与该机制的实际应用无缝结合。RTX 重制版提升了这种体验,将无菌的测试关卡转变为视觉上令人印象深刻的环境,展示了现代渲染技术的强大功能。光线、阴影和反射的相互作用,在 2008 年的原版模组中都不存在,为这个经典的粉丝自制关卡增添了新的氛围和沉浸感。 More - Portal: Prelude RTX: https://bit.ly/3K8pSXq Steam: https://bit.ly/4gyzM3E #PortalPreludeRTX #Portal #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay