传送门2 01号房间(360°全景沉浸式体验)| 无解说 | 8K VR 游戏实况
Portal 2
描述
《传送门2》是一款于2011年由Valve公司开发的解谜平台游戏,它在初代《传送门》的基础上,以其精妙的物理学谜题、深刻的叙事和令人难忘的角色,将游戏体验推向了新的高度。游戏以其流畅的剧情、出色的配音以及创新的玩法机制,获得了评论界的一致好评,并被广泛认为是电子游戏史上最伟大的作品之一。
“01号房间(360°视频)”是《传送门2》中一个特别的沉浸式体验,它以一种全景的方式呈现了游戏最初的测试场景。在这个视频中,玩家可以360度地观察到游戏开篇的第一个测试房间,这个房间在《传送门2》的故事背景下,是主角“雪儿”在数百年休眠后醒来,身处一个破败不堪的“光明科技”实验中心时所见的第一个场景。与初代《传送门》中那种干净整洁的实验室不同,01号房间已经被植被覆盖,灯光昏暗,充满杂物,展现了实验中心衰败的景象。360度的视角让观众能够抬头看到破损的天花板,低头审视长满苔藓的地板,甚至回望入口,充分感受到了实验中心那宏伟而又废弃的规模。
在这个房间中,观众可以看到系列标志性的“重型超碰撞超按钮”和“光明科技称重式储物箱”。游戏的玩法和视频中描绘的动作,都是将储物箱放在按钮上以激活出口门。在360度的视角下,观众可以跟随那条淡淡的、连接按钮和门的指示线,这条线在破旧的墙壁上发出微弱的光芒。出口被“物质解放烤架”(或称“消融器”)所框住,这是一个闪烁的粒子场,可以瞬间蒸发未经授权的设备。视频精准地捕捉了这些元素所投射出的动态光影,生动地展现了Valve为2011年发布的游戏所做的图形升级。
房间的音频体验同样增强了沉浸感。当观众在房间中移动时,广播员预先录制的声音充满了整个空间。在这个特定的房间里,广播员发表演讲,以其标志性的黑色幽默风格,为“技术故障”和“超出我们控制的、可能具有末日意义的情况”道歉。360度视频中的空间音频效果,使得声音仿佛从实验中心老旧的扬声器中回荡出来,进一步强化了玩家的孤独感。
“01号房间(360°视频)”作为一种沉浸式存档,生动地捕捉了《传送门2》开篇章节的氛围。它巧妙地将高科技的测试设备与自然重新占领的颓废科学帝国背景进行对比,同时保留了Valve2011年杰作所特有的智慧和精致。
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
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