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Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发,通常由Big Fish Games等平台发行的休闲策略与时间管理游戏。作为《王国编年史》的续作,游戏保留了前作的核心机制,并带来了全新的战役、改进的画面和一系列新的挑战。它属于资源管理类型,玩家需要点击收集材料、建造建筑,并在规定时间内清除障碍以取得胜利。
游戏叙事框架是一个经典的奇幻冒险故事。主角约翰·勇敢(John Brave)的家园再次面临威胁。这次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。剧情虽然简单,但有效地推动了玩家的旅程。游戏以“追逐兽人”为核心,约翰·勇敢和他的随行人员必须穿越各种不同的环境——从神秘的海 shores、茂密的沼泽到干旱的沙漠和险峻的山路——以营救被囚禁的皇室成员,并击败领导兽人部落的邪恶反派。
游戏的核心玩法围绕着四种主要资源:食物、木材、石头和黄金的策略性管理。每个关卡都提供一个破败或充满障碍的地图,以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家控制着从中央小屋运作的工人。经济平衡是核心挑战:食物用于喂养工人,木材和石头用于建造和修复,黄金则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先哪种资源,因为资源瓶颈会阻碍在“金星”时限内完成关卡。
《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。许多时间管理游戏中的工人可以执行所有任务,但这款游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和收集,但特定互动需要专业单位。例如,“书记员”或税收官用于收集黄金并在市场进行交易,而“战士”则对于清除敌人路障和对抗阻碍前进的兽人至关重要。这增加了游戏的复杂度,玩家必须确保在某些关键点之前建造并升级了必要的设施——如兵营或市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入其标准玩法。玩家可以使用一套冷却时间制的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、立即召唤额外助手(援手)、提高资源产量(生产技能)或让战士更快战斗(战斗技能)。正确使用这些技能往往是普通胜利与完美分数之间的区别。此外,关卡中还散布着环境谜题,如需要激活的图腾、控制石墙的拉杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。
视觉上,《王国编年史2》采用了该类型游戏常见的鲜艳卡通风格,但细节打磨得相当不错。画面色彩丰富,手绘感强,独特的角色动画为游戏增添了轻松愉快的氛围。用户界面设计直观,方便玩家排队行动和查看地图。背景音乐充满冒险感,音效则为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一个动作都提供了反馈。
虽然游戏因其令人上瘾的游戏性和扎实的关卡设计而受到好评,但玩家们也注意到,作为续作它显得比较保守,并没有大幅度地重新发明轮子,而是选择改进了第一代游戏的体验。“收藏版”游戏进一步扩展了内容,提供了40多个独立的章节、额外的奖励关卡和为忠实玩家准备的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是时间管理游戏中的一款精良之作,它巧妙地融合了策略、点击操作和轻松的奇幻故事。它挑战玩家提前思考,优化操作队列,并在压力下管理微型经济,同时进行一场轻松的拯救王国的冒险,以对抗兽人。
在策略时间管理游戏《王国编年史2》中,很少有哪一个关卡能像其令人不安地命名为“最后的障碍”的第39集那样,如此有效地体现了游戏资源管理与叙事张力的结合。作为游戏倒数第二个阶段,这一关卡不仅仅是一个需要解决的谜题,它更是玩家的“期末考试”,考验着主角约翰·勇敢在其旅程中掌握的每一项机制。
从剧情角度来看,“最后的障碍”代表着游戏大结局第40集“剑”之前的叙事高潮。此时,约翰·勇敢对绑架了公主的邪恶兽人首领的追捕,已经带领玩家穿越了从宁静村庄到干旱荒原的各种环境。第39集与早期更侧重于探索的地图不同,它呈现的是一个“坚固的景观”。关卡的设计也反映了这种紧迫感;地图常被描述为杂乱无章、破败不堪且敌人密布的景象。它向玩家表明,他们正逼近反派的据点,而环境本身充满敌意,充斥着阻碍前进的碎片、路障和严密的防御工事。
从游戏玩法上看,这个关卡的设计意在让 unprepared 的玩家应接不暇。 《王国编年史2》的核心循环——收集食物、木材、石头和黄金以建造建筑和清除道路——在这里被推向了极限。与早期资源充裕、时间限制宽松的关卡不同,“最后的障碍”要求快速扩张基础设施。玩家必须立即升级他们的生产设施(农场、采石场和伐木场),并管理大量专业单位。书记员(用于黄金管理)和战士(用于战斗)的部署,必须与基本工人清理屏幕上杂物的需求完美平衡。
然而,第39集的决定性特征是它脱离了纯粹的资源消耗。尽管之前的许多障碍可以通过囤积足够的石头或黄金来克服,但这一关卡引入了一个独特的“双开关机制”作为最终的屏障。这个谜题需要的不仅仅是蛮力;它要求精确的同步。玩家会遇到一套防御工事,无法通过单个战士或简单的资源支付来拆除。相反,他们必须以协调一致的方式操纵特定的开关或杠杆,以降低敌人的最终防御工事。这一机制迫使玩家停下来进行策略思考,确保“最后的障碍”既是后勤上的,也是思维上的考验。
导航这个关卡还需要玩家对游戏“战斗”系统有深刻的理解。地图上充斥着兽人巡逻队和静态路障,它们积极阻碍前进。玩家常常被迫多线作战,在一个区域修复道路和桥梁,同时在另一个区域抵御敌人的入侵。“灌木丛”和“碎片”在玩家讨论中被提及,它们不仅仅是装饰;它们是战略上的瓶颈,旨在减缓单位的流动,通过浪费宝贵的时间来人为地增加难度。
最终,“最后的障碍”在《王国编年史2》的节奏中发挥了至关重要的作用。它充当了通往高潮的守门人,确保只有真正内化了游戏“收集、建造、战斗”节奏的玩家才能继续前进。它将该类型游戏典型的狂热点击与开关谜题和激进的敌人布局所带来的战术深度相结合。当最后的路障被打破时,它会带来一种真正的解脱感和成就感,为后续最后一集与兽人首领的最终对决铺平了道路。
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已发布:
Apr 27, 2020