王国编年史2 | 第19集 - 加快节奏!| 游戏攻略
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发,通常由Big Fish Games等知名休闲游戏平台发行的休闲策略与时间管理类游戏。作为《王国编年史》的直接续作,它保留了前作的核心玩法,并带来了全新的战役、更精美的画面和一系列新的挑战。游戏属于资源管理类型,玩家需要点击收集材料,建造建筑,并在规定时间内清除障碍以取得胜利。
游戏的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险中。主人公约翰·布雷夫(John Brave),一位英雄,发现他的家园再次面临威胁。这次,和平被凶残的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。剧情虽然简单,但为玩家的旅程提供了充分的动力。游戏采用“追逐兽人”的模式,约翰·布雷夫和他的随从们必须穿越各种不同的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和崎岖的山脉——以营救被囚禁的皇室成员,并击败率领兽人部落的邪恶反派。
核心玩法围绕着对食物、木材、石头和金币这四种主要资源的策略性管理展开。每个关卡都提供了一个破败或充满障碍的地图,以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要指挥工人,他们从中央小屋出发。经济平衡是核心挑战;工人需要食物,建筑和修复需要木材和石头,而金币通常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先获取哪种资源,因为资源瓶颈可能会导致无法在“金星”时限内完成关卡。
《王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与其他游戏中通用的工人不同,这款游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和采集,但某些互动需要专门的单位。例如,“文书”或税吏负责收集金币并在市场上交易,而“战士”则负责清除敌人设置的障碍和对抗阻碍道路的兽人。这增加了游戏的复杂性,玩家必须确保在能够通过某些瓶颈点之前,建造并升级了必要的设施,如训练战士的兵营或文书所在的市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入到其标准的玩法中。玩家可以使用一系列有冷却时间的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、立即召唤额外帮手(援手)、提高资源产量(生产技能)或让战士更快地战斗(战斗技能)。这些技能的恰当使用往往是区分普通胜利与完美得分的关键。此外,关卡中还穿插着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的操纵杆以及需要特定资源才能启动的魔法平台。
在视觉风格上,《王国编年史2》采用了一种鲜艳、卡通化的艺术风格,这是该类型的典型特征,但表现得非常精美。画面色彩丰富,手绘感强,角色动画各具特色,即使故事充满危机,也营造出一种轻松愉快的氛围。用户界面设计直观,方便玩家排队行动和查看地图。音效配合得当,配以充满冒险感的背景音乐和各种操作反馈音效,从砍伐木材到刀剑碰撞,应有尽有。
尽管游戏因其令人上瘾的玩法和扎实的关卡设计而受到好评,但玩家也注意到,作为续作,它并未带来颠覆性的创新,而是在第一代游戏的基础上进行了优化和改进。游戏的“珍藏版”提供了更丰富的内容,包含超过40个独立的关卡、额外的奖励关卡和专为忠实玩家准备的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是一款在时间管理类型游戏中表现出色的作品,它巧妙地融合了策略、点击操作和轻松的奇幻故事。游戏挑战玩家提前思考、优化操作队列、在压力下管理微观经济,同时还能享受拯救王国免遭兽人魔爪的轻松冒险。
**第19集 - 加快节奏!**
在策略时间管理游戏《王国编年史2》中,很少有哪个关卡能像第19集——“加快节奏!”那样,如此淋漓尽致地展现出适应性思维的必要性。虽然约翰·布雷夫营救公主免遭兽人毒手的前期关卡,常常奖励玩家采取稳健、有序的基础设施扩张策略,但这个特定的关卡却是一记响亮的警钟。它要求玩家放弃舒适的习惯,采取一种激进、反直觉的经济策略,以绕过游戏标准的资源瓶颈。
第19集的场景乍一看似乎颇为标准,地图上散布着玩家熟悉的食物、木材、石头和金币等资源。然而,关卡名称正是其核心机制的直接线索:速度不仅是为了获得高分,它更是生存的必需品。在《王国编年史2》中,典型的标准方法是首先建立基础经济——升级工人小屋,从农场获得稳定的食物供应,并缓慢积累木材来修复桥梁或清除障碍。但在“加快节奏!”这一关,遵循这条传统路线几乎注定会导致失败或得不到好评分数。金币的自然累积速度太慢,无法满足关卡的要求,迫使玩家需要主动创造经济上的动力。
第19集获胜策略的核心在于一套严格且高度具体的操作顺序,它优先考虑高级别基础设施而非基本生存需求。在关卡开始时,玩家只能收集手头现有的资源,比如本地浆果树上的食物,但必须严格避免立即建造普通的建筑,如小屋或升级的农场。相反,玩家需要囤积这些初始材料,将**金矿**作为第一项主要投资。这与通常将金矿视为后期奢侈品的常规做法大相径庭。通过优先建造金矿,玩家从一开始就确保了最稀缺资源的一丝稳定供应。
一旦金矿建立起来,策略就从住宅扩张转向了工业生产。接下来的关键步骤是建造**采石场**,紧接着立即建造**工坊**。工坊是本关独特谜题的关键。它解锁了交易机制,允许玩家用多余的木材换取金币。这种特定的互动是玩家能够“加快节奏”的关键。玩家不再需要等待税收或挖矿来缓慢充实金库,而是主动地将更容易找到的资源转化为胜利所需的金币。
这种加速的经济基础为建造**市政厅**铺平了道路,市政厅是管理文书的必备建筑。在《王国编年史2》中,文书是收集金币和管理交易的专业单位。没有市政厅,金矿和工坊产生的金币就无法被有效收集或利用。只有当这个复杂的工业引擎——金矿、采石场、工坊和市政厅——完全运转起来后,玩家才应该将注意力转向建造小屋和清除剩余路径这些相对单调的任务。
归根结底,第19集考验的是玩家的经济洞察力,而非单纯的点击速度。它教会玩家,游戏的“节奏”取决于你能多快地解锁最稀缺资源的流动。通过迫使英雄在扮演建造者的角色之前,先扮演一位精明的商人和实业家,“加快节奏!”成为了《王国编年史2》战役中最令人难忘、最具策略性挑战的谜题之一。
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已发布:
Apr 18, 2020