王国编年史2 | 第26关:绿洲 | 攻略 | 游戏流程 | 无解说
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等大型休闲游戏门户发行的休闲策略与时间管理游戏。作为初代《王国编年史》的直接续作,游戏保留了其前作的核心机制,并在此基础上增加了新的战役、优化的视觉效果和一系列全新挑战。它是一款典型的资源管理游戏,玩家需要通过点击来收集材料、建造建筑,并在规定时间内清除障碍以达成目标。
《王国编年史2》的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险中。主角是英雄约翰·布雷夫,他发现自己的家园再次面临威胁。这一次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。游戏情节简单但功能性强,主要为玩家的旅程提供动力。游戏以“追逐兽人”为结构,约翰·布雷夫和他的追随者必须穿越各种不同的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和崎岖的山脉——以营救被囚禁的皇室成员,并击败领导兽人部落的邪恶反派。
核心的游戏循环围绕着四种主要资源的战略管理:食物、木材、石头和金币。每个关卡都会给玩家一个破败或充满障碍的地图以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋中运作的工人们。经济平衡是核心挑战;工人们需要食物来维持工作,木材和石头是建造和维修的必需品,而金币通常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先获取哪种资源,因为资源短缺可能会导致在“金星”时间限制内无法完成关卡。
《王国编王国编年史2》的一个显著特点是单位的专业化。与许多工人包办一切的计时管理游戏不同,这款游戏区分了不同的角色。“普通工人”负责建造和收集,“书记官”或税务官则负责收集金币和在市场上交易,而“战士”对于清除敌人的路障和击退阻碍道路的兽人至关重要。这增加了一层复杂性,玩家必须确保在能够通过某些瓶颈之前,已经建造并升级了必要的设施,例如用于训练战士的兵营或用于训练书记官的市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入其标准玩法中。玩家可以使用一组具有冷却时间的魔法技能,包括加速工人的“工作技能”、立即召唤额外帮手的“援手”、提升资源产量的“生产技能”以及让战士战斗更快的“战斗技能”。正确使用这些技能的时机常常是能否获得标准胜利还是完美分数之间的区别。此外,关卡中还穿插着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能启动的魔法平台。
在视觉上,《王国编年史2》采用了该类型典型的、但经过精细打磨的鲜艳卡通艺术风格。画面色彩丰富,手绘风格,角色动画生动,尽管故事中存在危险,但游戏整体营造出一种轻松愉快的氛围。用户界面设计直观,让玩家能够轻松地排队行动并查看地图。音效也与此相得益彰,配有冒险的背景音乐和音效,为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一个动作都提供了反馈。
虽然游戏因其令人上瘾的游戏玩法和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,作为续作,它显得相当保守。它没有大刀阔斧地革新,而是选择优化初代游戏的体验。“收藏家版”进一步扩展了内容,提供了超过40个独特的章节、额外的奖励关卡和为忠实玩家准备的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是计时管理类型中的一款优秀作品,它巧妙地融合了策略、点击操作和轻松的奇幻故事。它挑战玩家提前思考,优化操作队列,并在压力下管理微型经济,同时踏上一场轻松愉快的拯救王国免遭兽人魔爪的征程。
在《王国编年史2》这款策略性十足且画面生动的游戏中,第26关“绿洲”是游戏沙漠篇章中一个具有里程碑意义且视觉上独特的关卡。作为Aliasworlds Entertainment开发的一款休闲策略与时间管理游戏,《王国编年史2》讲述了英雄约翰·布雷夫带领他的子民们经历各种考验,从一群掠夺性的兽人手中营救被绑架的公主的故事。虽然游戏的大部分内容都要求玩家在不同地形中管理资源并建造定居点,“绿洲”关卡则代表了在干旱沙漠篇章中一个短暂的喘息和战术复杂性的时刻。
从视觉上看,“绿洲”与之前的关卡形成了鲜明对比。该篇章早期关卡以严酷、单调的沙丘和荒凉的沙地为特征,而第26关则引入了一个生机勃勃、色彩鲜艳的生命庇护所。关卡设计中充满了闪闪发光的水和绿色的棕榈树,为玩家提供了与沙漠视觉压迫感短暂的缓解。这种环境不仅是美学上的,它也是一个叙事和战术的中心,象征着希望,并为约翰·布雷夫的军队深入敌境提供了关键的立足点。水和植被的存在标志着环境的转变,使绿洲成为一个必须被巩固以维持战役势头的关键战略点。
从游戏玩法上看,“绿洲”以考验玩家管理稀缺资源的能力而闻名,特别是木材。在许多策略游戏中,木材是一种基础资源,丰富且易于获取。然而,在这个以沙漠为主题的关卡中,木材是一种稀有商品,迫使玩家调整他们常规的策略。茂密的棕榈树可能提供食物——通常是沙漠生物群落特有的枣子或椰子——但用于建造的木材却十分有限。因此,玩家必须严重依赖其他方法来获取建筑材料。这通常涉及战略性地使用“书记官”单位来交易其他资源,如金币或石头,以换取所需的木材。此外,玩家必须仔细清理碎片和浮木,以搜集每一块可用的木材,这使得碎片清理成为一个主要的战略重点,而不是简单的清理任务。
关卡的布局旨在挑战玩家的空间推理能力和时机把握。 “绿洲”通常具有限制移动的瓶颈通道,迫使玩家仔细安排他们的行动顺序。目标通常围绕着清除这些被阻塞的路线,以便进入绿洲的中心枢纽。玩家必须部署他们的工人们移除障碍,同时管理金币和石头的生产,以为他们交易木材提供资金。这创造了一个紧凑的游戏循环,每一次点击都很重要;延迟木材交易可能导致兵营或小屋等关键建筑物的建造停滞,使定居点暴露或导致玩家错过专家级时间目标。
战斗在这个庇护所中也扮演着重要角色。尽管外观宁静,绿洲并非没有兽人的威胁。掠夺者和敌人的路障经常堵塞关键路径,需要玩家召唤战士来确保区域的安全。宁静的环境与持续的伏击威胁的并置,突显了游戏的核心冲突——直到反派被击败,没有地方,无论多么美丽,都是安全的。
最终,“绿洲”不仅仅是一个关卡;它是一场适应能力的考验。它迫使玩家放弃对丰富森林的依赖,掌握沙漠商业和后勤的艺术。通过成功地应对其稀缺性和瓶颈,玩家不仅为约翰·布雷夫巩固了一个重要的作战基地,也展示了征服《王国编年史2》后期...
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已发布:
Feb 11, 2020