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第18集 - 穿越隘口 | 王国编年史2 | 攻略,游戏过程,无解说

Kingdom Chronicles 2

描述

《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发,通常由Big Fish Games等大型休闲游戏门户发布的休闲策略和时间管理游戏。作为初代《王国编年史》的直接续作,该游戏保留了前作的核心玩法,并提供了新的战役、增强的视觉效果和一系列全新的挑战。它属于资源管理类型,玩家需要点击收集材料,建造建筑,并在限定时间内清除障碍以获胜。 《王国编年史2》的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险世界。玩家将再次扮演英雄约翰·布雷夫,他发现自己的家园再次面临威胁。这次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在全国各地肆虐。故事虽然简单但功能性强,主要为玩家的旅程提供动力。游戏被设计成一场“兽人追逐”,约翰·布雷夫和他的追随者必须穿越各种不同的环境——从神秘的海滩、茂密的沼泽到干旱的沙漠和险峻的山隘——以营救被囚禁的公主并击败领导兽人部落的恶棍。 核心游戏玩法围绕着四种主要资源的战略管理:食物、木材、石头和金币。每个关卡都为玩家提供了一个被毁坏或充满障碍的地图以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清理通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋运作的工人。平衡经济是核心挑战;食物是喂养工人的必需品,木材和石头是建造和维修的必需品,而金币则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先获取哪种资源,因为资源短缺可能导致在“金星”时限内无法完成关卡。 《王国编年史2》的一大特色是单位的专业化。与许多工人执行所有任务的时间管理游戏不同,这款游戏区分了不同的角色。普通工人负责建造和收集,但特定的互动需要专门的单位。例如,需要“书记员”或税务官来收集金币并在市场进行交易,而“战士”对于清除敌人障碍物和击退阻挡道路的兽人至关重要。这增加了一层复杂性,因为玩家必须确保他们在某些瓶颈点之前建造并升级了必要的设施——例如战士的兵营或书记员的市政厅。 游戏还将魔法元素和解谜融入其标准公式中。玩家可以使用一组具有冷却时间限制的魔法技能。这些技能包括加速工人(工作技能)、立即召唤一个额外的帮手(援手)、提高资源产量(生产技能)或让战士战斗得更快(战斗技能)。这些技能的正确时机往往是标准胜利与完美分数之间的区别。此外,关卡中散布着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。 在视觉上,《王国编年史2》采用了一种鲜艳、卡通化的艺术风格,这是该类型的典型风格,但更加精致。画面色彩鲜艳,手绘感十足,人物动画独特,为游戏营造了一种轻松愉快的氛围,尽管故事具有一定的紧迫感。用户界面设计直观,允许玩家排队行动并轻松 survey 地图。音频与此相得益彰,配有冒险的配乐和音效,为从砍柴到刀剑碰撞的每一次动作提供反馈。 尽管游戏因其令人上瘾的玩法和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也指出,作为续作,它显得有些保守。它并没有大刀阔斧地 reinvent 游戏,而是选择了 refinement 初代的体验。《收藏家版》的游戏内容更加丰富,提供了超过40个不同的章节,额外的奖励关卡以及为忠实玩家准备的特殊成就。 总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型游戏中一款精致的作品,提供了策略、点击操作和轻松奇幻故事的令人满意的融合。它挑战玩家提前思考,优化操作队列,并在压力下管理微型经济,同时又沉浸在一场拯救王国免受兽人魔爪的轻松冒险中。 《王国编年史2》的第18集,“穿越隘口”,是游戏战役中的一个关键节点,标志着向更敌对领土的过渡,那里的环境和敌人的情报共同挑战玩家的常规习惯。本集以崎岖、积雪覆盖的山脉为背景,要求玩家引导英雄约翰·布雷夫穿越危险的狭窄通道,同时在经济扩张和军事防御之间取得微妙的平衡。与早期以速度和资源囤积为主要成功驱动力的关卡不同,“穿越隘口”更像是一个战术谜题,会惩罚冲动的决定。 故事背景设定在约翰·布雷夫追逐绑架公主的邪恶兽人酋长。在离开茂密、绿色的低地后,队伍现在必须穿越山脉以继续追逐。第18集的视觉设计反映了这种艰辛;路径是线性的且受限的,将玩家的工人和敌方部队都引导到一条冲突通道中。这种地形不仅仅是美学上的,它还起到了加剧紧张感的作用,因为几乎没有空间来机动或隐藏脆弱的资产。 这一集最显著的特征——也是最令人头疼的障碍——是被称为“陷阱”的脚本化经济事件。在大多数时间管理策略游戏中,玩家的本能是立即修复任何损坏的生产建筑以最大化资源产出。“穿越隘口”打破了这一预期。在关卡的早期,玩家会获得一个金矿,这是资助远征的关键资产。然而,敌人的AI被编程为专门针对该建筑发动一次有针对性的、侵略性的攻击。兽人将在关卡开始后不久出现并摧毁金矿。 新手玩家经常在此陷入沮丧循环:他们立即派工人去修复金矿,但兽人又会回来将其再次摧毁,浪费宝贵的木材和石头资源。这一集独有的策略解决方案要求玩家暂时忽略受损的经济。最佳路径是优先建造防御性瞭望塔,然后再尝试修复金矿。通过首先用军事力量确保周边地区的安全,玩家就能创造一个安全区域,从而使工人在不间断的情况下最终修复金矿并收集黄金。这种“防御优先”的理念迫使节奏发生转变,需要一种冷静、有条不紊的方法,而不是狂乱的点击。 除了军事威胁,本关卡还引入了一个名为“石臂”的机械环境谜题。这个巨大、动画化的石制屏障阻挡了隘口唯一的出口,无论玩家收集了多少资源都无法前进。与简单的付费资源即可清除的标准障碍不同,“石臂”由一个特定的机制控制。要绕过它,玩家必须找到并修复地图上其他地方的一个杠杆。这个目标分散了玩家的注意力;他们必须管理基地营的防御,同时清理通往杠杆的微小碎石。 本集中的资源管理非常紧张,主要是因为早期金矿的损失限制了在区域安全之前升级单位或加速生产的能力。玩家必须依靠收集散落在地面的松散资源——浆果作为食物,落下的树枝作为木材——来勉强凑够建造初始瞭望塔的材料。早期金币的稀缺意味着雇佣额外工人或升级主营地必须推迟,这增加了关卡计时器的压力。 最终,“穿越隘口”作为一次关于战略远见的难忘课程而脱颖而出。它教会玩家,在《王国编年史2》中,对问题的反应不如预见它们有效。通过迫使玩家在确保区域安全的同时,将一个至关重要的建筑留在废墟中,这一关打破了“建造...