第18集 - 穿越关隘 | 王国编年史2 | 攻略,游戏过程,无解说,安卓
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发,通常由Big Fish Games等平台发行的休闲策略和时间管理游戏。作为《王国编年史》的续作,游戏保留了前作的核心玩法,并带来了新的战役、增强的视觉效果和一系列新挑战。它是一款典型的资源管理游戏,玩家需要通过点击来收集材料、建造建筑,并在规定时间内清除障碍以取得胜利。
游戏的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险世界。玩家将再次扮演英雄约翰·布雷夫,他的家园再次受到威胁。这次,邪恶的兽人绑架了公主,并在王国各地肆虐。游戏的剧情虽然简单,但有效地驱动着玩家的冒险。整个游戏围绕着一场“追逐兽人”的旅程展开,约翰·布雷夫和他的伙伴们必须穿越神秘的海岸、茂密的沼泽、干旱的沙漠以及险峻的山隘,营救被囚禁的公主,并击败带领兽人军队的恶棍。
游戏的核心玩法在于策略性地管理四种主要资源:食物、木材、石头和黄金。每个关卡都提供一个破败或充满障碍的地图,以及一系列目标,如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋派出的工人。经济平衡是关键挑战:工人需要食物,建造和修复需要木材和石头,而黄金则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断权衡资源的优先级,因为资源瓶颈可能导致无法在“金星”时间限制内完成关卡。
《王国编年史2》的一大特色是单位的专业化。与许多允许通用工人执行所有任务的时间管理游戏不同,本作区分了不同的角色。“普通工人”负责建造和采集,但某些互动需要专业单位。例如,“书记员”或税务员负责收集黄金和在市场进行贸易,而“战士”则负责清除敌人路障和对抗阻挡道路的兽人。这增加了游戏的复杂性,因为玩家必须确保在某些关键点之前建造并升级了必要的设施,如用于训练战士的兵营或用于生产书记员的市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入到其标准公式中。玩家可以使用一套冷却时间共享的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、瞬间召唤额外助手(援手)、提升资源产量(生产技能)或使战士更快战斗(战斗技能)。熟练运用这些技能的时机往往是普通胜利和完美分数之间的决定性因素。此外,关卡中还散布着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。
在视觉方面,《王国编年史2》采用了该类型游戏中常见的、但经过打磨的鲜艳卡通风格。画面色彩丰富,手绘感强,角色动画生动,为游戏营造了一种轻松愉快的氛围,尽管故事背景不乏风险。用户界面设计直观,方便玩家排队操作和查看地图。背景音乐则充满冒险感,音效也为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一次动作提供了恰当的反馈。
虽然游戏因其令人上瘾的玩法和扎实的关卡设计而受到好评,但玩家也指出,作为续作,它保持了相当保守的风格,并没有大刀阔斧地革新,而是选择打磨了前作的体验。“典藏版”游戏则进一步扩展了内容,提供了超过40个独特的关卡、额外的奖励关卡以及专为忠实玩家设计的特别成就。
总而言之,《王国编年史2》是一款优秀的时间管理游戏,它将策略、点击操作和轻松的奇幻故事巧妙地融合在一起。游戏挑战玩家提前规划、优化操作队列,并在压力下管理微型经济,同时踏上一场轻松愉快的拯救王国的任务,以对抗兽人的威胁。
《王国编年史2》的第18集,“穿越关隘”,是游戏战役中的一个关键节点,标志着玩家进入了一个更加危险的区域。这里的环境和敌人的智能设计会挑战玩家固有的习惯。本集设定在崎岖、被白雪覆盖的山脉中,要求玩家引导英雄约翰·布雷夫穿越一条险峻的狭窄通道,并在此过程中维持经济发展与军事防御之间的微妙平衡。与早期关卡侧重速度和资源囤积不同,“穿越关隘”更像一个战术谜题,惩罚冲动的决策。
从剧情上讲,约翰·布雷夫正追逐绑架公主的兽人酋长。告别了郁郁葱葱的低地,队伍必须穿越山脉继续追击。第18集的视觉设计也反映了这种艰辛;道路狭窄且线性,将玩家的工人和敌方部队都集中在一条冲突线上。这种地理特征不仅是美学上的,而且也加剧了紧张感,因为玩家几乎没有空间来调动或隐藏脆弱的资产。
本集最具代表性也是最棘手的障碍是一个精心设计的“陷阱”,涉及游戏中的经济系统。在大多数时间管理策略游戏中,玩家的本能是立即修复任何损坏的生产建筑以最大化资源产出。“穿越关隘”打破了这种预期。在关卡的早期,玩家会获得一座金矿,这是资助此次远征的关键资产。然而,敌方AI被设定为专门针对这座建筑发动一次有针对性的、激烈的攻击。兽人会在关卡开始后不久出现并摧毁金矿。
新手玩家常常在此陷入一个令人沮丧的循环:他们立刻派出工人去修复金矿,但兽人又会回来再次摧毁它,浪费宝贵的木材和石头资源。本集独有的策略性解决方案要求玩家暂时忽略被毁的经济。最理想的方法是优先建造防御性的瞭望塔,然后再尝试修复金矿。通过军事力量首先巩固周边地区,玩家创造了一个安全区,使得工人最终能够不受干扰地修复金矿并收集黄金。这种“防御优先”的理念迫使玩家改变节奏,需要一种冷静、有条不紊的方法,而不是疯狂的点击。
除了军事威胁,“穿越关隘”还引入了一个机械式的环境谜题,即“石臂”。这个巨大的、活动的石制障碍物阻挡了穿越关隘的唯一出口,无论玩家收集了多少资源都无法前进。与只需支付资源费即可清除的标准障碍不同,石臂由一个特定的机制控制。要绕过它,玩家必须找到并修复地图上别处的一个拉杆。这个目标分散了玩家的注意力;他们必须在保护基地营地的同时,还要清除通往拉杆的小型障碍物。
本集中的资源管理非常紧张,主要是因为金矿早期损失限制了在区域被安全控制之前升级单位或加速生产的能力。玩家必须依赖收集散落在地面的零散资源——浆果提供食物,落下的树枝提供木材——来勉强凑够建造初始瞭望塔所需的材料。早期黄金的稀缺意味着雇佣额外工人或升级主营地必须推迟,这增加了关卡计时器的压力。
总而言之,“穿越关隘”之所以令人难忘,是因为它教会了玩家战略远见的价值。它让玩家明白,在《王国编年史2》中,被动应对问题不如主动预见它们有效。通过迫使玩家在保卫区域安全的同时,暂时放弃一个至关重要的建筑,本集打破了“建造-收集-升级”的单调循环,取而代之的是一个更为精妙的“防御-巩固-重建”循环。成功穿越关隘所需的不只是快速...
“浏览量”:
12
已发布:
Feb 10, 2020