第16集 - 拥有且不需要 | 王国编年史2
Kingdom Chronicles 2
描述
《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发,通常由Big Fish Games等大型休闲游戏门户发行,集策略与时间管理于一体的休闲游戏。作为初代《王国编年史》的续作,它继承了前作的核心玩法,并加入了新的战役、改进的画面和一系列全新挑战。游戏属于典型的资源管理类型,玩家需要通过点击收集材料、建造建筑、清除障碍,并在规定的时间内完成目标以取得胜利。
游戏的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险世界。主人公约翰·布雷夫,一位英雄,发现他的家园再次面临威胁。这一次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。虽然情节简单,但为玩家的旅程提供了充分的动力。游戏被设计成一场“追捕兽人”的冒险,约翰·布雷夫和他的随从们必须穿越各种独特的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和崎岖的山脉——以营救被囚禁的皇室成员,并击败领导着兽人部落的卑鄙反派。
游戏的核心玩法围绕着四种主要资源:食物、木材、石头和金币的战略管理。每个关卡都为玩家提供一张破败或充满障碍的地图以及一系列目标,例如修复桥梁、建造指定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要控制从中央小屋出发的工人。经济平衡是核心挑战;工人需要食物来维持工作,木材和石头用于建造和维修,而金币则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断权衡资源优先级,因为资源短缺可能导致在“金星”时限内无法完成关卡。
《王国编年史2》的一大特色是单位的专业化。许多时间管理游戏中的普通工人可以执行所有任务,但在本作中,不同的任务需要不同的专业单位。例如,需要“书记员”或税务员来收集金币并在市场进行交易,而“战士”则负责清除敌人路障和对抗阻碍道路的兽人。这增加了游戏的复杂度,因为玩家必须确保在关键节点之前建造并升级了必要的设施——如用于训练战士的兵营或用于书记员的市政厅。
游戏还将魔法元素和解谜融入了常规玩法。玩家可以使用一套冷却时间制的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、立即召唤额外帮手(援手)、提升资源产量(生产技能)或让战士更快战斗(战斗技能)。这些技能的合理运用往往是区分普通胜利与完美分数itié骉的关键。此外,关卡中还穿插着环境谜题,如需要激活的图腾、控制石墙的拉杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。
在视觉风格上,《王国编年史2》采用了在该类型游戏中常见的、但又十分精美的鲜艳卡通风格。画面色彩丰富,手绘感十足,角色动画各具特色,即使在故事背景严峻的情况下,也营造出一种轻松迷人的氛围。用户界面设计直观,方便玩家排队操作和全局观察。配套的音乐则是一段冒险风格的配乐,音效则为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一次动作都提供了反馈。
尽管游戏因其令人上瘾的玩法和扎实的关卡设计而受到赞誉,但玩家也注意到,作为一款续作,它显得较为保守,并未大幅度颠覆初代的游戏体验,而是选择了在前作的基础上进行精炼。《收藏家版》则提供了更多内容,包括超过40个独特的关卡、额外的奖励关卡以及专为忠实玩家设计的特殊成就。
总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型中的一款精良作品,它将策略、点击操作和轻松的奇幻故事巧妙地融合在一起。游戏考验玩家的预判能力、优化操作队列以及在压力下管理微观经济,同时还要踏上拯救王国免受兽人魔爪的轻松征程。
《王国编年史2》的第16集,“拥有且不需要”,在游戏战役中扮演了一个关键角色,将玩家的重心从单纯的资源管理转移到了积极的防御策略。这一集设定在一个被瓦砾和敌方路障所占据的拥挤山谷中,它实际上是一次关于军事准备的实践教学。关卡名称本身就蕴含着战略启示,它建议玩家在敌方威胁完全显现之前就建立一支战斗队伍,而不是在攻击开始后再匆忙集结。
这一集的首要目标有三个:玩家必须修复七座小屋以容纳居民,摧毁八个阻碍关键道路的敌人路障,并积攒一百枚金币。尽管这些目标对于该类型游戏来说相当标准,但要避免被压倒,其执行顺序需要精心安排。关卡初期设计相对狭窄,大块的石头障碍物和瓦砾限制了可用的建造空间,迫使玩家优先清理 immediate 区域以建立立足点。
在关卡的早期阶段,策略重点是建立经济基础。玩家需要升级工人小屋以增加劳动力,并积极采集木材和食物。这些资源对于清理初期瓦砾和修复通往地图外围区域的桥梁至关重要。在此阶段,建造市政厅是一个关键的里程碑。这座建筑允许训练书记员,他们是生产和收集金币的主要单位——这是完成本关最终目标以及为即将到来的军事扩张提供资金所必需的资源。
“拥有且不需要”所带来的核心挑战出现在关卡中期。随着玩家的扩张,他们会遇到阻碍通往更多资源和目标路径的路障。关卡的设计会惩罚 unprepared 的玩家;清除特定的路障会触发兽人和盗贼的攻击浪潮,它们将袭击定居点。“拥有且不需要”的理念意味着玩家必须在拆除这些关键路障 *之前* 就建造兵营并训练战士。如果玩家在没有常备军队的情况下试图清理道路,突然涌入的敌人可能会中断生产并损坏建筑,从而导致时间损失和潜在的失败。
一旦兵营运作正常且战士得到训练,游戏玩法就会转变为扩张与防御的节奏。战士们被派出去摧毁八个敌人路障,并抵御随之而来的伏击。随着地图的打开,玩家终于可以专注于修复目标,建造和升级所需的七座小屋。最后的冲刺阶段涉及最大化金币产量,通常利用市政厅和书记员迅速达到一百枚金币的配额。通过迫使玩家在小屋建设的静态经济与敌人伏击的动态威胁之间取得平衡,第16集成功地将叙事主题“远见”融入了其机制玩法之中。
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已发布:
Feb 10, 2020