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第15集 - 进山 | 王国编年史2 | 流程攻略,无解说

Kingdom Chronicles 2

描述

《王国编年史2》是一款由Aliasworlds Entertainment开发、通常由Big Fish Games等平台发行的休闲策略时间管理游戏。作为初代《王国编年史》的续作,本作保留了前作的核心玩法,并带来了全新的战役、精美的画面和一系列新的挑战。游戏属于资源管理类型,玩家需要点击收集材料,建造建筑,并在规定时间内清除障碍以达成胜利。 游戏的故事背景设定在一个经典的奇幻冒险世界。主角约翰·布雷夫再次挺身而出,抵御威胁他家园的敌人。这一次,和平被狡猾的兽人打破,他们绑架了公主,并在王国各地肆虐。虽然剧情简单,但它为玩家的旅程提供了充分的动机。游戏以“追逐兽人”为主线,约翰·布雷夫和他的伙伴们需要穿越各种截然不同的环境——从神秘的海岸、茂密的沼泽到干旱的沙漠和险峻的山脉——以营救被囚的公主,并击败邪恶的兽人首领。 核心游戏循环围绕着四种主要资源的战略管理:食物、木材、石料和金币。每个关卡都为玩家提供了一个破败或充满障碍的地图,以及一系列目标,例如修复桥梁、建造特定建筑或清除通往出口的道路。为了完成这些任务,玩家需要指挥从中央小屋派出的工人。经济平衡是主要的挑战:工人需要食物才能工作,木材和石料用于建造和修复,而金币则常用于贸易或特殊升级。玩家必须不断决定优先处理哪种资源,因为资源瓶颈可能会导致无法在“金星”时限内完成关卡。 《王国编年史2》的一大特色是单位的专业化。与许多要求通用工人执行所有任务的时间管理游戏不同,本作区分了不同的角色。普通工人负责建造和采集,但某些互动需要专业单位。例如,“书记员”或税务员负责收集金币并在市场上进行交易,而“战士”则必须用于清除敌人设置的路障和击败阻碍道路的兽人。这增加了策略深度,玩家必须确保在通过某些关键节点之前,已经建造并升级了必要的设施,如战士的“兵营”或书记员的“市政厅”。 游戏还将魔法元素和解谜融入其标准公式中。玩家可以使用一套冷却时间可控的魔法技能,包括加速工人(工作技能)、立即召唤额外帮手(援手)、提升资源产量(生产技能)或让战士更快战斗(战斗技能)。熟练运用这些技能的时机往往是普通胜利与完美分数之间的关键。此外,关卡中还穿插着环境谜题,例如需要激活的图腾、控制石墙的杠杆以及需要特定资源才能运作的魔法平台。 在视觉上,《王国编年史2》采用了该类型游戏中典型的、但非常精致的鲜艳卡通风格。画面色彩丰富,手绘感十足,独特的角色动画营造出轻松愉快的氛围,即使故事的背景充满危机。用户界面设计直观,方便玩家排队指令并轻松查看地图。背景音乐充满冒险气息,音效则为从砍伐木材到刀剑碰撞的每一个动作提供反馈。 虽然游戏因其引人入胜的玩法和扎实的关卡设计而受到好评,但玩家们也指出,作为续作,它并没有带来颠覆性的创新,而是选择打磨了第一代游戏的体验。游戏的“收藏家版”进一步扩展了内容,提供了超过40个独特的关卡、额外的奖励关卡和专为忠实玩家准备的特殊成就。 总而言之,《王国编年史2》是时间管理类型游戏中的一款优秀作品,它将策略、点击操作和轻松的奇幻故事巧妙地融合在一起。它挑战玩家提前规划、优化任务队列、在压力下管理微观经济,并在一场拯救王国的轻松冒险中与兽人斗智斗勇。 《王国编年史2》的第15集,名为“进山”,标志着约翰·布雷夫传奇故事在叙事和游戏复杂度上的一个重要转折点。作为战役的第十五关,这一关卡在前期较为宽松的环境与日益崎岖、敌对的兽人领地之间起到了桥梁作用。它要求玩家适应受限地形下的资源管理策略,同时推进“追逐兽人”的剧情。 **叙事背景与场景** 本集紧随早期平原追逐战之后,迫使约翰·布雷夫和他的随行人员攀登进入崎岖的高地。“进山”之名名副其实;地图的设计考虑了垂直性和狭窄性。视觉上,前几关的葱郁绿色被石料和泥土的灰褐色取代,点缀着狭窄的隘口和陡峭的悬崖。这里的叙事紧迫:狡猾的兽人酋长逃入了这片危险的地形,带着被绑架的公主,并利用自然地理来拖延英雄的脚步。玩家的角色是清除道路,巩固地区,并拆除敌人仓促修建的防御工事。 第15集的主要目标共有三项,考验玩家平衡经济发展与军事准备的能力。具体目标包括: 1. **收集200单位的食物:** 这个资源需求确保玩家不能只顾军事目标,而必须建立一个运作良好的经济体系。 2. **修复2座桥梁:** 山地地形破碎,进度因断裂的设施而受阻。这些桥梁往往是阻止获取关键资源或最终目标的瓶颈。 3. **摧毁3处敌人路障:** 这是以战斗为导向的目标。兽人设置了路障封锁了关键通道,只有战士才能将其移除,因此需要建造军事建筑。 本关卡的一个独特挑战,据资深玩家指出,在于这些敌人路障的设置。与早期关卡中显而易见的障碍物不同,这些路障可能被崎岖的地形部分遮挡,需要玩家仔细观察地图,以确保所有路径都被清理。 “进山”的成功依赖于一个特定的建造顺序:早期优先考虑石料和食物,在中后期转为金币和军事力量。 * **早期(基础建设):** 关卡开始时,通常会优先清理附近的碎片(木材和少量石料),以腾出建造地块。玩家必须首先建造**伐木场**以确保建筑材料,然后尽快建造**农场**或升级中央营地以增加工人数量。由于关卡需要修复桥梁,**采石场**是早期建造的关键;在这个山区,石料是基础设施修复的瓶颈。 * **中期(扩张):** 一旦基本资源稳定供应,玩家需要向桥梁地点扩张。战略上应先清理通往北部资源的道路,如浆果丛或散落的补给品。建造**渔夫小屋**通常是满足高食物需求(200单位)的有效方式。同时,玩家必须积累足够的木材和石料来升级主要生产建筑,确保有足够的储备来资助昂贵的兵营。 * **后期(战斗):** 最终阶段围绕**兵营**展开。建造该建筑后,玩家可以训练战士。这些单位与工人不同,他们不采集资源,但却是唯一能够拆除敌人路障的单位。这里的策略是,在积累金币(通常来自**金矿**或贸易站)的同时,安排训练战士。玩家必须依次派遣战士去拆除三个路障。 **游戏机制与氛围** “进山”一集强调了游戏的核心“点击管理”机制。玩家必须高效地排队指令——点击采集资源、修复道路和攻击敌人——同时留意任务计时器,以获得“金星”评级。魔法技能的使用,例如“工作”技能(加速工人的移动和动作速度...