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《植物大战僵尸2》远未来 - 第18天 | 游戏攻略 | 无解说

Plants vs. Zombies 2

描述

《植物大战僵尸2》是PopCap Games于2013年推出的一款塔防游戏,它在2009年备受欢迎的《植物大战僵尸》基础上,加入了时间旅行的冒险元素,引入了新的挑战、生动的场景以及更丰富的植物和僵尸种类。游戏由Electronic Arts发行,采用了免费游玩模式,尽管这一模式在初期引起了一些疑虑,但并未影响到其核心玩法,该游戏凭借其独特的设定和策略性,在全球范围内吸引了数百万玩家。 游戏的核心玩法依旧是塔防机制:玩家需要策略性地在网格状的草坪上布置各种具有独特攻击或防御能力的植物,以阻止成群结队的僵尸入侵。玩家部署植物的主要资源是“阳光”,阳光可以通过从天空落下或由向日葵等植物产生。如果僵尸突破了某一通道的防线,最后的防线是割草机。续作还引入了“植物能量”这一新玩法,击败发光的绿色僵尸可以获得,用在植物身上可以使其暂时进入超强模式,为游戏增添了动态和具有决定性影响的战术层面。玩家还可以使用游戏内货币购买的各种道具,通过点击、滑动或电击等方式直接干扰僵尸。 《植物大战僵尸2》的故事情节围绕着古怪的戴夫和他的会说话的时间旅行车“佩妮”展开。为了重新品尝美味的墨西哥卷饼,他们意外地穿越到不同的历史时期,每个时期都构成了一个独特的世界,有着各自的挑战和视觉风格。这种时间旅行的设定不仅仅是叙事工具,更是游戏多样性和持久性的关键。每个世界都会引入一套新的环境机制、特色僵尸和主题植物,迫使玩家不断调整策略。 远未来 - 第18天是《植物大战僵尸2》中一个别具一格的关卡。它将玩家的注意力从单纯的生存转向了资源管理。本关卡的主要目标是收集6000点阳光,这使得玩家的重心从激进的进攻转变为更侧重于经济发展。结合远未来世界特有的机制和强大的僵尸敌人,这个目标带来了一段令人难忘且引人入胜的游戏体验。 远未来 - 第18天的战场以“能量砖”为显著特征,这是该未来世界的核心机制。这些发光的砖块通过颜色相互连接,对战术布局至关重要。当放置在能量砖上的植物被植物能量激活时,同一颜色网络的其他砖块上的植物也会同时触发它们的植物能量能力。关卡通常会以几个预设的能量砖开始,其中一些可能已经种植了双子向日葵,这为玩家的阳光收集提供了关键的初始优势。在此基础上,玩家需要策略性地在能量砖上种植更多的产阳光植物,以及具有防御和攻击能力的植物,以高效地达成关卡目标。 这个关卡中出现的僵尸是一支 formidable 的、技术先进的队伍。玩家将面对标准的未来僵尸、未来圆锥头僵尸和未来头盔僵尸,它们的金属装甲增加了耐久度。除了这些基础威胁,关卡还会引入更复杂的机器人僵尸,需要玩家制定专门的策略来应对。虽然无法详尽列出该关卡出现的每一个僵尸类型,但远未来世界的普遍僵尸构成了一个重大的挑战。这可能包括快速移动的喷气背包僵尸,它们可以绕过低矮的植物;以及强大的护盾僵尸,它们会部署能量屏障来保护自己和后方的僵尸。这种多样的未来敌人确保了玩家不能只专注于生产阳光;健全且经过深思熟虑的防御是保护至关重要的产阳光植物所必需的。 要在远未来 - 第18天取得成功,平衡的策略至关重要。一种广泛推荐的策略是利用已有的双子向日葵,并通过种植更多的产阳光植物来扩展,最好是将它们放置在可用的能量砖上。这种对强大阳光经济的初始关注是关键。随着僵尸波次的开始,部署各种攻击性植物就变得必要了。激光豆,以其穿透一条通道内多个僵尸的能力,对于对付那些耐久的机器人大军来说是非常有效的选择。而对于像护盾僵尸这样高生命值的目标,柑橘炮强大的等离子射弹则是无价的。 在本次关卡中,植物能量的使用可以说是策略成功的核心要素。与其将其用于攻击性植物以获得短暂的火力增强,不如将其用于放置在能量砖上的双子向日葵。此举将触发连锁反应,激活同一能量砖网络上的所有其他双子向日葵,从而带来巨大的、即时的阳光涌入。这种方法是确保在不断升级的僵尸威胁所 imposed 的时间限制内达到6000阳光目标的关键。总而言之,远未来 - 第18天是一个精心设计的关卡,它考验了玩家的多任务处理能力以及对资源管理的策略性思考,使其成为《植物大战僵尸2》未来世界中一个杰出的挑战。 More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay