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奥德玛:约顿海姆(3-4关) | 游戏流程

Oddmar

描述

Oddmar 是一款充满活力的动作冒险平台游戏,灵感源自北欧神话,由 MobGe Games 和 Senri 开发。游戏最初于 2018 年和 2019 年分别在移动平台(iOS 和 Android)发布,之后于 2020 年登陆 Nintendo Switch 和 macOS。玩家将扮演主人公奥德玛(Oddmar),一个维京人,他总是无法融入村庄,觉得自己配不上进入传说中的英灵殿。由于他对掠夺等维京人的典型活动缺乏兴趣,被同伴排斥。然而,当一位仙女在他梦中出现,赋予他通过魔法蘑菇获得特殊跳跃能力时,他的同伴们神秘失踪了,这给了他一个证明自己的机会,并挽回他浪费的潜力。由此,奥德玛踏上了穿越魔法森林、雪山和危险矿井的旅程,以拯救他的村庄,赢得他在英灵殿的一席之地,并可能拯救世界。 游戏主要包含经典的 2D 平台跳跃动作:奔跑、跳跃和攻击。奥德玛将穿梭于 24 个精美的手绘关卡,这些关卡充满了基于物理的谜题和平台跳跃挑战。他的动作感觉很独特,被一些人形容为略带“漂浮感”,但易于控制,可以进行精准的操作,例如蹬墙跳。创造蘑菇平台的能力增加了一个独特的机制,尤其适用于蹬墙跳。随着游戏的进行,玩家可以解锁新的能力、魔法武器和盾牌,这些都可以用在关卡中收集的三角形来购买。这为战斗增加了深度,使玩家能够格挡攻击或使用特殊的元素效果。一些关卡改变了玩法,例如追逐场景、自动跑酷部分、独特的 Boss 战(如用炮弹与北海巨妖战斗),或者奥德玛骑乘伙伴生物,暂时改变操作方式。 视觉上,Oddmar 以其令人惊叹的手绘艺术风格和流畅的动画而闻名,常常被拿来与《雷曼:传奇》等游戏的品质相提并论。整个世界感觉生动而细致,角色和敌人的设计各具特色,增添了个性。故事通过全配音的动态漫画展开,进一步提升了游戏的制作价值。虽然游戏的配乐有时被认为比较普通,但它很好地衬托了冒险氛围。 每个关卡都包含隐藏的收集品,通常是三个金三角,还有一个通常隐藏在具有挑战性的奖励区域中的秘密第四个物品。这些奖励关卡可能涉及限时挑战、敌人围攻或困难的平台跳跃部分,为追求完美的玩家增加了重玩价值。检查点设置得很好,使得游戏更容易进行短暂的游戏,尤其是在移动平台上。虽然这主要是一个单人体验,但它支持云存档(在 Google Play 和 iCloud 上)以及在各种平台上的游戏手柄。 Oddmar 在发布时获得了评论界的一致好评,特别是其移动版本,并于 2018 年获得了 Apple 设计奖。评论家称赞其精美的视觉效果、精良的游戏玩法、直观的操控(触摸操控常常被认为是特别出色的)、富有想象力的关卡设计和整体的魅力。虽然有些人认为故事比较简单,或者游戏相对较短(可以在几个小时内通关),但其体验的品质得到了广泛的肯定。它经常被誉为移动平台上最好的平台跳跃游戏之一,以其优质且无侵略性盈利模式(Android 版本提供免费试玩,完整游戏可通过一次性购买解锁)而脱颖而出。总而言之,Oddmar 被赞誉为一款制作精美、有趣且富有挑战性的平台跳跃游戏,成功地将熟悉的游戏机制与其独特风格和惊艳的画面相结合。 在《Oddmar》这款游戏中,Jotunheim(约顿海姆)作为第三个世界,标志着主人公旅程的重大风格和环境转变。在经历了米德加德(Midgard)茂密的森林和亚尔夫海姆(Alfheim)奇幻的领域之后,玩家被带入一个严酷、无情的雪山、危险的冰洞和巨人令人望而生畏的堡垒。这个充满北欧神话色彩的世界,是叙事中的一个关键节点,奥德玛的决心在此受到考验,重要的情节发展也在此展开。3-4 关就位于这个冰冷领域之中,它浓缩了约顿海姆的核心挑战和主题元素,要求玩家进行更高水平的精确平台跳跃和策略性战斗。 约顿海姆的整体叙事围绕着奥德玛继续证明自己价值并拯救同胞维京人的任务展开。在这个世界里,他与他失散多年的朋友瓦斯卡(Vaskar)重聚,瓦斯卡已被转化并受到了诅咒。这次重聚是一个关键时刻,驱动着这个章节的情感重量。此外,约顿海姆也是那个善良的向导——仙女——揭示她真正邪恶的身份——狡猾之神洛基(Loki)的地方。这次背叛重新定义了奥德玛的旅程,将其从一场追求荣耀的任务变成了一场与神明操纵的绝望斗争。 3-4 关是推动这一叙事前进的关键阶段,将奥德玛引向与强大的石像鬼(Stone Golem)的对决,这是一个守护前进道路的 Boss。3-4 关的关卡设计反映了约顿海姆的严酷本质。玩家必须在暴风雪肆虐的开阔山坡和狭窄、晶莹剔透的洞穴之间进行导航。在整个约顿海姆中,一个反复出现的环境机制是那些会改变奥德玛移动方式的湿滑冰面,这需要更谨慎和有目的的控制,以避免滑入陷阱或敌人路径。 3-4 关的平台跳跃挑战难度比前几个世界有所提升。关卡通常包含一系列复杂的跨越鸿沟的跳跃,要求玩家充分利用奥德玛的所有能力,包括他标志性的蘑菇踩踏跳跃以获得更高的跳跃高度。这些跳跃常常因环境危害而变得复杂,例如坠落的冰柱、易碎的平台和可能将奥德玛吹离轨道的阵风。关卡还引入了新的解谜元素,这些元素融入了平台跳跃中,例如使用奥德玛的盾牌来偏转可以激活开关或打破障碍物的投射物。 在 3-4 关遇到的敌人专门针对约顿海姆的严酷寒冷环境进行了调整。这包括硬壳状的、类似螃蟹的生物,需要玩家使用下砸来暴露它们脆弱的腹部,以及比前几个世界的同类更敏捷、更具攻击性的持矛哥布林。玩家必须调整他们的战斗策略来应对这些新威胁,这些威胁常常出现在狭窄的空间里,机动性受到限制。这些敌人的位置设计旨在考验玩家的反应时间和战斗技巧,它们经常出现在复杂的平台跳跃段落的中间。 与《Oddmar》中的所有关卡一样,3-4 关也包含许多秘密和收集品,以奖励探索。这些收集品通常隐藏在不易到达的位置,要求玩家冒险离开主要路径并克服额外的挑战。这些收集品通常以金币和特殊的三角形标记的形式出现,这些可以用来购买新的武器和盾牌,进一步增强奥德玛的战斗能力。找到 3-4 关以及整个约顿海姆的所有收集品是一项艰巨的任务,为追求完美的玩家增加了游戏的可重玩性。 总而言之,约顿海姆的 3-4 关是整个世界设计理念的一个缩影。它是一个熔炉,考验玩家对游戏机制的掌握程度,同时推进引人入胜的叙事。它结合了荒凉、美丽且危险的环境,具有挑战性的平台跳跃,新的敌人类型和重要的故事揭示,使得约顿海姆,特别是 3-4 关,成为奥德玛...