第二至五级 - 阿尔夫海姆 | 试玩 - 奥德玛
Oddmar
描述
《奥德玛》是一款充满活力的动作冒险平台游戏,深受北欧神话的启发。游戏讲述了维京人奥德玛的故事,他被视为村庄的耻辱,无法融入,也无缘传说中的英灵殿。在一个神秘的夜晚,他收到一位仙子的启示,获得了神奇的跳跃能力,从而踏上了拯救村庄、证明自己的旅程。游戏以其精美的2D手绘画面、流畅的动画和富有挑战性的关卡设计而闻名,为玩家带来了一场视听盛宴。
在《奥德玛》的第二章第五关,亦即阿尔夫海姆(Alfheim)的第五关,奥德玛的旅程深入到一个充满魔法和生机的森林。本关卡最显著的特点是引入了一位至关重要的伙伴——一只飞鼠。这个小家伙极大地丰富了游戏玩法,让奥德玛能够以全新的方式穿越环境。阿尔夫海姆的第五关完美地融合了吸引人的游戏机制、令人惊叹的艺术设计以及轻松愉快的叙事。
关卡开始时,奥德玛置身于阿尔夫海姆郁郁葱葱的魔法森林深处。鲜艳的色彩和奇幻的元素构成了此处的视觉基调,为玩家提供了绝佳的视觉享受。初始阶段,玩家将重温游戏的核心平台跳跃技巧:奔跑、跳跃和攀墙跳跃。这些技能需要玩家在充满深渊的平台之间进行精准的控制和时机的把握。
游戏的叙事和玩法在此关卡中迎来了一个关键转折点:奥德玛发现一只被哥布林囚禁的友善飞鼠。出于责任感,奥德玛解救了它。作为回报,飞鼠成为了奥德玛在接下来的关卡中的忠实伙伴。这位新盟友赋予了奥德玛一项至关重要的能力——一次额外的、大幅度的跳跃,通常被称为“飞鼠跳”。这一机制是穿越阿尔夫海姆第五关的关键,让奥德玛得以抵达之前无法企及的平台和隐藏区域。
本关卡的关卡设计紧密围绕着飞鼠跳这一新能力展开。玩家会发现自己需要利用飞鼠的加速能力,在高耸的树木和漂浮的岛屿之间进行攀升。关卡中的许多收集品,包括隐藏的金币以及通往秘密区域的入口,都巧妙地放置在需要熟练运用飞鼠跳才能到达的位置。例如,一些金币就隐藏在高处,需要精准的双重跳跃才能获得,而另一些则可能藏在看似无法到达的高处,需要打破隐藏的墙壁。
本关卡中的敌人与阿尔夫海姆的魔法森林主题相符,玩家会遇到各种类型的哥布林,其中一些会投掷飞行道具,还有其他奇幻生物。击败这些敌人往往需要结合奥德玛的常规攻击以及他可以升级的特殊能力。此外,关卡中还设置了荆棘和深渊等环境障碍,玩家需要小心规避。
关卡的高潮部分是一系列极具挑战性的平台跳跃序列,这些序列充分考验了玩家对飞鼠跳机制的掌握程度。这些片段通常要求玩家在移动平台和狭窄的边缘之间进行快速连续的跳跃,同时还要躲避敌人和陷阱。成功应对这些最后的挑战,奥德玛便抵达了关卡的终点,离他的最终目标又近了一步。关卡以奥德玛感谢他的飞鼠伙伴而告一段落,飞鼠的帮助在本关卡中功不可没。这一短暂而温馨的时刻进一步加深了两人之间的羁绊,为他们在这一关卡的共同冒险画上了圆满的句号。随后,一段精美的过场动画将继续展开奥德玛拯救村庄、赢得英灵殿席位的宏大叙事。
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Published: Apr 20, 2022