TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 1-3 - 米德加尔特 | Oddmar 试玩

Oddmar

描述

《Oddmar》是一款以北欧神话为背景,由MobGe Games和Senri开发,画风鲜艳、充满动作冒险元素的平台跳跃游戏。游戏最初于2018年和2019年分别登陆iOS和Android平台,后于2020年登陆Nintendo Switch和macOS。玩家将扮演主角Oddmar,一个在族人中格格不入的维京人,他渴望获得瓦尔哈拉的认可。因其对传统维京活动(如掠夺)不感兴趣而受到排斥,Oddmar获得了一个证明自己的机会。在一次梦境中,一位仙子赐予他一种魔法蘑菇,赋予他神奇的跳跃能力,而与此同时,他的村民却神秘失踪。由此,Oddmar踏上了穿越魔法森林、雪山和危险矿洞的旅程,旨在拯救他的村庄,赢得瓦尔哈拉的席位,并可能拯救世界。 游戏玩法主要包含经典的2D平台跳跃动作:奔跑、跳跃和攻击。Oddmar需要在24个精心设计的关卡中穿梭,这些关卡充满了基于物理的谜题和平台跳跃挑战。他的动作独特,玩家形容其跳跃略显“漂浮”,但易于控制,可以进行精准的墙壁跳跃等操作。创造蘑菇平台的能力是一项独特机制,对墙壁跳跃尤为有用。随着游戏的进展,玩家可以解锁新技能、魔法武器和盾牌,这些都可以用在关卡中收集的三角形购买。这为战斗增加了深度,玩家可以格挡攻击或使用特殊的元素效果。部分关卡会改变玩法,例如追逐战、自动跑酷段落、独特的Boss战(如用炮弹与巨妖作战),或是Oddmar骑乘伙伴生物,暂时改变操作方式。 在视觉上,《Oddmar》以其令人惊叹的手绘艺术风格和流畅的动画而闻名,常被拿来与《雷曼:传奇》等游戏的品质相提并论。整个世界生动细致,角色和敌人的设计各具特色,充满个性。故事通过全程语音的动态漫画展开,进一步提升了游戏的制作价值。游戏配乐虽然有时被认为比较普通,但很好地烘托了冒险的氛围。 每个关卡都包含隐藏的收集品,通常是三个金三角,有时还有一个隐藏在挑战性奖励区域的第四个物品。这些奖励关卡可能涉及限时挑战、敌人围攻或困难的平台跳跃部分,增加了游戏的重玩价值。检查点设置合理,方便玩家进行短时间的游玩,尤其是在移动平台上。虽然这主要是一款单人游戏,但它支持云存档(在Google Play和iCloud上)以及在各种平台上的游戏手柄操作。 《Oddmar》在发布时获得了高度评价,尤其是其移动版本,并在2018年获得了Apple Design Award。评论家称赞其精美的画面、流畅的游戏性、直观的操控(触控操作尤为出色)、富有创意的关卡设计和整体的魅力。虽然有人提到故事较为简单或游戏时长相对较短(几个小时即可通关),但游戏的整体体验质量得到了广泛认可。它常被誉为移动平台上最好的平台跳跃游戏之一,其高质量且无侵入性内购的特点尤为突出(Android版本提供免费试玩,完整游戏可通过一次性购买解锁)。总而言之,《Oddmar》被誉为一款制作精美、有趣且富有挑战性的平台跳跃游戏,成功地将熟悉的游戏机制与其独特的风格和令人惊叹的呈现方式融为一体。 在《Oddmar》这款视觉效果惊艳、叙事丰富的游戏中,最初的旅程始于生机勃勃、绿意盎然的米德加尔特(Midgard)领域。这个开篇章节不仅是向玩家介绍主角及其困境,更是一次精心设计的教程,将故事与游戏玩法无缝融合。米德加尔特的前三个关卡是玩家入门的典范,它们循序渐进地展现了游戏的核心机制,同时将玩家沉浸在一个充满北欧风情和平台跳跃挑战的世界中。 故事以Oddmar的出现开始,他与他的族人不同。与追求掠夺和荣耀的同胞不同,Oddmar是一个更为温和的灵魂,在自己的村庄里被视为一个被遗弃者。他受到嘲笑,被认为不配进入瓦尔哈拉,村长也向他发出了严峻的最后通牒:要么烧毁森林以扩张村庄,要么面临与他失踪的朋友Vasca相似的命运。这种内心的冲突为Oddmar的转变之旅奠定了基础。在一次梦境中遇到一位森林仙子后,Oddmar获得了一种魔法蘑菇,赋予了他非凡的跳跃能力。当他整个村庄神秘失踪时,这种新获得的力量成为了他救赎的工具,迫使他深入已变得危险的米德加尔特寻找他们。 关卡1-1恰如其分地温和介绍了Oddmar增强的敏捷性。关卡设计故意简洁,几乎完全专注于移动和跳跃的基本机制。玩家被引导穿过一片阳光斑驳的茂密森林,学习Oddmar基于物理的跳跃的细微差别。初始的平台跳跃部分非常宽容,有宽阔的边缘和很少的危险,让玩家能够适应操控和Oddmar的移动感觉。这个关卡还引入了游戏的首批收集品:闪烁的金币,它们大量散布在主路径上,还有更难以捉摸的金三角,常常藏在稍有隐藏的壁龛中,从一开始就鼓励玩家进行基础的探索。 当Oddmar在关卡1-2中深入米德加尔特时,挑战开始升级,引入了首次的战斗体验。小型、类似地精的生物开始出没,要求玩家使用Oddmar的基本攻击。这些早期的敌人并非特别强大,更多是作为教导玩家攻击的时机和范围的手段。平台跳跃也变得更加复杂,出现了移动平台和需要更精准时机才能通过的序列。环境本身开始呈现更复杂的布局,暗示了将成为游戏标志的更复杂的物理谜题。 到关卡1-3时,玩家应该已经对基础机制有了扎实的掌握,关卡设计也反映了这一点,将平台跳跃和战斗编织成更具挑战性的序列。虽然目前的信息没有明确说明新的敌人类型,但游戏的整体进程表明引入了稍具韧性或敏捷的对手。平台跳跃的挑战还在继续演变,可能会融入墙壁跳跃和需要更高技巧和解决问题能力的互动元素。正是在这个关卡中,玩家才真正开始结合Oddmar的全部能力,在杂技般的跳跃和快速的攻击之间无缝切换,以克服日益复杂的障碍。 总而言之,《Oddmar》中米德加尔特的前三个关卡是一段精心设计的宏大冒险序曲。它们巧妙地平衡了叙事铺陈与直观的游戏性进展,确保玩家在进一步探索世界时,不仅对Oddmar的使命有所投入,也具备了迎接等待他们的无数挑战所需的技能。这些初始阶段的旅程证明了游戏致力于提供一种精美且引人入胜的平台跳跃体验,为后续精心制作的关卡设定了高标准。 More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay