植物大战僵尸2 | 我家,第一天 | 游戏流程攻略 | 无解说
Plants vs. Zombies 2
描述
《植物大战僵尸2》是PopCap Games在2013年推出的经典塔防游戏《植物大战僵尸》的续作。这款游戏延续了前作的核心玩法,玩家需要策略性地种植各种植物,利用它们独特的攻击和防御能力,抵挡一波又一波来袭的僵尸,保护自己的房屋。游戏引入了时间旅行的设定,让玩家穿越不同的历史时期,面对各种新颖的僵尸和独特的环境挑战,并加入了“植物能量”和各种道具等新元素,极大地丰富了游戏的可玩性和策略深度。
《植物大战僵尸2》的“我家,第一天”关卡,作为游戏的初始教程,巧妙地将玩家引入了这个充满奇趣的塔防世界。这个关卡的设计是对原作的致敬,画面风格鲜明,色彩活泼,熟悉的郊外草坪和房屋背景,在高清化的视觉效果下焕发出新的生命力。游戏初始阶段的玩法被简化,通常采用单条战线,让新手玩家能够专注于学习最基础的游戏机制:收集从天而降的“阳光”,并用它来种植豌豆射手等基础植物。在这一关,玩家主要依靠自然产生的阳光,为后续解锁向日葵等资源型植物打下基础。
第一天遇到的僵尸非常简单,就是最基础的普通僵尸,行动缓慢,并没有任何特殊能力。它们的存在主要是为了让玩家熟悉豌豆射手的攻击方式和射程。整个关卡的设计非常宽松,即使玩家在植物种植上出现失误,位于战线末端的割草机也会及时启动,清除漏网之鱼,确保玩家能够顺利过关。这种近乎“不可能失败”的教学设计,极大地降低了玩家的入门门槛。
在剧情方面,“我家,第一天”为整个时间旅行冒险定下了轻松愉快的基调。古怪的邻居戴夫(Crazy Dave)再次登场,他因为吃掉了一个美味的玉米卷而意犹未尽,萌生了穿越时空去再次品尝它的疯狂想法。这个荒诞的动机,正是驱动戴夫和他会说话的时间旅行房车“佩妮”(Penny)踏上旅程的根本原因。虽然真正的时空穿越发生在完成“我家”系列关卡之后,但第一天的设计,以一次愉快的零食追寻之旅,为接下来的策略战斗提供了一个幽默的背景铺垫。
总而言之,“我家,第一天”是《植物大战僵尸2》精心设计的开篇。它结合了2013年PopCap和EA的开发理念,以一种精美且易于上手的体验呈现给玩家。通过限制游戏区域和植物种类,让玩家能够熟练掌握触摸屏操作和高清画质。这一关卡是暴风雨前的宁静,一次简单的草坪防御,却为玩家开启了穿越时空的奇幻旅程。
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已发布:
Jan 31, 2020